ユノハナ大渓谷勝てない人、〇〇使いだろ
1:スプラプレイヤーさん
全体勝率は6割くらいだけど、ユノハナだけ異常に勝率悪くて草
2:スプラプレイヤーさん
>>1
あなたはスシを使っていますね?
これがメンタリズムです
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ガチで当たってるわ
4:スプラプレイヤーさん
俺もユノハナエリアだけ終わってる🥺
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ユノハナエリアが来たらおとなしくバイトやね🥺
6:スプラプレイヤーさん
ユノハナって狭くない割に逆転が無い印象だわ
あっさり勝つか相手が少しでもパワー上なら負けるステってイメージ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
最後の広場が処刑場過ぎる
ホコの関門より奥に詰められたらほぼほぼリスキル始まってKOされる印象だわ
8:スプラプレイヤーさん
ユノハナエリアは1人で抑えきれないからなあ
エリア塗り意識皆無の味方だと本当どうしようもない
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669286358/
リス地付近が広くて入り組んでる上に少し進んだだけで何故か中央の方が高所になる構造だからリスキルが容易に継続する
エリアだとエリアが大きすぎて少しの人数有利じゃエリアを返せないのに中央タワーを隔てていると逆から迅速なカバーも難しい為あっという間に人数五分に戻されエリアを一旦確保する事もままならない
勿論中央を取られたら自陣から打開に使える遮蔽はごく僅かだし最短金網からの進軍はめちゃ早いぞ
目立ってないけど全ルール欠陥だよ
短射程は降りたら帰って来られないからな
長射程保護のためにねずみ返しにして、本当に頭おかしい
自陣金網付近のチャーポイントほんまクソ
ガロンシューター使いだからあんま参考にならんかもだが、ユノハナエリアが一番勝率いいし、戦いやすいと感じてる
真正面から打開狙わず、いけるなら右側の窪地エリアにジャンプして裏どりする動きをしてるね。高低差的に多少不利だけど、どうせ抑えられてて劣勢は変わらんわけだし、敵は戦力を分散しなきゃならず、そこで一度でも対面勝てれば立て直せるから
ほか、中央デカ高台があるおかげで壁際潜伏や擬似裏どりがとりやすく、リッターの射程避けやチョッカイもかけやすい。攻めパターンが多彩だから他の敵も翻弄しやすい
抑えは言わずもがな
個人的にはチョウザメのほうがキツいです。シューターだと一番苦手でやりたくないステージ
ここガチエリアで一度カウント取られると、ストップまでの判定がめちゃくちゃ厳しい気がするんだけど気の所為なのか…?
前のポケモンコラボのフェスでユノハナ来た時に相手に終始リスキルされまくってめちゃくちゃ萎えたの思い出した。
キンメダイとナメロウとゴンズイにも言えるけど、
自陣に来やすい且つリスキルしやすいのほんまにゴミだと思う。
エリアで
永遠と真ん中の高台だけに射ち続けてる
エクスいて
何がしたいんか分からんかったなぁ 結局射ち漏らし多くて上から射たれ続けてた
リスキル大渓谷