シューター種

ラグ改善でこいつだけ異様に強くなった気がするんだが気のせいか?

ラグ改善でこいつだけ異様に強くなった気がするんだが気のせいか?

1:スプラプレイヤーさん
ラグの改善そのものは全ブキ共通のハズなんだけどスペシュだけは妙にその恩恵を感じる
ただでさえ5確で遅いキル速がラグで致命化してたり高いヒト速も同期ズレで効果半減とかしてたのかね?
取り敢えず先当てした敵からの反撃や特攻してくる短射が微塵も怖くなくなったのは確かだ。ありがてえ

2:スプラプレイヤーさん
足元取った後に敵の動きが遅くなるまでが短くなったんだと思う。
弾幕張ってる間の安心感が増した。

3:スプラプレイヤーさん
逆に短射程でキルタイム速いブキはラグ改善の恩恵少なくて気持ちキツかったりするのかな
少なくともスペシュは52とかハンコとかに襲われてもかなりどうにか出来る様になった

4:スプラプレイヤーさん
命中精度そのものがめっちゃ上がった感じはしないけど、ただ棒立ちして塗ってるだけで敵が突っ込んで懐に来なくなるし
相手が逃げようとしても塗りで絡め取って動けなくなってるしでそのままズカズカ歩いて安全にキル取れるわ
多分今までは相手画面での塗りの発生が間に合って無かったんだろう

5:スプラプレイヤーさん
ブキ性能が何も弄られてなくてなんでやねんと思ってたけど
ラグ改善されただけで一方的に快適になる事あるんだ…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
これはと思ってジェッカスも使ってみたけど、こっちは逃げやすくはなったものの、キルしやすくなった実感はあまり無いんだよなあ。最後の一発が入る前に逃げられるのは相変わらず。
何が違うのか

7:スプラプレイヤーさん
>>6
連射速度(≒塗り頻度)の違いとか?

8:スプラプレイヤーさん
ラグ改善で逃げやすくなった、避けやすくなったという話はあちこちで聞くが、当てやすくなった、キルしやすくなったって言ってるのはスペシュぐらいだよな。
塗りとかブレとか弾速とか連射速度とか、色々な要素がたまたま噛み合った結果だろうけど、この展開はマジで予想外過ぎだ

9:スプラプレイヤーさん
受け手側のダメージ反映速度が1.5~2倍くらいになってるのね
1確ブキだとほんの数Fの誤差程度にしか変わらないしキル速上がったって感覚はダメージ低いスペシュだからこそ強く感じられるのかもしれない

10:スプラプレイヤーさん
>>9
結局最終弾の反映速度の問題だからスぺシュも同じく「ほんの数Fの誤差」なのでは?

11:スプラプレイヤーさん
>>10
全弾ヒットした場合はそうなんだけど、スペシュの場合もともと戦闘中の射程端で5発全弾ヒットすることが少ない
これまでは外れていた1〜2発がヒットすることで、ラグ改善以上に影響が出ているのかもしれない

12:スプラプレイヤーさん
>>10
デスする2~4Fのラグの間に1確取られたり大ダメージ与えてくるブキの事を考えると結構な価値感じないか?
「有利とってるはずなのに相討ちor瀕死」の黄金死にパターンが減った実感もあるから割と確信ある

13:スプラプレイヤーさん
>>12
ローラーに振り下ろすための猶予数Fを与えない、というのは確かに大きい

14:スプラプレイヤーさん
ポイセンを気軽になげられるのも短射程復権した今の環境なら追い風になってる
ヒト速積めば引き撃ちで時間稼ぎもできるしポテンシャルはある

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/157

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも見かけないから相手しててどうかとか一切分からないな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    確かにキルしやすくは感じた
    勝てないけど

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    塗りの判定が早くなって足元取りやすくなったか?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    スタダスペシュの時代だぞ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    パーブパブパブ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    元々サブスペは結構好きだから、これを機にナワバリで少し使ってみようかな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    気になるから使ってみるか

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ど底辺武器が少しましになったところで大した意味ないです 

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    そうじゃねえんだよ!!!!
    もっとインク効率とかそのへんを強化してくれよ!!!
    キル取れるようになればなるほどこいつの個性がなくなるだろうが!!!!(拗らせオタク)

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