チャージャー種

リッターがスプラをつまらなくしている一番の理由

リッターがスプラをつまらなくしている一番の理由

1:スプラプレイヤーさん
正直リッターの性能うんぬんよりもXマッチだとお互いのリッターの質で勝敗がほぼ決するのがしょうもないと思うわ

当てれないリッターと当てられるリッターが分かれるだけでもう地獄よ

2:スプラプレイヤーさん
>>1
これ

3:スプラプレイヤーさん
>>1
上手い人が使うと強く、弱い人が使うと弱いブキということかと

4:スプラプレイヤーさん
>>1
ある意味味方依存のないブキだよな

5:スプラプレイヤーさん
試合中に活躍してなかった気がするけどキルデスは悪くない人のメモリーを見ると、だいたいアサリを入れてる最中とかを抜いてるだけ
短射程の接近とかは全然抜けてなくて味方にめちゃくちゃ負担がかかってたりする

6:スプラプレイヤーさん
>>5
こういうのリッターに限らないけどキルレだけいい後衛ってそんな感じよね

7:スプラプレイヤーさん
正直相手が当てられないリッター使いだったとしても、敵にリッターがいるってことと、リッターが見てるって感じるだけでかなり動きを制限されるってのが個人的にキツい…
実際に持ってみると確かに活躍するのは難しいんだけど、詰められてもトラップとソナー吐いて味方に合流しちゃえばなんとかなっちゃってたからなぁ…
もう少しギアの自由度が制限されるような調整が良いと思います

8:スプラプレイヤーさん
一番リッターがイカれてると思う部分は所謂スナイパーライフルなのにスコープついていないほうが強い部分だとずっと思ってる
その状態なのに真っ直ぐなマップを増やして見通しまで良くする始末

9:スプラプレイヤーさん
もうすぐフェスが始まるけどなんだろう、リッター使い全員ホワイトチョコに入れそうなんだよね。なぜって?ホワイトチョコって白いじゃん。だからインクの出る長い棒が白いインクを、、、

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/45

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター使いはホモ

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まだXマッチ行けてない身からすると、リッターよりもクラッシュブラスターいた方がつまらん試合になる印象。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クラブラに狩られてるのは下手の証左なんだが
      寄らなきゃ良いだけだしうるせえんだから場所バレバレ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        だからXマッチ行けてないって言ってんでだろ。
        マウント取らないと死ぬ病気にでもかかってんのか?

        • 名無しのスプラプレイヤー より:

          ブキの話をしたいだけなんで単に自分が対処出来ないブキがあるだけの弱小プレイヤーお気持ち表明なんて誰も求めてないんだよ
          リッターの話に参加出来ない自覚あるなら人目に付く所じゃなくてTwitterとかで呟いててね

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            横レスだけど、こういうクラブラの話が出る度に必ず沸く「クラブラうざいって言う奴は低レート」厨の方が最近はうざいです

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            あんたの発言のほうが不要

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            ?????

          • 名無しのスプラプレイヤー より:

            端から見てもお前の発言の方が不要だぞ。
            もう少し自分を客観視出来るようになろうな。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      クラブラは完全にカモだけど、嫌いな理由もわかるけど、あれうるさいわ。私はクラブラいたら優先的に猟っていくけどなぁ…

      キル速遅いので音なったらすぐ対応で大体なんとかなる。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      そのうち行けるよ。3から勢のワイでも行けたんやから。あんまりXやってないけど

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      パンパンしてる音がストレスだよね(笑)

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    大体マップが悪い。
    スタート近辺で前線のほぼ全てが射程範囲内っておかしいだろ。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      まじでマップの問題だと思う
      チャージャー使いが嫌うようなマップが少なすぎる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      他の武器でマップが壊れることないんだからチャージャーの性能に問題がある

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2の横長マップ増やしてリッターの当たり判定も2に戻したら大分バランス良くなりそう

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ほんとそれ。とにかく2と3じゃラグや同期ズレの質が違いすぎてどう見ても当たってない弾が3だと当たったことになる

      これはチャー普段使わんド下手な自分で使っててもハッキリ分かるからな、いや今のどう見ても当たってねーだろっていう。そんなんで15キル0デスみたいな試合量産出来てほんとバカげてる。2じゃ5キル程度が限界だったのにさ。2ではこんなストレスなかったし、キルされても相手が上手いと思えたからまだ納得出来た。3のチャーはどんなド下手でも簡単キル出来るからストレスが凄い

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マジでチャージャーなければ今の倍は面白いゲームなんだよな
    マップ問題も全部解決する、ナメロウアサリとか以外は

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      (武器種)禁止部屋立てれるようにならんもんかね
      もしくは
      (武器種)のみ部屋

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        プラベも立てられないコミュ障でもなきゃ既にやってるだろ。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ダイナモとかみたいに名前をリッター3Kのままスプラ2デビューすればよかったのに。射程だけじゃなくインク効率も弱体化

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      初代エアプだけど一応3Kの方が長いんじゃなかった?

