ラインマーカーがレティクルの照準通りに飛ばない理由
1:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーは照準出てるのにその通りに飛ばないし
塗りは雀の涙だし
ダメージは遠爆風程度だし
マーカーもあるけど5秒で治る
ほんまなんかイイモデードみたいなサブやでほんま
2:スプラプレイヤーさん
>>1
メインとサブの照準は別でラインマーカーの照準は長押しした時に出てるやつが正解
3:スプラプレイヤーさん
メインとサブの照準にズレがある仕様のまま、正確に相手を狙撃する必要があるサブを実装するのってどうなんだろう?
今までズレがあっても問題なかったのは、サブがある程度狙いが大雑把でも良い投擲物や設置物だったからだと思うけど。
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ブキ(というか射程)によってメインの照準位置にズレがあるから全ブキのメインに照準を揃えるなんて無理だぞ。
それこそサブをブキごとに性能変えるとかでもしない限りは。
ちなみにクーゲル使えば射程の変化によるエイムのズレは理解しやすい。
5:スプラプレイヤーさん
バケデコはレティクル通り狙えるのに他は若干下にズレるの意味不明すぎ。
なんか意図あるんか?
意図あるにしてもバケデコだけじゃなく他もレティクル通り狙えるようにしろや
6:スプラプレイヤーさん
>>4
シューターのレティクルには、重力落下の影響で弾が曲がる分の補正が掛かっているから
7:スプラプレイヤーさん
レティクルの高さを各武器毎に調整してメインと同じにしろよ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
それブキごとにサブの性能変えろと言ってるのと同じだからなあ。
ブキ毎にレティクルの位置が違うので。
それができるなら各ブキごとにサブのインク消費量変えるとかもできる。
それができないということはサブは一律で設定されている
9:スプラプレイヤーさん
メインとクイボの当て方が違うように、メインとマーカーの当て方も違うってだけの話なのに、なんでレティクル関連でこんなに不満が出るんだろう
地面に当たったら地面と並行に飛ぶなんていう救済措置もあるから、そもそも下めに飛ぶ分にはほぼ問題ないのに
10:スプラプレイヤーさん
>>9
固形ボムはメインと全く違う飛び方するけど、ラインマーカーは中途半端にメインと同じ飛び方するのも原因の一つかなって思ってる。
11:スプラプレイヤーさん
レティクルずれは自分の使ってるブキのレティクルの
どの辺りかを覚えて使うしかないだろうね
ジェッスイは大体◯の真下辺りに飛ぶ感覚
おまけ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/54
ブキ毎に設定変えるの技術的には出来るんじゃないのって思うけどな
自由にメインとサブ付け替えられるんなら難しいけど実際は固定だし全ブキ種に付いてるわけでもない
見かけ上は同じだけどブキ種ごとにレティクル調整したマーカーを作っておけば良いと思うんだけど面倒臭いんだろうな
いや、サブにレティクルなんて無いって話だが
どういう実装の仕方してるのか知らないけど普通に考えたらそんなに難しくなさそうだよね
わざわざブキごとに数値いじらなくてもメインのレティクルの該当パラメータを参照すればいいだけだし
結論:ラインマーカーの設計そのものが間違い
はや新しいサブ出してくれ
ライン当てられてる時点で場所わかってるからマーキングの意味ねえんだよな
そのマーキングを頼りにキルするって事じゃない?
そう言う意図で用意してあるならエクスや弓、ハイドラについてあるべきだけど現実はそうじゃ無いんだ
どう強化してもポイセンと同等になる未来が見えんから消してポイセンと入れ換えろ
ラインマーカー環境になる事あるんだろうか
ラインマーカー以外を廃止すればいい
当たらないから文句言われてるだけで、みんな当たるようになったら環境になるよ
イカに対して構えたブキの銃口の位置とサブを投げる位置が違うなら、そりゃそうだと納得できよう。
アホでもよくかんがえれば分かるんだけど、三人称目線で、完璧な照準を作るの、物理的に無理だよ。
説明求む
見下ろしてる視点になってるから
銃口とカメラの高さがずれてるんだよ
チャージャーもってフルチャで的に近づくとレティクルとヒットする場所がずれていくのが分かるはず
とくに上向きは大きくずれる
そして、映ってるメインのレティクルは水平の時に最大射程でヒットできる位置に置いてあるから
ラインマーカー(リッター以上の射程)とバケツなんて組み合わせをメイン用のレティクルに合わせようとするとどこかしら破綻する
間違ってたら有識者が訂正してくれるはず
そうそう。ラインマーカーがキャラの肩口じゃなくてカメラの中心(目線)から出ないとズレは治らんよね。
そんなことしたら亜空間からマーカーが射出されて酷い絵面になりそうw
当然の如くラインマーカーで狙撃してる奴が変態なだけで、正しい使い方は撃ち合い中や牽制のために地に這わせるようにして一時的な警戒線を引くことだと思うんだが…? じゃなきゃライン出る必要ねぇべ。で、そう考えると照準をずらさずとも横に向いてりゃ下に撃ってくれる今の状況のが便利なのよ。
ラインがフィールドに残ってる時間短すぎるんよなー
壁裏や段差の索敵に向いてないんだからその分消滅までの時間は延長してほしいところ
ダメージ20に減らしていいから
インク消費量も20くらいにして投げまくれるようにしてほしい
強さはともかくとして投げまくれる方が絶対に楽しい
へたく そが喚いてるだけだろ。
強いブキも弱いブキも叩かずにはいられないのさ、自身の貧弱さから眼を背けるためにな。
この実験結果はスプラトゥーン3をプレイしている人々の空間認識能力が欠如していることを示している。転じて、空間認識能力が低いということはIQが低いとも言える。IQが低い人間がスプラトゥーンを好むのか、スプラトゥーンがIQを下げるのか、どう因果関係があるのかが今後の研究課題となるだろう。
ヒロモの塗ると爆発する風船を配置するくらいしないとラインマーカーは活きない気がする
確かにあの風船、サイズを少し小さくするとか、爆発までのラグをもっと増やすとか、膨らむ音を大きくするとか、塩梅良く調整してチャーが芋るような高台に置いたら、マーカーとかで一撃のリスク与えられて面白そう
そもそもラインマーカーって直接当てるために設計されてるの?とは思う
一番ズレてるのは運営なんだよなぁ
別にレティクル見て打ってないからそのままでいいわ
レティクルとか意識した事無いから問題無いな
結局は慣れだろあんなん
慣れだし、慣れるまでは長押ししてガイドライン見て投げようよ
他のボムもそうしてただろ
TPSだから当然で草