雑談・討論

メインサブスペをコスト制にした時の具体的なデメリットあげてけ

メインサブスペをコスト制にした時の具体的なデメリットあげてけ

1:スプラプレイヤーさん
絶対にならないとは思うけど次回作はメインサブスペをコスト制にして好きなのが選べると夢が広がるなぁって思った
メインは1〜5、サブは1〜3、スペシャルは1〜5で合計コスト9以下
現環境だとボトル、ロング、リッターあたりが5で雑に強いサブスペは選べなくなるみたいな感じで

2:スプラプレイヤーさん
…それやるなら20日に1回くらいの超高頻度でアプデ入らないと地獄のような環境になると思うぞ

3:スプラプレイヤーさん
定期的にその案出るけど、相当意図的にバランス調整で環境変えないとすぐに環境固定されてすぐに飽きそう

4:スプラプレイヤーさん
使用率が高いほど高コスト、使用率が低いほど低コストになるように(半)自動で集計・変更されるようにするとか。
コードオブジョーカーのデッキオリジナリティボーナスみたいな。

5:スプラプレイヤーさん
>>4
リッターに関しては存在がスペみたいなもんだし、サブスペ搭載不可にすればいい

6:スプラプレイヤーさん
ワールドトリガーで似たような案が出て却下されてたな。テンプレが固まって皆それしか使わなくなるからって。

7:スプラプレイヤーさん
全サブスペからじゃなくて、各3〜4個とかに絞って組み合わせられるならいいんでない?
アプデで新スペ増えても初期ブキに組み合わせられるようになるし

8:スプラプレイヤーさん
通常マッチングとコスト制マッチングで別にしとけばいいんじゃないかな

9:スプラプレイヤーさん
サブスペコスト性のメリット
コストが許す限り好きな構成にできる
再現構成や趣味構成、自分だけの武器セットができる
サブスペを選択できるので巻き添い調整の影響を受けにくい
あからさまに弱いサブスペとお別れができる
特に4年以上調整が来ないポイズンミスト
強くなるためにサブスペの強化をお祈りしなくても良くなる

デメリット
コスト制限が低い武器のサブスペが固定されがち 
コスト次第では歴代構成や再現不可になる
弱い物や強くない物を使う必要があまりないので研究が進まない&人が多くないのでサブスペの調整やバグ発見が遅れる
武器ごとに設定できる必要スペシャルポイントを何処に設定しよう…

10:スプラプレイヤーさん
毎週サブスペ変わる武器を追加しよう。
サプスペ固定の無印と亜種に加えて、毎週サブスペ変わる試作の3種類から選べる感じで

11:スプラプレイヤーさん
結論構成が2つくらいできて、それ以外を持ってきたら地雷ってことで晒されたりしそう
まぁ、イベマとかならあり程度の案だね

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    新情報なしか…

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    全く使われないブキセットの○屍累々を生み出してきたイカ研が適切なコスト設定なんかできるわけないやん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    デメリット…製作陣の健康が損なわれる

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    なぜパワーバランスぐちゃぐちゃの環境を作ってるイカ研が適切なコスト設定ができると思うのか

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パラメーター共有してるせいで他が巻き込まれるから調整できませんの現状よりはいいだろ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    みんな同じ武器同じ構成だから戦犯探しが加速する

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    武器の性能を完全ランダムのガチャゲーにするならまだしも

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせこの構成じゃない奴は利敵とかいう奴が出てくるんでしょ知ってる

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    現状シールドが嫌いで長射程キューバンシューターを持ちたい人でもプラコラを使うくらいならボトルを持った方がマシだからそういう人がキューバンウルショボトルとかキューバンエナスタジェスイをチョイスできる点でも今よりは幅が広がる気がする

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    コスト制って想像より窮屈だぞ
    ギアパワーはコスト制だけど、実用上数種類のビルドとそのアレンジに絞られがち

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    その武器の無印・亜種のサブスペ限定で組み合わせを変えれるとかならいいんじゃない?多分

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    どうせアプデ毎にスシザップガロンシャーカーのコストを順番に1ずつ少なくして
    弱い武器は妙にコスト重くするんやろ?

  12. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    結論構成が2〜3個できてそれ持ってこなかったら利敵扱いされる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    使用率ランキングで決めるのか・・・?
    そうなっても上位下位で分けろとか反復横跳びしてるような奴にどうしろって言うねんみたいな文句言いそう

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    コスト制度の話してるのにガンダムvs系統とはまるでちがう話してんだな 海外産はどのくらいあるのか知らんがコスト制のシューティングで有名なのはガンダムだろ
    コストを低くするメリット、高くするデメリットが普通あるだろ そこを考慮してから発言しなよ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研だからスシZAPシャプマ52リッターがコスト1で、H3ワイロスパガモデラーがコスト5だぞ。

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    相手のサブスペ確認がめんどい

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    はっきりとしたデメリットは仮にコストを修正した場合、今まで使ってた組み合わせが使えなくなるっていう今のスプラで言う禁止ブキが出てくることだろ
    じゃあコストに合わせて性能を変えますとかすると低コストのものは一生弱いままで希望も何もなくつまらない

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    スピナー的にはスプボよりトラップのほうが強いので、シューターとスピナーでボムとトラップのコストバランス取れない

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ・選択可能な項目そのものは増えるが、現実的な選択肢がむしろ減る(最適解が少数残るだけ)
    ・ひとつの調整が全ブキに影響する=理想的なバランスを設定・調整するのは今以上にむずかしくなる

    サブスペ選ばせろ!って言ってる人はそもそもバランス調整に興味関心があるとは思えないんだよな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    サブスペ自由化は賛成だがコスト制は必要無い
    単に強い武器はナーフして弱い武器はアッパー調整すれば良いだけ
    武器によって合う合わないがあるのは当然だし、偏るなら調整すれば良いだけ
    そもそも現状の開発思想的には実質強制的なコスト制みたいなもんだろ
    メイン強い武器はサブスペ弱くしたりその逆にしたりしてんだから
    だから噛み合わなくて使われない武器がかなりあるし、逆に噛み合いすぎてても亜種武器や同じサブスペの他の武器にも影響与えるから調整もしにくくなってる

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    クイボバケツとかクイボと相性いいメインでコストのほとんど使って
    スペシャルはパワーないから低コストになりそうだけど雑にインク回復に使えるデコイや雨かハンコ辺りつけるだけじゃね

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