ホップソナーを破壊不可にしても大して強くならないだろうという風潮
1:スプラプレイヤーさん
もういっそソナー破壊不可とかにしてもいいんじゃないかな
2:スプラプレイヤーさん
破壊不可だと色々と好ましくない使い方されそうだからそうならないんだろう
破壊不可とまではいかなくてももう少し硬くしたりアメフラシの回復効果をこっちにも付けてみたりして強化してくしかないんじゃないだろうか
3:スプラプレイヤーさん
別に破壊不可にしても大して強くはならないとは思うけどな
それならゲージロック外して回しやすくしてくれた方がイイと思うな。やられたらウザいけど
まあ、ヤグラの上でソナーと重なって耐久とかされると厄介にはなるのかな
4:スプラプレイヤーさん
スペシャルでは壊れなくしてくれ、耐久強化はいらん、ソナーを攻撃してくれなくなる
5:スプラプレイヤーさん
ソナーが破壊不可能でも別に誰も困らないだろと思ってしまうのは使ってるからなんだろうか
別にウェーブ3回の拘束時間なんて大した事ないし、わちゃってるときは有効だけどそれはちゃんと強いときに使ってるんだからいいじゃん…
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ローラー的には範囲的にも時間的にもセンプク不可が保証されるのは十分困る。雑に広場の真ん中に設置が許容されるのはガチ目に困る。
だからといってリッターに一発で壊されるのはおかしいとも思うけど
7:スプラプレイヤーさん
スペシャル性能アップの効果が範囲拡大+耐久値アップとかにならないかな
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/102
いやさすがに結構強いやろ
破壊不可かつ長時間ならありだな。破壊不可だけなら別にいらん。
サモランでは壊れないようにしてくれ
おれぁ地味に初動の強制波動が嫌いだわ。
壊れないなら壊すの諦めるだけで、強さへの影響はよく分からん。
ヤグラ上に破壊不可シールドが置けるのは強すぎるかもしれん
エナスタと違って索敵と攻撃、接触ダメージ付だし
ついでにデコイも破壊不可にしてくれませんかね
破壊不可にするか、ソナー波が出る度に設置時と同じ一瞬センサーが付くとかそれぐらいやってくれてもええやろ
サモランで一時期テッキュウの範囲内だと体力回復できないバグみたいなあった気がするけど、それをソナーに加えてやってもいい気がするけどな