マルチミサイルが強すぎる…何故あんなにうざいのか【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
2の時はそこまでヘイト無かったのに、3になってからマルチミサイル確かにウザい
試合中に茶々入れされてるような気分
なんでやろう
2:スプラプレイヤーさん
>>1
2の時から死ぬほど嫌われてるぞ
アプデ前は空気だったけど
3:スプラプレイヤーさん
>>1
むしろ2でめちゃくちゃ嫌われてて、3の初めは使用者減ってて許された感すらあったやろ
4:スプラプレイヤーさん
範囲広いし常に移動してないと死ぬし時間長いし簡単に4人にロックオンできるし・・・
5:スプラプレイヤーさん
最後のミサイルの着弾が明らかに遅い、そのせいで拘束される時間が長くなって事故率も上がってる感じ
6:スプラプレイヤーさん
茶々が長いからな
今いる場所にピンポイント爆撃くらいだったらストレス軽減されるやろ
7:スプラプレイヤーさん
マルミサはロックオンした敵が仲間にも表示されてんのが1番謎だわ
せめて見えるの撃った本人だけにしろよ
8:スプラプレイヤーさん
マルチミサイル何で続投したんやろうな
インクアーマー辺りでよかった
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665641971/)
ノーリスクで索敵して
ノーリスクで確1の弾をばらまいて
当然のように射程無限で
敵が密集してれば事故死も余裕で狙えちまう!
なんと本人は着弾前に行動できちまうんだ!
それどころか発射後すぐにスペインが溜まりだすぞ!!?
頭おかしい&コツもクソもない
射ち得クソスペ
撃ち得じゃないスペシャルってなんだよ
誰も倒せなかったショクワンダー。
とりあえず直撃以外のダメージ塗り無くせ
それで一気に落ちてこい
もしくはミサイル総数8本にしてロックオンしたやつに振り分ける形式にしろ
ロックオンした数増えるとミサイルの数も増えるの謎過ぎるよな
マジでイカ研のセンスは世間とズレてるわ
マサバとか長いマップとも相性良いからな
スペ増モリモリでミサイル撃つしか能のないLACTとかは明らかに運営側が想定してた遊び方じゃないだろうから、何らかのテコ入れをすべき
逆に使ってみたくなってきた
ちょっと使ってみるわ
チート使ってる奴は論外として
1ヶ月もやってればマルミサ慣れてこない?
まあ俺の当たるのがいつも1人という事もあるかも知れんが
縦長の狭いマップと相性良いし、今作ミサイルの挙動ウザいし、何よりラクトが持ってるのが終わってる
30秒に一回ミサイル避けるとか何の罰ゲームなんですかね
やっと3発売でマルミサからおさらばできると思ってたのに残念でならない
2初期の1人4発固定クソ雑魚スペシャルに戻せ
本当にそれな
性能そのもの以上に、3のステージのゴミっぷりがウザさを増長してる
リッターもそうだがとにかくステージのせい