武器

ボトルガイザーが減った今、シールドが言うほど強くない説が証明された説

ボトルガイザーが減った今、シールドが言うほど強くない説が証明された説

1:スプラプレイヤーさん
ボトル減った今シールド持ってるやつで強いのって52チャーコラくらいじゃね

2:スプラプレイヤーさん
弱めの部類のスペシャル(アメフラシとか)よりシールドの方が強い
しかも簡単に再設置できる
意味不明

3:スプラプレイヤーさん
52とボトルが強いだけじゃない?という気持ちが抜けない 実際それ以外のブキセットのシールドに苦労した経験ある人具体的にその脅威を挙げて欲しい
100歩譲ってチャーコラくらいじゃね

4:スプラプレイヤーさん
>>3
96ケルビンデンパ

5:スプラプレイヤーさん
なんだかんだでシールド貼られて耐久されたり、一方的にやられたり、対面拒否されんのはキツイ。
でもその動きが一番強い奴は?と言われたらやはり52とボトルとかになる。

6:スプラプレイヤーさん
シールド貼ってその先の戦果はメインの強さが大事になるから、そりゃメインごとに評価が違う。どの武器のシールドもちゃんとした使い方されると「固ってえなぁ…」となる。

7:スプラプレイヤーさん
チャーコラと赤鉛筆のシールドはむしろどう使ってんの?元から数が少ないのもあるけど何のために使うのか全くわからん。

8:スプラプレイヤーさん
>>7
あるチャーコラ使いは
シールド使ってリッターとやり合うのが楽しいと言ってた

まああるいは射程の暴力を徹底的に押し付ける感じよね
ウルショでさえ一発は耐えてくれるし

9:スプラプレイヤーさん
シールドがビーコンより15%もインク消費軽いの許せねえよ

10:スプラプレイヤーさん
シールド弱体化してってみんな言うけどなんで? ボトル5296の3種以外よくわかんないけど

11:スプラプレイヤーさん
>>10
きっと厄介だからじゃないかなぁ
見たら壁だし他見ればスペの奇襲で下手に放置もできないし封鎖もされる

12:スプラプレイヤーさん
無能が使うと道端の小石と化す

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/118

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    52はブキグループ内で射程有利なのに加えてシールドがあるからたちが悪い
    シールドはグループ内で射程負けてるやつが持てよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ボールドや金モデがシールド待っても仕方ないと思うけどな

      • 名無しのゲーマーさん より:

        〇〇くらいじゃねってそれで十分だろ。
        だからなんなのって話 目的は何?強いの変わらんやん
        遠まわしにネガりたいだけに見えるわ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          書き込む場所間違えたスマソ

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それは結局シールドじゃなくてメインが強いって結論に行き着くだけ
          特に弱体化を謎に逃れてる52はシールドよりそもそものメイン弱体化しろやって話だね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      チャーコラに付いてるのと同じ理由よな。
      一理以上ある

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルが減った今シールド武器で強いのはボトルだよ
    減っても強いものは強い

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    いや、他がアッパーされてるのにも関わらずボトルも52も普通に生きてるしますますシールドの強さが顕著になり始めてるやん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃボトルの弱体化が足りないなんてナーフきた当初から散々言われとるやん
      とういうかそもシールドの強さが前より顕著になってなんてないけどな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    シールドに限らずサブの有用性はメインのインク効率にもよるだろ。ワイロでシールド置いた後に、メイン3振りでどうすんのよ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      射程は短射程枠の中で一番だし、アプデ回数も多いから成長性はあるよ。
      それにメインに頼らないシールドの使い方の練習になる。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ワイロの場合キル速が遅すぎてシールド置いて対面してる間に逃げられるから
      インク効率以前の問題だと思う

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    耐久値高すぎるんだよ。SP(シールド)よりも硬いサブってなんやねん。

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    インク消費が少なすぎる

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    減ったのは単純に流行から外れただけやろ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    対物が無かったらパラシェやキャンプよりコイツの方が耐久力が高いのは普通におかしいし、それどころかパラシェスパガ竹傘がコイツに接触したら傘側が消滅とかバカでしょ。
    サブならメインより弱くしろや。
    ボムもエクス並の硬直つけろ。

    • 名無しのゲーマーさん より:

      おい、キャンプのヘイト逃れキショいからやめろよ
      対物積まなきゃ完全に対面拒否してくるゴミブキがなんで被害者面してるわけ?キャンプも一緒に死ねよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        シールド居なくなったらキャンプが止められなくなるのは目に見えてるんだしシールド弱体化する時は一緒にキャンプも調整入れて欲しいね

        • 名無しのゲーマーさん より:

          シールドの有無関わらずキャンプ止められるブキと編成は限られるよ
          キャンプとリッターはこのゲームの醍醐味を半分くらい削ってる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルのシールドが減って裏ボムする機会が激減したね

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