シューター種

ボトルガイザー調整案「短射程は連打ブレ無し3確、長射程は押しっぱブレあり4確」にしようぜ

ボトルガイザー調整案「短射程は連打ブレ無し3確、長射程は押しっぱブレあり4確」にしようぜ

1:スプラプレイヤーさん
長射程モードと短射程モードを逆にしよう
短射程は連打ブレ無し3確
長射程はおしっぱブレあり4確

2:スプラプレイヤーさん
長射程モードはインクタンクMAXから3発とかにしようぜ
シャンパンモチーフなら妥当だろ

3:スプラプレイヤーさん
連コン対策不足だから今でも連コンボトル沢山いるしな
エイム低下が連コンで解消できてしまう

4:スプラプレイヤーさん
存在ごと無くすのが正解
使いこなしたら強いブキのコンセプトを崩す気がないからこんなことになってる
無い方がマシ

5:スプラプレイヤーさん
>>4
連打するだけで良いのに連打が難しくて使いこなせないとか言ってる頭イカ研が多過ぎるんだよな
身体的ハンデを抱えてて指が動かない人には申し訳無いけど

6:スプラプレイヤーさん
>>5
上位帯でも連打ムズくて使えてないやついっぱいいるよ。メロンもボトル下手だし。

連打するだけなら誰でもできるけど、ジャイロだからエイムがばるよ

7:スプラプレイヤーさん
ボトルは短射程モード無くせば良いよ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
逆じゃない?無くすなら長射程モード消そう

9:スプラプレイヤーさん
強いから長射程に入れますって最高にバカだよな
ナーフするだろ普通は

引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1723955966/

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    いやウルショ弱体化しろよ

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    現実的なラインで行くなら
    ボトル…初段のインク消費量約20%増加(1.08%→1.3%)
    ウルショ…3発目を射撃した後の硬直を50%増加(40F→60F)
    がいいと思う

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それがスプラ2から環境に居座り続けた武器の調整か
      軽すぎて笑っちゃうな

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    射程短くすればいいだけなのに頑なにそういう調整しないよね3のイカ研

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    メロンで下手なら東西で格付けされたちょこぺろですら下手くそになってしまいます

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    冷静に考えて最強のメインと最強のサブと最強のスペシャル持ってる武器って意味わからんよな
    じゃあサブスぺにあからさまな格差付けるなと

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    射撃中の人速を96より遅くすればいい
    リールガンに硬直があってボトルの射程で硬直がないのおかしいから

    • 名無しのゲーマーさん より:

      人速落とすのはいい案だと思う
      クーゲルも長射程モード時はハイドラ以下の鈍足なんだから、ボトルも96ガロンと同程度の人速にするべき
      そうすれば射程管理もやりづらくなるし、少しは数減らすでしょ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ちょこぺろが5000行って、気持ちよく終焉を迎えるだろう
    スプラ2からありがとう、ボトル

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロみたいに連射速度5F遅くしようぜ
    それくらいしてもまだワンチャン強いくらいにはメイン性能イカれてるんだし
    5F遅くしても96と同じくらいの連射速度でブレなし長射程なら96より強いんじゃね

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