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ボトルはメイン弱体化はせずにSPP増加の方がいい←これって許される?

ボトルはメイン弱体化はせずにSPP増加の方がいい←これって許される?

1:スプラプレイヤーさん
個人的にボトルはメインナーフよりはSPP増の方がいいと思うな
ボトルが長射程帯に突っ込まれても生き生きとしてるのって射程負けててもウルショで吹き飛ばせるのがでかいと思うし、SPPが230とか240になればミラー相手にきつい場面も増えるはず
何より、ユーザーのヘイトに負けて産廃化させるのは昔から持ってる使い手がかわいそうだわ(スクスロから目をそらしながら)

2:スプラプレイヤーさん
キル性能を下げる調整案出てるけど、そこ変わったら塗り性能もインク周りも劣悪で操作性も悪い産廃メインになると思うんだよね
結局ボトルのブキ特徴ってキル特化の長射程ブキってとこだし、もしメインナーフするにしてもギアで補完可能な部分にするべきじゃない?

3:スプラプレイヤーさん
>>2
塗り性能は短射程モードが担ってるから

4:スプラプレイヤーさん
正直2から見飽きてるんで使ってない側としては産廃にしてもらってかまわない

5:スプラプレイヤーさん
>>4
同じく。
byプライム使い

6:スプラプレイヤーさん
ボトルのメインを少し弱体化して、同時にシューター、マニューバー、スピナーで競合するブキ(プライム、H3、ジェット、ガエン、バレル、ノーチラスあたり)の強化をしてほしい。

7:スプラプレイヤーさん
インク効率と距離減衰をナーフしても妥当な性能でしょ

8:スプラプレイヤーさん
ガエン使いとしてはガエンくらいボトルが弱くなることを願ってる

9:スプラプレイヤーさん
>>8
ボトルがガエンレベルになってもガエンが平均以下なのは変わらないんだから、ガエンの強化を望めばいいのに…

10:スプラプレイヤーさん
>>9
ボトル以外は工夫すれば何とかなるからボトルの弱体化が一番ガエンの強化になる

11:スプラプレイヤーさん
>>10
ガエンくらい弱くなることを願ってるって言ってるのに
ボトル以外工夫すれば何とかなるわけないやろ
1スライドで硬直長くてその程度の射程なのほぼカモ
立ち打ちならジェットでいい

12:スプラプレイヤーさん
ボトルにこのサブスペ与えた人2度と調整に関わらないでほしい
最強のメインに最強のサブに最強のスペって頭おかしい

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/77

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    メインナーフしないと他の武器死んだままだがええんか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトル環境のままサ終するのは2でみたから絶対にやめて欲しい

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    SPP230程度じゃなんも変わらんよ
    一試合あたり2-3回打てれば充分勝てるくらいメインとサブの対応力が高いもの

    400位になれば流石に影響あるけど
    そこまでしてまで使い手に配慮するよりきっちりキル性能落として妥当なパワーに調整したほうがいい

    代わりに中射程帯に戻すとかで下げた分の調整をしてやればいい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      アプデ来ていきなりボトルだけSPP400になってたら流石に面白いからそれはそれでやってみて欲しい

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    2の時からずっと環境いるんだからもういい加減見飽きたよ
    使い手が何言おうが産廃にしていいよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    いっそ連打モード時に足元塗り一切発生しないようにして、着弾までに落とす飛沫も完全に削除して、弾の当たり判定も着弾塗りも小さくして連打モードの塗り性能を極端に弱くするとかいう調整してみても最上位勢にいる化け物たちは相も変わらず使いこなすんだろうか

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    思い切って連打しても5回に1回弾詰まりで出ないようにしよう

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ギアで補える程度の弱体化だとスタダで速度系を圧縮して空いた枠にインク効率なりスペ増なり積めばいくらでも適応出来るから正直変わらないんだよな
    メインが最強だからスタダと一番相性が良いと言っても過言ではない組み合わせだし
    ボトルはキル性能そのものに手を入れないともうどうにもならないと思う

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    プライム&スシ使いとかいうボトルの連打から逃げたゴミムシどもの意見なんて聞く必要はない
    こいつらは完全なるただの負け犬であり発言権なぞ一切ない
    ゴミムシはゴミムシらしく逃げたボトルにボコられるべき

    ただしジム使いとか全く違う扱いの難しいブキからの批判はめっちゃ分かる

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショが中堅SPだった頃から長射程シューター内で最強だったブキだぞ
    メインの時点でイカれてるんだよ わかりきってるだろそんなこと

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    別にいいけどそれでバランス取ろうとしたら280ポイントくらいになるんだが

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    いやウルショ弱体化しろよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルが嫌われてるのって役割的に長射程枠じゃないのに長射程枠にいるところも何だよな
    中射程枠に移動して中射程枠の武器を食わないレベルにナーフしないと駄目だよ

    中射程枠にいると他より抜けて強いが性能下げたくないから長射程枠に移動
    →多少の射程差ではボトルに敵わず長射程枠の武器を食った上に編成事故多発当然ボトルがいる側有利
    そりゃ嫌われる

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    連打モードはプライム以下にして代わりに長押しモードに意味を持たせて中射程にぶち込めばいいだけなのに…

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    SPPの増加だけで許されるラインはバケスロだけだろ、ペンもロンタムもだめだ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    4の前にロング、バケツ、ボトル、ジムみたいなメインがおかしい系の強武器は一掃してほしい

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ボトルにこそスプリンクラーサメライドを渡すべきだったでしょ

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    SPP+10とか20で考えてる時点でもうこの1年以上なんのアプデ見てきたのかって思う

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ウルショをクッソ弱体化すればいい
    スシも死ぬけどスシ使いなんてバカしかいないし死んでもどうでもいい

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    sppで調整するなら+60くらいしてギアパワーで補助しないとろくに打てないくらいにしないとな

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    必要SP少し増やしただけで許されたって騒ぐ未来しか見えない
    メイン サブ SPも含めてガッツリ調整されるべき
    ガロン ボトルはシールドもキッチリ調整されるべき

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