マジでスプラ3はSwitch後継機までの時間稼ぎだった可能性
1:スプラプレイヤーさん
次世代機の情報出たけどこれマジでスプラ3は時間稼ぎ用だった可能性高くない?
2:スプラプレイヤーさん
こんだけ新ブキ新サブスペ出してて言葉通りの繋ぎとしてだけってことは流石にないでしょ
3:スプラプレイヤーさん
スプラ2の人口がだいぶ減ってきて、次世代機までもかなり遠いから普通に正当な続編として作ったんだと思うよ
4:スプラプレイヤーさん
むしろ次世代機で実装する予定だったアレコレを前倒しで詰め込んだからおかしな事になってるとまで思ってる。特にパラ傘のアレ
タイミング的にシリコンの不足で新機種出すに出せなかっただろうし
5:スプラプレイヤーさん
正直こんなんなら出さなくても良かったと思う心が一部を占めてる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
初期のあのバグラグ地獄をやられたらね…
7:スプラプレイヤーさん
色々試行錯誤してるのは伝わった
伝わったが、ユーザーの望む展開とは違うんだわ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
違うと思ってるユーザーよりも合ってると思ってるユーザーの方が多いと思うぞ
2でフェスが終了して新規もあんまり居ないなかに飛び込むのは難しいけど、3が発売されてまだ更新されてるなら少し世界に触ってみるかーぐらいでやってるライト層には悪くない展開の仕方してる
9:スプラプレイヤーさん
楽観的かもしれんがSwitchの発表時と違って後継機っていうぐらいだしDS→3DS、Wii→WiiUと同じ感じかな〜って思うからむしろ3のアプデ延長あるんじゃないかなって思っちゃう
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280
次は発売日に買わないだろうな 3で継続プレイヤーどれだけ減ったんだろう
3月以降パッケージがファミ通ランキングのトップ10に出る程度にはちょいちょい売れていて、それなりには新規がいる様子。
多分ここで話してる層はxマッチ解禁程度は行ってるやつ多そうだし、ガチの新規でそこまで辿り着くのは少数だろうしで考えると、新規とかいる?ってなること自体は自然なんだろうな
ソフトは買って文句出るまではやり込まないって層がそれなりにいるのは、ビジネス的には大変都合が良い…
どっちかというと最適化不足だと思うので、ゼノブレ3と発売日入れ替えたのもそうだけど開発の間に合ってなさが尋常じゃなかったって事で
DS→3DS Wii→WiiU
どっちも失敗して、同じ感じはさすがにない
3DSは3D機能いらないってだけで普通にスペックも操作性もグレードアップはしてるから
スペック上げるだけならどのコンシューマーもやってるから売れる売れないに左右するとは思えない
単純に新エンジン使ってたり体制変えたりしてる割に大型新作の発売スパン短過ぎたのが原因でしかないと思う
ラグ直せないんだから4出してもらったほうがマシ
次世代機で4が出たらラグもバグもなくなるなんて楽観できんわ
ラグはユーザー環境依存定期
更新レートは上げるから、多少緩和されると思うが。
あんま詳しくないけど、2から3でラグが酷くなったって声が有意に多いのは、3にした時にユーザーのプレイ環境も皆一気に悪くなったってことなんか?
環境は過去と比較してもメインの殴り合いがあるから楽しかった
ただ、どうしてもラグがなー
スプラ3ってよりかはスプラ2.5だよね。
縦長ステやラグはクソだけど、新規ユーザーの獲得や新要素にチャレンジしてるとこがとても良い。
サイドオーダーも「スプラトゥーンとローグライク組み合わせたらどーなるんや?やってみるか!」って感じで作られてそう。実際、クマブキを超えるチートブキ作り放題で超楽しかった!
2.5もあるように見える?
1.8ぐらいでしょ
バッジの入手条件とか長く遊んで貰うための設定かと思ったけど、スプラ4出そうならもうちょい条件緩和しろよな
管理人まとめてくれてありがとう
まぁまだSwitchの後継機が出ると発表されただけだし
いつ発売するかも
そもそもスプラ4出すかも不明なんですけどね
3のアプデが終わった後にまた野上が「新作については何も考えてない」って言い出して数年どうぶつの森開発に回って3は半年に一回アップデートコースな可能性も充分あるし
スプラ自体がもう携帯機でできるようなゲームじゃない気がする
しかも2から短期間で通信方式変えるっていう無謀なことしてるんだからラグだらけになるわって感じ
4発売するのはいいけどめっちゃ時間かけるべきだと思う
通信方式は大して変わってないぞ。パケットサイズが増えてるんで、同期する内容は増えてると思うが。変わってないのに試合速度が高速化したのが問題っちゃ問題か。
そっちよりも、中継サーバ設置とメモプの影響の方がラグ的に大きいのでは。
むしろ時間稼ぎであってほしい
次回作もこんなゴミ調整、バグ、ラグまみれは散々だ
時間稼ぎだと思われるくらいのクオリティだというのは満場一致っぽいな。
マリオカート8DXみたくスプラトゥーン3DXがでるんじゃね
2→3のときも同じことを言ってたのをお前に教える
時間稼ぎとかですらなくシンプルに終わってた2って何だったんだ
そらそうだろ
時間稼ぎじゃなかったらなんだって言うんだ
既出を承知で、あと批判以外の内容もできるだけ公平に書くけど
2と比べてグラフィック面の進化やリプレイ機能・イカロール・マッチング中のエイム練習環境・ブキ環境のバランスとか、3のが良いし2より一応3をプレイするってとこは一応ある
ただ、それらを補って余りあるくらいラグの問題と独自性ぺらぺらで長射優遇リスキル上等の縦長平坦ステ、悪い方面でのブキ調整(新ブキや亜種ブキの大半が弱い、ナーフがとりあえずのspp減)とか悪い面が目立つ
こんなのでも2までの評判や話題性で売れちゃうからアレなんだろうけど、任天堂の名に恥じないクオリティや姿勢を次回作以降で改めて見せてほしいです
Switchの性能限界に引っかかる程度には、今作移動速度が早いし、アクション性が高まってる。だから、攻撃側優先処理と同期ズレが致命的な影響を起こしてるのが今作の問題だな。スプラ2をやると、明らかに移動速度が遅いもの。
まあ多少は性能が上がるだろうから、同期レートをスプラ1と同じにするだけで、だいぶ良くなるのでは。
時間稼ぎならティアキンがやってる気が…
そら新人に企画開発させるわなw