武器

ラインマーカー強化案を考える【スプラトゥーン3】

ラインマーカー強化案を考える

1:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーってどう調整したら救われるんだろ
極太マーカーなら多少ウザくなるかな?

2:スプラプレイヤーさん
マーク中の相手を倒すとペナルティアップとかは?

3:スプラプレイヤーさん
ダメージを50以上にして極太にすれば強い

4:スプラプレイヤーさん
いっそのことセンサー無くしてライン状にリッター並みの塗りしてくれる方が付いてる武器的にはありがたがりそう

5:スプラプレイヤーさん
格ゲーのアーマーに対する連続ヒットみたいにカニタンクに連続ヒットすればメタとして良いな

6:スプラプレイヤーさん
残ってるラインに触ってもダメージ
当たった時のセンサー時間時間増加
センサー時に倒したらペナアップ効果追加

7:スプラプレイヤーさん
ラインマーカー直で当てたら死ぬまでマーク付くで良い

8:スプラプレイヤーさん
>>7
アプデでかなり当て易くはなったけどね
ポイントセンサーのが10倍強いってだけで…

引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1672335052

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    勘違いしてる人多いけど案外直撃はできる
    だからこそダメージ上げると壊れそうだから調整が難しいのよ
    近距離だとダメージ低くて遠いとダメージ高いみたいにするとしても原理として意味わかんないしな

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      高台のチャージャーとかガンガン当てられるんだよな
      向こうが脅威とすら思ってないから避けようとすらしねぇから……

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    〇〇コンとして使う武器としてはクイボの劣化
    センサー付ける武器としてはポイセンの劣化

    その間の子にもなれてないのがね

    結局、このサブ何がしたいの?

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    インク刺してる様なモンだし直撃したらポイズン付与で良いんじゃね。鈍くしてインク回復妨害出来るなら居座ってる長距離に嫌がらせ出来そうだし雑に引いておくだけでもイカニン対策になるし

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程長いし強いと過剰なストレス要因になりそうなのがね
    せいぜい威力40にするとかマーキング時間伸ばすぐらいしかできることないやろ

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程を無限に。
    反射の回数は最大3程度で。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ラインが残る時間の延長とマーキング時間の延長かな
    というかこの時間両方ポイントセンサーに負けてるのな

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マーカー踏んだらスリップダウンだ

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    一度投げたら次に投げるまで消えずに残り続けて欲しい

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マーキング時間をポイセンと合わせるのは必須

    その上で、ライン持続時間延長(3秒〜3.5秒は欲しい)
    or ライン持続中は、その下にスプリンクラーみたいにインクが垂れるようにして立ち回りで便利にして欲しい

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    センサーは壁抜けるけどこれは壁も抜けない持続時間も短い 曲射はほぼ無理
    ダメージ無くしてラインの持続とセンサーに当たった時のマーク時間延長と直撃時にデバフ付いた方が良いのでは?
    ダメージあった方が動画映えするんだろうけど今のままなら使い道がほぼない

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    クイボはあの威力で燃費良かったからああいう調整できたけど、マーカーも同じように出来んかね?
    威力50でラインごんぶと代わりに燃費をクイボ並みにする
    燃費のよさが取り柄だから無理かねぇ……

  12. 名無しのスプラしてるヤー より:

    消費インク軽減して満タンから3発撃てるくらいにする。出てる時間延長、見えてる線でも軽ダメ入る(12とか)、あと2発まで盤面に残せる。(1発目が消えたらまた撃てる位)でどう?

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