メロン氏「みんなはトラストのどういうところが弱いと思ってるの?」
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1:スプラプレイヤーさん
長距離が強い代わりに近距離が弱い武器だから弱い
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ほとんどの長距離ブキに言えることやw
3:スプラプレイヤーさん
味方いないと歩いてくるバケツすらやれなかったり打開が無理ぽよだったり弱い点はもちろんあるけど、1番は弓=弱いっていう元のイメージが強すぎるからな気がします!
4:スプラプレイヤーさん
むずすぎて1確が当たらんってのが1番の要因な希ガス
5:スプラプレイヤーさん
チャージ速度が遅いのと、トラスト実は爆風のダメージヒット音がバグってて、自分視点で当たってる音がしてても当たってなくて、逆に音しなくても当たってたりするのが1番致命的
6:スプラプレイヤーさん
使用者の9割がフルチャ一確しか狙ってないのもあって、
ブキの性質の2割くらいしか理解せず使ってる。
どこが弱いかと言われると
「性能の全体像が難解なのが弱い」
となると思う。
7:スプラプレイヤーさん
武器が弱いというよりも使ってる人が弱い感じ
上位勢は分からないけど、低レート帯の弓使いはルール関与を全くしない
8:スプラプレイヤーさん
フルチャで道が作れないから塗り弱い。
確定一発出ないとジリジリ詰められて苦しくなる。狙えたら強いけどただ当てるだけならそれチャージキープの方が良くね?って思う。曲射で確定狙える様な凄腕なら評価は大きく変わる。
9:スプラプレイヤーさん
・爆風が相手判定だから
・チャージキープもできないのにチャージ後小さい段差すらジャンプで超えられない
・チャージすればするほど塗りが弱くなるから
・思ったより射程がない
・壁の前で撃つと壁に吸われる
・着弾点の判定がデカ過ぎてどこかしらのオブジェクトに吸われる
10:スプラプレイヤーさん
チャージャーの線ないから自分カバーしてるのか味方カバーしてんのか分からん
11:スプラプレイヤーさん
リッターと同じ役割なのにリッターと違って直線塗りも強サブスペもチャージキープもないこと
それと引き換えが着弾点の爆破と若干の近距離対面性能なのは対価が低すぎる
メロン様が戦うトラストがどうなのかは知りませんが我々の戦うトラストはシンプル下手だから弱いです
射程かなあ
思ったより届かないことが多すぎる
更に上の弓出せば解決
前から疑問なんだけど、ノーダメ?で3発当てられてデスしたのに爆発弾が貫通して残ってるのって仕様なん?それともラグなん?語彙力なかったらすまん
試し打ち場では貫通しないしバグじゃね?ラグかな?
イカ研「シヨウデス」
仕様だね ラグと言えばラグが原因なんだけど通信環境が良くても起こると思った方が良い
地面に刺さる迄の矢は攻撃側(トラスト撃ったイカ)の判定で刺さった後の爆発は防御側(撃たれるイカ)の判定
知っての通りスプラは完全には画面を同期出来てないよね
「撃った側の画面でギリギリ当たったけど撃たれた側の画面ではギリギリ避けていた」って場合にその現象が起きるんだよ
使ってるうちに「これ弓使う必要ねぇな」ってなる、そんなブキ
もう言ってる人いるけど使い手が弱い
具体的に言えば弓が連れてくるボトル、ハイドラ、クーゲル、エクスロあたりを自分が連れてきたくせに自分で処理しないから嫌われてる
打開が本当に難しい
メインはしっかり俺は強いと思ってる
ただサブスペがどれも及第点なのよ
スペがウルショとかなら確実に評価は変わってる
塗り圧かなー、サブスペにしたってどっちもパワーもシナジーもない
正直曲射できなきゃスプチャの下位互換って印象
曲射かブラスター以外は弱いゲームだからな
味方に合わせて的確にサポートしたりハイドラ、エクス辺りの鈍重ミラーをきっちり射貫ける弓は普通に強い
強いけど長射程グループ最強では無い
エクス使いだがエクスはキル速遅いから壁裏に的確に曲射置いてくる弓だと負ける
弓相手だと、ね
トラストの悪い所はとにかく遅い
ゲームスピードについて来れてない
使い慣れてない人だけ弱い インク効率が悪い
武器としては塗りが弱い
ただ一番は自分のランクでは弱い人しか居ないところ
チャージが長い
チャージキープが無い
自衛力が低い
よって前に出るのがかなり難しい
うまい人はうまい
問題は使い手があんまりうまくない場合で、理論上射程内の相手にも圧がかからない上に塗り状況に寄与しないのでジリ貧の状況に追い込まれがち
チャーみたいな立ち回りしようとしても曲射が決まらない限りは下位互換にしかならない。
だったら前出て半チャとノンチャ織り交ぜて対面するほうが圧かけられて強い。
フルチャ一確は足止めてるチャーやスピナーには確実に決められるように練習しよう!
近距離が弱い代わりに遠距離も弱い上に塗りも弱いしスペシャルも強くないからな
ポテンシャルはあるが、それを引き出せる安定してプレイヤーがいない問題。普通に考えて弱いわけないんだがな、味方にはきてほしくないわ
今は長射程ならエンピツ持て、以前はリッター持てってなるくらい下位互換だからなぁ
常に1確狙うならチャーでいいだろ
トゲ巻いて塗り状況を良くする遠距離武器
リッター、リッカスと弓のサブスペが逆だったらよかったのにな
ソナーとトラップなら相性抜群だし、テイオウで無理やりルール関与も行けたら最高なのに
頭の良さがそのままウデマエに影響する
XP3500が居るから弱くはないってことだけ知ってる
直線塗りもないし爆風の範囲も狭いしで貢献するなら一確もカバーもちゃんと狙って当てる必要があるのに
スペシャルはある程度回す必要があるってのがチグハグ過ぎる
弓よく使うけど、ガンガン前に出れないとかなり弱い武器だと思う
塗れないって意見もあるけど、コラボの方なら大抵塗りNo.1は取れるぞ
要求される難易度が高過ぎて大半の人が使いこなせてないから正しく評価されてないだけだと思ってる
適当に扱うと弱いのに習熟難易度が激高
なせいで持ち手が何も考えてないカス芋ばっかになって実際弱い弓しか見ない環境が出来上がっている
1 クソムズイ
2 別に強くない
3 弱いってイメージ
ボトルでいいからな。
ボトルは使えない→ラピエリデコでよくね。ラピエリデコの方がトラストより手軽だと思うが
それでもトラストがよいなら武器ランクじゃなくて自己満足の話になるよね てかトラストハイドラの弱いとこってリッターと組むと完全に後衛二枚になるのが弱いからでしょ ボトルみたいに編成に合わせて柔軟にとかハードル高すぎる
前衛がデスするとすごいスピードでラインが下がるし圧かけられないし。
むしろ逆に使ってる人は何が強いと思って使っているのか教えてほしいくらい。
多少の強みは帳消しにするほど敵の進軍を止められない武器だと思うんだけど。
味方に勝たせてもらう典型的な武器ではないかと。
まあ皆が言うほど弱くはないが前衛依存の成績になってしまう人が多そうだわ
前衛が圧せる時は輪をかけて強いが崩れると一気に機能しなくなる
そんなイメージ