ラグ改善で強くなったブキ、弱くなったブキってこんな感じ?
1:スプラプレイヤーさん
ラグ改善で強化された
フデ、スピナ、シュータ、傘、マニュ
弱体された
ロラ、チャー、ブラスタ、バケツ
2:スプラプレイヤーさん
ラグ改善シューター種の恩恵かなりでかいね
イカ移動避けもヒト移動避けも2で出来てて3で出来なくなってたこと全部できるようになってる
実質シューター大強化やな
3:スプラプレイヤーさん
本当別ゲーだわ
ボム+メインのコンボ凄いしやすくなった
後衛とか上手いシューターに詰められた時点で一瞬でキルされて終わりだろうな
4:スプラプレイヤーさん
シューター使う人増えそうだな
単純に使ってて気持ちいいわ
5:スプラプレイヤーさん
弾速遅い方が恩恵多そうだわ
つまりガエンの時代ってこと
6:スプラプレイヤーさん
ブラスターだったり、結局シューター以外の武器が強い環境って”歪”な状態なわけだから
いずれは是正される運命にあるんだよな
2の時もそうだったけど最後に笑うのはシューター使い続けてる奴なんだよなぁ
7:スプラプレイヤーさん
一番恩恵感じてるのはシューター使いっぽいよな
上位勢であんま変わってなくね?って言ってる人らもローラーとかキャンプとかブラスター使いとかが多い印象だわ
8:スプラプレイヤーさん
スプラ3はやたら短射程シューターに厳しい環境だったからな
一時期完全なウルショ発射機になってたスシとかほんと歪だった
9:スプラプレイヤーさん
ZAPの時代来たな。めちゃくちゃ対面楽になったぞ。
10:スプラプレイヤーさん
新環境、リッター当たんなくなっちゃったかも
私ゃラグの使い手だったのか…?
11:スプラプレイヤーさん
前線で相打ちになる場面とかも、自分→敵が3F早くなったところで、敵→自分も3F早くなってるだろうから相打ちになってたのが相打ちしなくて済む!みたいな事はあんまり無いように思う
倒した後のキルログおっそ、みたいなのは減りそうだけど
12:スプラプレイヤーさん
>>11
ロラブラみたいな単発が重いブキの方が想像しやすいと思うんだけど、ダメージの蓄積情報が相手に行くのが3f早まる→相手が自画面で死ぬのも3f早まる→あと1〜2f生きてれば出せたはずの攻撃がそもそも出せずラグによる強引な相討ちが不可能になる ってことやね
13:スプラプレイヤーさん
ローラーは使い手目線1確相打ちにされなくなったから強くなったと思う
ブラスターの爆風は弱くなったね
14:スプラプレイヤーさん
シューターはブレのすくない武器が当たって、ブレる武器は全然当たらなくなったな
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1724987958/
一番強化されたのはマニュじゃないかな?
スライド前の過去の自分を攻撃されるってのはコンセプト崩壊案件だったし
ブキとしてはまともになっていて前線ブキとしてはちゃんと役目を果たしやすくなってるな
ただ、ラグが治ってなお52はややキツいので
そこに食われない様にどうやってくかは今後の課題って印象
ノーチラスはどうなんだろ。スピナーだけど弾速鬼速いよね。
ハンコ狩りがしやすくなったと思うから
ハンコ武器は弱体化かも
多分ラグい相手だと今でも起こるんだろうが
相手が目の前でイカになって、明らかに移動の痕跡がないのにズレた位置から出てきてたとかあったんだけど、今のところそれが無くなった気がしてる
対面がやりやすくなったのは事実
一応補足だけど、ズレた位置っていうのは波のエフェクトが乗るくらいの距離を移動してって意味ね
どう考えてもその位置はないってレベルでワープしてたりするときがあったからなぁ
かなりざっくりした分け方ではあるけど
大幅強化 マニューバ、シェルター
強化 シューター、フデ、スピナー
変わらず ローラー、ワイパー、ストリンガー
弱化 スロッシャー、チャージャー
大幅弱化 ブラスター
こんな印象
体感だけど調整はノータッチなのにリッターやラピエリに全然やられなくなったのが印象的
シューター強化で野良環境での短射程は52以外人権なくなったっぽいな
スプラ2最終環境の再来や
なんならつい半年位前も52最強だったし、ロンブラ環境でも環境外では無かったから
ラグが治ろうが治るまいが3ずーっと2末期環境から大した進歩をしてないんだよな
ロング弱体化とラグ改善でデュアルがめちゃくちゃ増えてるわ
なんか活き活きしてる
そらお前ボトルとロングが辛かったからな
なおノーチが増えると自然と消えていく模様
儚い子なんです
ブラスター対マニューバの対面が一番変化が体感しやすい
風呂使うけど
泡の命中判定はともかく
詰められたら割りとなす術無かったけど
シューターの弾多少避けれるわ
シューターもラグ恩恵受けてはいるな
風呂の方が最低4倍以上ラグの恩恵受けてたけどねw
オーバーフロッシャーの1発当たるとほぼ同時に4連発判定がなくなっただけで快適
ローラーは強くなった気がする
弾避けやすくなって相手のDPS下げつつ横の判定押し付けて一確取れるから
ブラスターの爆風やバケツの二確とはちょっと扱いが違う
シューター使ってるけど、アプデ前なら対ローラーで相打ちになってたケースで撃ち勝ててる展開が多い気がするんだけど…お互いに納得できる判定が多いのかもね
52は詐欺判定は明らかに減ったけど52をボコせるブキも弱くなったから相対的にはウザくなった感ある
そのものを弄らずともスタートダッシュにはメス入れて欲しかったな感
ギリギリ生きてたスクスロがついにお釈迦になった感じする
カサカサゴキブリ環境って結局地味だから盛り上がらないんだよね
2の頃もシューター環境になるとアクティブ減ってたし
イカ研がなんでこれほどにゴキブリトゥーンが嫌かってそういう事なんだよ。ゴキブリ同士が戦っても見てて面白くないから外から人呼べないわけ
デンタルは弱体化だね
ラグで無理やり相打ちが難しくなった
スペシャルだとサメが弱くなったのでサメついてる武器は軒並み弱くなった印象。
サメは今までラグの恩恵で範囲広めにキルとれてたんやなって思う。
サメのダメージ判定はボムと同じく受け側なんだけど・・
サメは強化していいから、塗りを大幅弱体化してくれ
ギアが必要になったとはいえ、エリアのサメは本当にダメ
勝てるかどうかじゃなくてひたすら面白くない
やっぱりそうだよね。今までの感覚だと全く当たらなくなった。まさかラグが今までプラスに働いているとは思っていなかった。
使ってる人しか分からないと思うけど
アプデ後に露骨に当たらなくなったよね。
70ダメは与えてると思うけど。
何が影響してるのか分からないけど本当に当たらなくなった。
レールとかが相手の画面に表示されるのが早くなったのよ
つまりサメを喰らう側目線で発動後に対処する時間が長くなったも同然なわけだ
ブラスター種は結構弱くなったけど、唯一Sブラだけ影響はあまりないな、短射程モードが若干弱くなった感じかな?
元々爆風で削るブキじゃないからそりゃ影響は少なかろうよ
エクスプロッシャーが実質3確になって使うのやめたわ
H3の予測撃ちはムズくなった