ラインマーカーのダメージ50に上げてロンカスミラーのプライムフロデコ和傘を強化しよう←これに賛同できる?
1:スプラプレイヤーさん
斜め上の調整予想
ラインマーカー50ダメ
ロンカスミラーのプライムフロデコバケデコ和傘で対抗しろとメッセージや
すぐサブ減で対策されるだろうけど
2:スプラプレイヤーさん
ラインマーカー2確はさすがに壊れすぎるからダメ
3:スプラプレイヤーさん
ラインマーカー2確は草
そんなん皆使うやん笑
センスないな
4:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーは索敵サブの癖に当て難いのが開発の時点でミスってる
チャージで極太にするって俺の案を意地しなかったこと反省しなさい
5:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーはダメージ減らして、その代わり少しでも触れたら(消えるまでの間に)センサーつくようにすりゃいいだろ
6:スプラプレイヤーさん
2の開発はトーピードという索敵も対面にも使える神サブを考えたというのに
ほんと3の開発はうんこやな
7:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーはいまだに何でメインの照準より下いくの直さないんだよ
マヒマヒの地面切れてるところで何度弾かれたことか
8:スプラプレイヤーさん
ラインマーカー2確はリッターへの答えになるから絶対採用されない
https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1717589627/
照準が下なのは別に不具合じゃないからなおすも何もね
バケツに限ってはそのおかげでいい感じにコンボ入るから、コイツ前提で設計したんじゃないかと思うわ
足元塗り、ダメージ、マーキング時間とか中途半端なんだよな
かといって強くすると他のサブの長所上回ると困るし
最初から3連投で良いんじゃね
マーキング時間短いし3発当たる方が悪いで済む、2発は割りと当てれる
エリデコが更にぶっ壊れるだろ!
直撃しかダメージ入らないけどマーキングは近く飛んだだけでも付くくらいで
リッター以上のスナイパー生み出してどうすんの?
普通に100ダメでよくね?
サブ影響軽減も生きるようになるし神のアイデアだと思うけど
スーパーラインマーカー2連投!?
射線もチャージもないリッター壁裏理不尽キルのオマケ付きとかいう地獄になるから
絶っっっったいダメ
そもそもラインマーカー自体がステージを選びまくるサブだから微妙だな…って気はする
音の気持ちよさはトップティアなんだけどな
反射した時の距離伸ばしても良いと思う
意外とジグザグがすぐ途切れて反射の実用性が限定的すぎる
あとセンサー時間延長
ラインマーカー使いは2連投なら普通に当たるから壊れるって聞いた
素で3連投でいいんじゃね?
ラインマーカーが足りないのは火力じゃなくて使いやすさだよね
正直威力をあげるより
・弾のサイズをもっとデカく
・威力35デフォ3連投
・残留レーザーの時間を延ばし小ダメージを与える効果追加
このへんの方向性の方が欲しいなって思う
オフロとの噛み合いが悪いなそれ
それだと射程内に入らせずほぼサブだけで戦った方がいいレベルだろ くだらないゲームになるわ
リッターがあれだけ嫌われてるのにこれが50ダメになるのを賛成する人は頭おかしい
チャージなしの鉛筆をリッター並の射程にしたようなもの
ラインマーカー2確は通話ありの対抗戦環境が壊れる