ボールドマーカーって積極的にガチホコ持った方がいいよね?
1:スプラプレイヤーさん
ホコだけはハンコのホコ割適性やホコ先導役、後は強烈に敵の目を引くこともあってボールドマーカーは非常に強い
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ホコ強いは同意だけど、ハンコでホコ先導は普通に正面から狩られて終わることが多くない?ホコ割りもメインで不自由しないし、ハンコはホコに意識向いた敵を横から殴る方が刺さるように思う。
3:スプラプレイヤーさん
ちなみにボールド使いに聞きたいんだがホコは持つ?
イカ速が生かせるのでとにかくカウント稼ぎたい場面では自分は積極的に持つけど、長射程が持つのがセオリーというのもあるし、悩み中。
4:スプラプレイヤーさん
このままだと相手にとられるなって時とカーリングでホコとって関門まで行けそうだなって時と味方だれも取らないなって時、後半劣勢時にもう少しでカウントを上回れる時は持つようにしてる
ホコ先導はスピナーがいなくて関門まで一本道のときは強いと思う
5:スプラプレイヤーさん
ホコ割は味方ホコがやられてバリア復活する瞬間に合わせてカーリングとジャンプハンコからの地上スタンプ2回で1秒ちょいで割れるので油断した敵を1-2人くらい倒せることがままある。そこからそのまま先導役となるか自分でホコ持つかは状況によるけど、かなりの成功率で進められるよ。ハンコの先導役はあまりやらないけど狭くて強い場所があるからそこではやる感じ。基本はバリア割のコンボで使う。この戦い方でホコだけは勝率が抜群にいい。
6:スプラプレイヤーさん
x25のボールドだけど、ホコは殆ど持つ。
敵に長射程がいるとカウントが進まないから味方の長射程をぶつけたい。ペナアップをつけてるブキにホコ持ちをさせてもスペシャルと復帰時間が勿体ないから、デスが軽い自分が持つのが一番いい。
何より、ずっとホコ持ちをしているとホコの扱いやルール理解が上手くなるから他人に持たれて、カウントが進まなかったり、負け筋を作るようなことが防げる。
編成事故だったり、先導が必要な時は味方に任せるけど。
7:スプラプレイヤーさん
そもそもホコって正面からの撃ちあいがどうしても多くなるだろうから、それが苦手なボールドが持つのが最適解な気がしなくもない
8:スプラプレイヤーさん
ホコ周囲に処理したい敵がいれば後回しにするけど、基本持つ
カウント稼ぎたいし後衛が生存してればデス後のスパジャンもしやすい
9:スプラプレイヤーさん
ボールディのホコ持ちは単純なイカ速積んだ移動の速さだけでなく、縮地や瞬間壁のぼりなんかを駆使したキャラコンによるジグザグ移動や素早い機動、かつ見られていても撃たれないような位置取りやちょこちょこした動きで敵エイムをずらしたりなんかの技と、いつもの得意な「デスがどうした」精神でのいざとなれば突貫してでもホコを進める姿勢でチャンスがあれば積極的に持つ
あと単純に長射程のブキ(ホコ)をたまに持ちたくなる
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/35
それってボールドじゃなくて無印スプスピで良くね?となった
中射程シューター枠でミラーするから相手より前線の人数有利作りやすい気もしてる(ボールドだとそこの差別化が弱い)
ボールドの方が強い
ボールドの方がキルの価値が高い
上手いならボールドの方がキル取れるし
ボールドは意識して持つべき
初速の速さと、カーリングからの奪取で押し込む。
開幕勝利がボールドの真骨頂よ
ボールドはホコ持ってホコレースしかけるのが仕事だから見かけたら持つようにしてる
俺は無理に突っ込んですぐに失うぐらいなら持ってほしくないわ
それならイカ速遅くても堅実に進める人のほうがやりやすいし
カンモン置いて、後にバリア割って隙あらばカーリング流してホコ拾いカウント爆進みさせると気持ちいい
一気にカウント進められて慌ててキルしに来る敵を見るだけで腹を抱えてプレイできないw
ボールド自体要らない3のステでは出番はないよ
正解
S+帯で要らない武器はボールド モデラーラクトその他あるけど特にこの3つだねもも
ボールド使ってるけど全然ホコ持ってなかったわ
今後、持つようにしよ
とりあえずボールドで
道つくって敵キルしてたから
(B帯です)
まぁそもそもバンカラやらないんですけどね
(スプラ自体もあんまやらんし)
ならコメントわざわざしなくていいのに笑
普通に適当なホコ特攻で攻め潰されるのが一番くだらない。ホコという最強長射程武器があるんだからそれ主軸に攻める方が強い。
ボールドで持つ人に質問だけどゾンビもある程度積んだ方がいいの?
ホコ持ちやるだけじゃなくて塗り取れてるとこの敵の裏取りやら無理やり降りたやつ狩るのも仕事だから結局キル発生するしゾンビ積まなくてもいいやとなるからイカ速イカ忍なりがち。
てかカウント進めるために自分が持つのが最適じゃないときもあるからな。
例としてはこっちバレル相手ハイドラとかの時で長射程が長射程見れなくてソナーでも動かせないとかの時はハンコ投げとかもできる分自分が持たない方が強いし持ってもらうとかそんな感じ。ホコは持ってる時間長いと相手にスペ貯まるルールだから崩しに寄与しないやつが持つのがよくてボールドはその辺苦手だから持ちがちってだけでゾンビ積んで絶対持ちますはやめた方がいいね
ルールによる
射程があれだから乱闘になりやすいルールではゾンビ、まぁ0.2ぐらいいれたほうがいいかな。特にヤグラね
ホコとかアサリというデスしても勝てるものはゾンビはいらない
イカ忍イカ速で何とかしてる
取られちゃう
ボールドは道をつくってハンコで殺していきたい
・・・が編成によるんじゃないかな
ボールドの有利不利は特に激しいしそこは配慮してほしいな〜