マニューバー種

マニューバーがスプラ3特有”ラグ”によってオワコン化してしまったという風潮

マニューバーがスプラ3特有”ラグ”によってオワコン化してしまったという風潮

1:スプラプレイヤーさん
距離感ってどうやったら鍛えられるの?
ケルビンで弾が敵イグザミナーにぎり届かないな、と思ったところから敵が射撃してきたから後ろにスライドした
スライド直後デスした

ケルビンの射程が3.0、スライド距離が1.0でイグザミナーが3.6ほど

俺は届かないと思ったところから後ろスライドだから3.1ラインの位置から4.1ラインまで離れたと思ったが、実際は2.5ライン→3.5ラインだったということだよな

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ザミナーの弾速が遅いから人速で前進撃ちすると射程が伸びる
多分前進撃ちだと射程負けしてると思うしそもそも足が速すぎて予測撃ち当たらないから相手にしないほうがいい

3:スプラプレイヤーさん
>>1
普通にラグで相手視点はお前がぼっ立ちしてるところを撃っただけでは
このゲーム不可解な事があったら疑うべきはまずはラグ

4:スプラプレイヤーさん
>>3
ぼっ立ちしてる敵なんてそんなにいる?俺は数えるほどしか見たことない。落ちる直前か放置のやつだったと思うけど

5:スプラプレイヤーさん
ラグ同期ズレもあると思うけどスピナーってこっちが思ってるよりヒト速はやいから普通に詰められてそうではある

6:スプラプレイヤーさん
マニュはスライドするときは判定が横に伸びるしそうでなくても敵は過去を撃って来るんだから2の頃からラグに弱いことでよく知られてたのに3はラグが酷いから環境トップに立つのは無理だよ
デュアルがインク効率上がってようやく準環境になるポテンシャルあるだけで他にはそういうのは無い

7:スプラプレイヤーさん
>>6
どこから人強でどこから環境なのかわからないけどマニューバで強いのはずっとクアッドだと思うがね
もちろん対抗戦とかいう別ゲーの話ではない

8:スプラプレイヤーさん
>>7
でも敵がスライドするとちゃんと外れるのはどういうわけだ?それがわからない
幅があるとは言え一応同レートなわけで俺より下手なやつだっていっぱいいるのを考えると俺は毎回爆散して、狙うと毎回外して、って釣り合ってないんだよな
どっちかじゃん?そこがわからない

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ゲームの仕様を確認したほうが早い
メインは打った側の目線で当たってれば当たったことになるってだけのシンプルな話

10:スプラプレイヤーさん
>>8
それは撃つタイミングが遅すぎただけ
相手のスライド直後に撃ち殺せば自分が撃った位置と相手がキルされた位置がズレるからすぐ分かるはず

11:スプラプレイヤーさん
>>10
未来と過去考えてたらよくわかんなくなってきた
位置がズレるってどうずれるの?自分が打った位置より敵がスライド後の位置にキルマークでんの?

12:スプラプレイヤーさん
>>11
自分が相手を撃ったとしよう
自分→相手 撃ってキルしました
相手→自分 ココで倒されました
自分の画面 相手がココでやられました
相手にこっちが送ったキルしたよ信号が到達するまでに相手は動くからこっち目線未来の位置でデスする

13:スプラプレイヤーさん
>>12
わかったような・・・わかんないような・・・

14:スプラプレイヤーさん
>>13
結論から言うとスプラトゥーン3の設計が原因だからあきらめろん

15:スプラプレイヤーさん
ラグで負けるの本当に酷い
倒してから5秒後くらいにキルログ出るやつ落ちないのなんなの?

16:スプラプレイヤーさん
過去に当たり判定あるけど今いる位置にも当たり判定あるよね?
それでスライド中横に伸びてるってことはスライド開始位置からスライド終わり位置まで横伸び状態で全部当たり判定あると考えて行動しなきゃ行けないってこと?
だからスライドした時点で毎回爆散するのか?