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        恐らくこの方は射程は4kのまま、インク効率を3kにしろってことを言ってると思ってる

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ただチャージャーが強いだけじゃなくてチャージャーが強いことによって短射程がチャージャーが一枚抜くまでボム転がしまくるのもつまらなさを加速させてる
    ステージのせいでただでさえチャージャーに近づけないのにボムのせいでもっと前に出にくくなってる

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ナメロウ名物、リッター抜き待ちのボム投げ合戦マジで嫌い

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージが長射程優遇ばかりなのを前提に、圧倒的な射程からラグ込みで詐欺みたいな当たり判定でブレなし1確
    その上で安全な場所から打てて潜伏を炙り出せるホップソナーに近寄られてもトラップと半チャで対処できてそれなりに塗れる3確の半チャを持ってるブキとか嫌われて当然だろ

    むしろ嫌われてないと思い込んでる理由を知りたいレベル

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      忘れてたけどチャージキープもやばい

      あと扱うプレイヤーがルール関与しないことが多いのも嫌われる理由だと思う

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      カスの詰め合わせセットみたいな武器で草
      そりゃこんなの好んで持つ奴は障害者扱いされるわけだww

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    どのルールでも同じ位置に陣取ってステージギミックと化すからな
    そのくせ腕前は重要視されるんだからそら嫌われる

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    嫌いだけど使ったらキルレはよく見えたわ
    ルールとかタイミング考えずにただ射程入ったやつを狙うだけ

    おもしろくなかった

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    WoTの自走砲談義かよwww
    もうボールドだけのゲームにしてしまえwww

  12. 名無しのスプラプレイヤー より:

    wowsの空母もこれだわ
    実力差あるとそれだけでゲーム壊れちゃう

  13. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ほんとクソの塊みたいなブキだな

  14. 名無しのスプラプレイヤー より:

    まーた雑魚のリッターアレルギーだよ

  15. 名無しのスプラプレイヤー より:

    そらゲーム状塗らなきゃ動けない時点でスナイパーにとってチートとも言えるアドバンテージを得てるんだから当然でしょ。どの部位に当たっても1確なのもおかしなもんだし。他ゲーと違ってコッソリ近づくことも出来ない。
    スプラトゥーンには合ってないんだよ。

  16. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ステージ改修は諦めたから、もうペナアップだけどうにかしてくれ
    リッターだけほぼノーリスクでこれ積めるの理不尽すぎる

  17. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研が長くて固いものにケツ掘られるのが好きなgmしかいないからチャージャー優遇は終わらんだろうね
    的当てゲーム上手いチー牛は優遇されてイキってるわ下手くそはシューターの強い人とチームにしてもらって勝率守ってもらいつつ上手い人の勝率下げる調整に貢献させられてるわで地獄みたいなゲーム

  18. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター(及びチャージャー)撲滅の署名集めて任天堂に叩きつけてやりたい

  19. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ハイドラだって長射程だから弾小さいのに
    リッターは極太すぎるんだよ

  20. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リザルトでリッターのキル多いと活躍してるように見えるけどソナーのアシストばっかで当てれてない奴かなり多い

  21. 名無しのスプラプレイヤー より:

    水鉄砲の撃ち合いにスナイパー持ち込んでる様なもんだからなw
    場違いな存在というか

  22. 名無しのスプラプレイヤー より:

    みんな抜かれない技術無さすぎるだけじゃないの?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      上手いか下手か楽しいかつまらないかは別の話ってそれいち

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ラグによる射程線ズレてても当たる事実上のチート・貫通
      を知らないエアプか?

  23. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターというか長射程がこのゲーム性に合ってないんよな
    塗らなきゃ移動出来ないゲームなのよこれ
    短射程は塗って詰めようとしても的あてされるだけ
    分かってるのか?イカ研くん?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      塗りだ何だ言う前にTPSゲーなんよこれ
      キミ頭悪いみたいだけど理解できてる?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      フルチャ適当に撃っても一直線塗れてクリアリングされちゃうのが余りにも悪い
      ダメージゴミだけど塗り発生するパスパスと塗りゴミだけど1確のフルチャみたいにしてほしい

  24. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ゴミか天才にしかならんからな。リッターとハイドラは

    チャージで基本的には失ってるものを
    キルで大きく奪い返すイメージ。
    だから、キルできなきゃ損失しかない

  25. 環境に殺されたワイパー使い より:

    とりあえず当たり判定をラインマーカーと同じにして受け側判定にしてほしい。あと遮蔽物追加。
    「ステージの端から端まで手が届く超長射程で遮蔽物のないところで戦ってる短射程を部位関係なく的当て出来ますwww
    弾は貫通するので遮蔽物もそんなに関係なくて、チャーキで詰められてもさがれるのでリスクありませんwww」って。
    アホの所業だよ。

