ラインマーカーってもうちょっと強化してもよくね?
1:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーのインク消費が35%にならないかなあ……あの性能で40%はちょっと多くない?
2:スプラプレイヤーさん
もう充分強いし流石に…
3:スプラプレイヤーさん
>>2
でもクイボくんは45%で60ダメ出るし曲射もできるのにい……
ラインマーカーブキってインク効率キツいブキばっかだから40%でもけっこうキツいのよね
4:スプラプレイヤーさん
>>3
でもラインマーカーはインクロックがないし…
5:スプラプレイヤーさん
ラインの持続時間延ばすだけで十分だと思うけど、後は直撃させるとマーキング時間延びるとか。
攻撃性能とインク回りはもう十分じゃないかな
6:スプラプレイヤーさん
単純にインク消費下げるとメイン効率のいいブキについた時ちょっと怖いし、サインクの乗りをちょっと良くする方向でワンチャン……?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
サインクの乗りの改善はいいかも 現状意味無いくらい乗らないし
8:スプラプレイヤーさん
>>7
四連マーカーはまずい
9:スプラプレイヤーさん
あとはあれか。
マーキング時間のカウントを「ラインに触れてから」に変えるとか。
10:スプラプレイヤーさん
何らかの形でマーキング時間ないしライン持続時間の延長もほしいな、今のインク消費のままなら
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/224
命中した奴のチャージやそれのキープを一定時間封じる効果付けて
徹底した長距離ブキ対処用サブウェポンにしよう
とりあえず狙った場所に当たるようにするか1確にしろ、ラグで当たらないのにダメージ低すぎ
ハイドラがしんぢゃうからメッ!👿
判定は攻撃側なのにラグで当たらないとかあるんか?
しょうもない言い訳
ある意味ではあるよ、自分側のラグが酷かったり
もう試合全体がラグラグでクソゲーと化してたらそうなる
スプラ3は回線遅い奴に合わせるサーバーの仕様の所為で
後者が特に起きやすい
あるだろ
1確になったらチャージが要らなくて射程伸びたリッターみたいなもんじゃん
みんなスプラ辞めちゃう
逆にボム系が強すぎてそれ以外がほぼハズレになってるからロボムとカーリング以外ナーフしてくれ
投げれて当たれば即死はやってることリッターみたいなもん
でボムが強すぎたから長射程を今までナーフ出来なかったんだと勝手に解釈してるからボムナーフのあかつきには長射程はナーフしてくれ
あと一部の万能すぎるシューターはボムとか関係なしにナーフしてくれ
完全に同意
先にスプリンクラー
普通に50ダメ出て良くね?
当てにくい割にダメージ低すぎ
ラインマーカー使ってる身として、1発50ダメはマズそう。
当たったらポイセンくらい長くマーキングしてくれ
マーキング時間が短すぎる
ライン消えるのも早すぎ
サブインク効率1.2で3連投できるようにして欲しい
元が弱すぎたせいで大幅に強化されたけど
まだ余地あるよね
50ダメだと文句出そうだから45
後直撃貫通しても良いと思うわ
貫通してもいいよな
あと直撃はマーキング時間伸ばして、線の持続もちょっと増やす
インクレールとして利用できるようになれば滅茶苦茶強いでしょ
強過ぎだw
そーいやあったなこんなサブ
前回強化されてクソツエー言ってた奴ら、息してんのか?
そもそも…いらねぇんじゃね
普通に強いからやめてくれ
初期のジムカニみたいにロクに使ってない段階で語ってるだろ弱い言ってる人
ロクに使ってないけどロクに使いこなせてない雑魚敵見てたら弱いのわかるよ
使いこなせてねぇから弱いだけ定期
ボムコロだけしかしない戦法が弱いのと同じよ
一回だけ50ダメにして壊れてほしい
相手の弾を相殺する
難易度は高めだけど、これでウルショを完封できる
基本スペックはこのままでもいいから壁反射で飛距離倍になって欲しい
強さ求めるならクイボかポイセン使うしわざわざこいつ使うならもっと壁反射使ってテクいことしてみたい
それよりトーピードを強化し過ぎ。SPがホップソナーとかエグイよ。
欲しいのは塗り強化じゃないのいつになったら分かるんや
ぶっちゃけ もうちょっと強化してもよくない?の武器だらけだからな バランスとれるわけないわ
色んな武器数だけだして手抜き調整をダラダラゆっくりやるのがイカ研だし
プレッサーみたいに極太にしたらええと思うけどな〜
最大射程5.1以上の武器に対して、
ダメージ50にしよう。
これ好き