17:スプラプレイヤーさん
>>16
概ねそれだぞ
ラグが無ければラグがなくても敵インク上をスイスイもといコロコロ出来るが、そんな上手い話なんてあるわけないし、そうでなくてもインク踏んだ分スリップダメージはしっかり受けるぞ

18:スプラプレイヤーさん
ラグがなかったらマニューバー種のXマッチTier全部二段階上がるぞ
スプラマニューバーはトップに君臨する

19:スプラプレイヤーさん
このゲームって慣性つけられるんだよね

20:スプラプレイヤーさん
基本的にキャラの動きは最低でもおおよそ0.1秒遅れて動く仕様なのがこのゲームだから
スライドで避けたと思っても向こうからすると避けていない扱いになることなんてしょっちゅうよ
俺は塗ったインクを泳ぐ敵をよく見るぞ

21:スプラプレイヤーさん
>メインは打った側の目線で当たってれば当たったことになる

これも驚異的ラグの前では通用しないことが判明したからな
確定数当たってるのに倒せない激ラグ敵もいる

22:スプラプレイヤーさん
スライド強化前のマニュとか酷かったからな
スライドしてもタヒんでデス判定はスライド前が頻繁にあった

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルのせいでオワコンしてるスピナーよりまし

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ブキとしては強くなるかもしれんけどラグジャンプの恩恵消える分tierはそんな上がらん

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    弾速の概念があるゲームだからスライド中は弾が当たりやすくなるんだよね
    わずかでも無敵フレーム付けてやればいいのに

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグもあるけど現環境はキル速速い武器が多すぎるのもキツい
    後マニューバー特有のダメージ減衰しやすさが一番足引っ張ってるからこの謎仕様消せ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグっつーかヘボ構成を渡されすぎてる方が体感キツいけどな

    基本的にはシューターに近い武器種なのに3の構成は変に尖った方向に走りすぎててそもそものパワーが低いみたいな所ある

    毎シーズン結果出てるスパヒューや無印マニュはその中でも比較的構成がマシな部類のブキだし
    ちゃんとした構成をケルビンやガエン以外の4種にもっとくれてたら全然立ち位置違ってたとは思うよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ゲルビンの構成シールドナイス玉で悪くないやろって言おうと思ったら論外扱いになってて悲しい…
      燃費が悪すぎてまともに動けないだけで
      燃費さえ良くなればもっと頑張れる子なんです…!
      デュアルはスプラ2のときに暴れてお仕置きされたから燃費悪いのは仕方ないとして
      なんでケルビンとガエンはあんな燃費悪いんやろう

      • 名無しのゲーマーさん より:

        別にケルビンが悪いとは言わんけどメインがケルビンな時点でどの道人口が知れてるからな
        マニューバーの入門用には全く向いてないし

        余り難易度を下げるとそれはそれでマニュスパの存在意義が一瞬で無くなる程度には射程とダメージ面が強いので現状の性能からどっか妥協しない限り基本的には人口少なめの玄人ブキの域を出んだろうね

        その分構成は妙に優遇されるがデコみたいに「それケルビンに渡すぐらいならもうちょい使いやすいマニュにくれ」と言われ続ける奴

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ケルビンとかいうスライド武器の中でもマイナーなやつ持ち込まれてもなぁ 
    クアッドマニュスパッタリーとはまた別枠だわ  
    先月のクアッドの偏差値は8位 王冠率はスパが12位クアッド16位で不遇でもなんでもない それより露骨に上の武器に文句つけるのは止めないけども

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    正直3で今の立ち位置なのは構成が悪いブキだらけな事に尽きると思うんだよな
    対抗戦レベルで使うには元々塗り能力が高くはないカテゴリーだから同スペシャルのシューターの方が安定するし

    ボムを渡されないとかやたらサメチャクチショクワンダーみたいなリスクスペシャルを渡されるみたいなことが多いから野良でも安定する構成の選択肢が少ないし

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ケルビンのスライドって遅いからな
    無敵でもないもっさりしたモーションで真後ろに下がってたらスピナーのいい的では

    • 名無しのゲーマーさん より:

      前作からマニューバ全部スピナーの的ではあるだろ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そもそもシールド持ってるケルビンでスピナー対面を引く判断になってる時点でそれは使ってる奴が自分の有利対面を理解できてないまである

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    悪し様に言う事である事は自覚してるが
    ここまでの事態になったらもう極端に回線弱い奴
    これらはなにかしらの隔離処置しろよと

    ラグがどうのこうのとかもうそんな段階じゃなくて
    試合やらサモランで誰かが抜けるのが当たり前とか
    こんなのがまともな商売だとでも思ってんのか

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    いい加減空中スライドするのやめてな?

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    ラグラグうるせえやつらの九割くらい無線勢という仮想
    まず五秒ずれなど100戦に一戦もない

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