  26. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターくんは一度トラストの矢こっそり撃ち込んであげると急にイモりだして可愛いんだよね(^^)

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      トラストでリッターわからせた時の快感はヤバいですよね笑
      こっちの1確の方が当てづらいからより一層達成感がある

  27. 名無しのスプラプレイヤー より:

    低レートだから上手いリッターに当たらん。それよりスクイクの方が変態が多い。奴ら上手すぎ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      俺と同じやな
      でもぉ、みんながチャージャー持つと、僕、困るから!by研

  28. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チャージキープをソイチューバーの特権にしてくれ

  29. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッター側からしてもせっかくキル入れてるのにそれ以上に死んでいく味方を延々と見せられるクソゲーが多かったりするからお互い様なんだよな 自分だけが被害者だみたいに思うなよ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      じゃあリッター担ぐなよ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        人の話をちゃんと聞いてほしい お互い様なんだよ どの武器持ってもそういうことは起こるんだからリッターの良し悪しだけで試合が決まったなんてことはないと言っているんだぞ

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      1人だけ別ゲーしてるのだから他の種のブキを引き合いに出すのはおかしいだろう。
      味方が溶けるのも支援もせず芋ってキルばっか狙ってるからだろう。
      悪いが「お互い様」とか言ってる奴の方が人の話を聞かない奴は多いからな。
      ここで話してるのは「強い弱い」じゃない、「いるだけでゲームがつまらない」の話しをしてるんだぞ。

  30. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ミラーマッチでリッターとスプラチャージャーの組み合わせはおかしいと思う

  31. 名無しのスプラプレイヤー より:

    当たり判定でかすぎる。

  32. 名無しのスプラプレイヤー より:

    スプラ3のステージ(マサバとか)だと初動で前線押し上げると打開側のチャージャーが何もできなくなってそのままノックアウトとかあるからリッター様だけが試合左右するとかいうわけでもない。
    負けたらリッターのせいにしてるからそういう思考回路になるんだとしたら哀れすぎる。それとも勝つたびにリッター様に感謝してんだろうか。

  33. 名無しのスプラプレイヤー より:

    なんでみんなそんなにリッター嫌いなの…?😢

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      抜かれまくって悔しいんだよ
      トーピードやハンコあれば投げつけられるんだけどね

  34. 名無しのスプラプレイヤー より:

    イカ研に文句いってるならスプラやめれば?
    イカ研だって一生懸命考えてみんなが楽しめるようにしてくれてるんだし!

  35. 名無しのスプラプレイヤー より:

    リッターが消滅するだけで
    ほとんどのステージが良ステージになり
    リッターに完封されていたマイナー武器も使いやすくなる

    ほんとスプラ1から3まで言えること

  36. 名無しのスプラプレイヤー より:

    体外に判定があるのが問題なんだよな。リッターに限らずジムワイパーやトーピードの判定が明らかにおかしいし。
    それで確1とれるから不満しかないわ。

  37. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵陣から塗ってスペシャル貯めてる敵も安全にキルできて
    ステージの構造上近づかれ方のバリエーションも少ないから見るところも少なくて
    近づかれても敵にセンサー付けて逃げられて
    退路無くてもパシュパシュかチャージショットでワンチャンあって

    開発陣って、敵にこれがいてどうして不快に思わなかったのかホントに分からない。スプラトゥーンを競技としか思ってないのか。勝ち負け以前に、ゲームとして面白くなければ、やらなくなるのは当たり前だと思うんだけど…。これが敵にいるだけで、塗ったり大きく動いたりする楽しさをめっきり削ぎ落とされるゲーム構造があまりにも勿体ないと思う。このブキ、1からずっと変わらず不愉快極まりないのに、どうしてまだ許されてるんだろう。

  38. 名無しのスプラプレイヤー より:

    キャンプとかダイナモとかの重量級はインクロックと戦っているのにリッターは何故かインクロックなしの1確を出してしかもパスパスでなんとか近距離も対応しちゃう
    挙げ句の果てに公式からチャージキープまでもらってしまった

  39. 名無しのゲーマーさん より:

    ペナアップリッターは駆逐すべき。この世に必要ない存在。スプラやめたくなる

  40. 名無しのゲーマーさん より:

    リッター使いを名乗ってる人見ると恥ずかしくなってくる

  41. 名無しのゲーマーさん より:

    マジでリッターはクサヤで一生頭抜きでもしててほしい
    リッターが大好きなペナルティアップ付けて

  42. 名無しのゲーマーさん より:

    自分、ホクサイ使ってるんだがリッター諸々いるだけでスペシャルとサブに頼るしか無くなる
    結局熱くなるのリッター同士だけ
    縦長ステ何とかしろよまず

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