ボトルガイザーが環境を破壊している最大の理由「ミラーで後衛枠扱いされている」
1:スプラプレイヤーさん
ボトルが後衛扱いされてるのがおもんない原因
2:スプラプレイヤーさん
後衛ブキもってXマッチもぐると基本ボトルにボコられるのなんとかしてくれんか
3:スプラプレイヤーさん
後衛2枚マッチ普通によくあるのにボトルいたら相手だけ後衛2枚になるのほんまにヤバい
4:スプラプレイヤーさん
低レイト帯特有の事例かもしれないけれど
Xマッチでボトル持つ→敵にハイドラが来る→味方が溶ける
というパターンが多すぎてボトル持ちたくなくなってきた。
5:スプラプレイヤーさん
>>5
自分も1800帯だけどハイドラミラーきつい
シールド一瞬で割られるし
ハイドラ相手の時は無印よりロボムのあるフォイルのほうがやりやすい気もするな
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ボトル持ってきついとか言ってるなら持たないほうがいいぞ
7:スプラプレイヤーさん
>>5
ボトル持ってるのに自分が相手の前衛溶かせてないのが問題
ボトルなんてハイドラより塗れないぐらいキル特化武器何だから相手のハイドラにキル負けしてるようじゃボトル持つ資格ないよ
8:スプラプレイヤーさん
後衛1対決でもシールドで射程差を補う、ウルショで消し飛ばす、相手の前衛を潰して後衛を機能不全にする
いくらでもやりようある
9:スプラプレイヤーさん
ボトルグループ増設してくれ
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/77
後衛枠だからっていうけど前衛枠でも中衛枠でも対抗出来る武器が存在しないからポジションは関係ないよ
単純に武器性能が壊れてるだけ
ボトルも大してナーフされなさそうだな
せいぜいインク消費量微増だろ
どうせ何も変わらんしずっとこのまま
4でもボトル最強なんじゃね?
ロングはまぁラグ次第だが変わらないなら同じ位置にいるだろうな
この武器コンセプトがキルと塗りの両立ハイブリッドなのにキルが強すぎて、塗りがカスすぎるのがあかん
ハイブリットの癖に長射程モードがどのシューターよりも上位互換なの頭おかしいわ
ほんで使われない短射程モード
もうコンセプト崩壊してんだから削除しろよこのブキ
ちょっと前のアプデで短射程モードの塗りナーフされちゃったからね
しかたないね
なんでそこナーフしたのかは知らない
それでエリアの使用率落ちると思ったんだろうか…
長射程枠のおかげでドブブキ筆頭のハイドラと弓をミラーで連れてこれる時点でもう強すぎる
その他のミラーにもだいたいかなり有利だし
ハイドラはボトルからしたらカモだぞ
ボトルで処理できないのは下手なだけ
長射程枠のくせに性能とサブのせいで編成次第で前衛になれるのがイカれてる、かたやエクカスは色々犠牲にしてかなり強引に前出てるっていうのに
クゲもそうだったけど普通モード切り替えってそこそこの性能を切り替えて使えるのが多いのにスプラはどっちのモードもクソ強くして出すよな
ガエンくん……
ボトルガイザーは4確にしても良いと思う。
実際4確にしても、ジャンプ射ちぶれないし、人速も速いからジェットの劣化にならないと思うし、ありだと思う。
流石に次で弱体化来るでしょ、ブキの本格調整は次回って言ってたし
と、ところどころで言われてるけど果たして本当に来るか…
弱体化されるとは思うけど微妙な弱体化で終わりそう
これはマジな話なんだけど、上位勢じゃないとボトルは思ってるより勝てないし連打に完全に慣れるまで数ヶ月は必要
連射機能でもそれなりのキル速あって、なんだったらマクロ機能で最速も可能なんだから練度なんて関係ないよ
上位勢だと強すぎて環境破壊、下位勢だと操作しづらくて役立たず
こんなもん削除した方がいい
ロングとボトルとジムでグループ作ればいいよ
クソいブキはクソいブキ同士でやりあえばいい
こいつが前衛枠とか中衛枠に来ても嫌じゃない?短射程とかどうしようもなくなるぞ