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メモリープレイヤーさん、負け試合の「反省」より勝ち試合で自分の活躍を見る「自己満」の使われ方の方が多い説

メモリープレイヤーさん、負け試合の反省より勝ち試合で自分の活躍を見る使われ方の方が多い説

1:スプラプレイヤーさん
メモプって本来自分の動きを見返して反省点探したり上手かった敵や味方の動きを見て学んだりするためにみんな使ってるんだろうけど

自分は“自分の”ここのエイム決まってた!一人で連続キルしててめっちゃかっこよかった!ここのキルや潜伏刺さったけど相手視点からどう見えたのかな😊
というのを見返して自己満に浸るというナルシストかつ性格の悪い使い方してしまってる

2:スプラプレイヤーさん
1回デコイチラシで3キル取れた時は流石に相手視点で見返してヌチャアしたね

3:スプラプレイヤーさん
自分の成功体験を改めて客観視して見返すって大事なんだよ。悪い使い方ではないから大丈夫。

4:スプラプレイヤーさん
甘いなこっちは動画にして
スマホに送っていつでも観れるようにしてからのムフフだぞ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
メモリープレイヤー、スマホでもダウンロードしたり閲覧出来たらいいのになと思う(無理なのはわかるが)

暇だけどスプラトゥーン出来るわけじゃない時に暇つぶしで見たい

6:スプラプレイヤーさん
メモリープレイヤー再生時間の詳細知りたい
たぶん半分くらい自分が活躍した試合のメモプ見てる

7:スプラプレイヤーさん
>>6
わかりみが深い。ルール別とかブキ別で見てみたい。

それはそれとして1/4は写真撮ってる自信があるし1/3はBGM垂れ流してる自信がある

8:スプラプレイヤーさん
ナワバリで10キル以上でバトルno.1取って0デスで塗りもスペシャルも1番で勝てた時、リザルト上キャリーしてるように見えて嬉しくて変な脳汁出ちゃう
その後ドゥフフフwwwとか一人で2,3回メモリー見返しちゃう

うん、自分でも気持ち悪いしこんなヤツ友達にすらなりたくもないわ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
わかる…大活躍した試合のメモプ何度もいろんな視点で見返してニヤニヤするの自分もよくやっちゃう

俺が友達になるから安心せえ

10:スプラプレイヤーさん
自分の上手くできた動きを、相手視点から眺めて悦に浸る使い方をしている人が自分以外にも居て安心した。
強い動きを振り返れるからモチベと実力が上がる!…と信じてる

スマブラみたいにバトルメモリーの編成みてどっちのチームが勝つか予想するモード欲しい スマブラみたいにバトルメモリーの編成みてどっちのチームが勝つか予想するモード欲しい 1:スプラプレイヤーさんスマブラSPの大観戦み...
メモリプレイヤーのスマホ再生とかいう全イカに望まれる神機能が実現しない理由 メモリプレイヤーのスマホ再生とかいう全イカに望まれる神機能が実現しない理由 1:スプラプレイヤーさん いい加減スマホでメモプ見れる...

https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    上手かった試合を動画にしてアップすると自己肯定感上がるって言ってた配信者もいた気がする
    まあ正しいとかなくても楽しみ方は人それぞれ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    んほ~この俺の無双プレイたまんねぇ~
    また無双プレイでんほるために頑張ろう!

    これもモチベーションになるから仕方ないよね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    「何かできることあったかな…」と思って負け試合のメモプ見てた時にふと味方視点みたらエイムだけ無駄に良いbotみたいな動きしてて色んな意味で時間返せよって思った

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そっちが主流だろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    動きを改善するならメモリープレイヤーで見返すより熟練プレイヤーの動きを参考にした方が早く上達できるような気がしますし自分の動きなので再確認する意識が起きずらいかもしれませんね
    自分より以上の実力者があまりいないレベルのプレイヤーはメモリープレイヤーを多用しているかも

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ソロがつまらなくて、もうフレとしかやらなくなったけど最後の1時間くらいはその日よかった試合を同時再生で見返してお互いを褒め合う時間設けてるわ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    弓の曲射で壁裏のチャージャー「ピチュンッ!」したときはそのシーン何度持も見返してるw

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