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ホコ持ちに対して「もっと前出ろ」とは思っても「前行き過ぎ…」って思うこと無くね?

ホコ持ちに対して「もっと前出ろ」とは思っても「前行き過ぎ…」って思うこと無くね?

1:スプラプレイヤーさん
ホコ持ちに対して「そんなに前出ないでくれ突っ込みすぎだろ」モヤモヤと「いい加減もう行けるだろ進んでくれ、変に下がってこっちのゴール前とかで死なないでくれ」モヤモヤだと後者の方がはるかに多いというか後者しか見たことないんだが、前者のパターンってあるんだろうか

2:スプラプレイヤーさん
ホコは基本死んでも前に進めるのが正しい状況のほうが多いから、同意だな
延長戦のときとかはそんなに急いで進まないでくれってよくなるけど

3:スプラプレイヤーさん
前者はどちらかというと絶対にカウント進めるマンの手によるもので、”前に出るなよ”というより”それは無理だろ”と感じるのでは

4:スプラプレイヤーさん
延長戦で明らかに敵が集まってるルートから強行突破しようとしたり、味方がまだ前線に到着してないのに前に進もうとしてる時は前者の気持ちになる

5:スプラプレイヤーさん
ちょうどこの間、無理やり進めようとするヤツのせいで負け筋になったことがあるわ
あれはキツかった…

6:スプラプレイヤーさん
なるほどなーありがとう
絶対カウント進めるマン会ったことないんだよな…(自分が自陣からホコ遠ざけたいあまり若干そのケありそうなので自戒はしてるが)
延長戦は確かに話が別だね、あれは死んだら終わりだから慎重になった方が良い

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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    自分のチームがホコ持ってたら、こちらがカウント負けてようが相手チームのスペシャルがみるみる溜まってくからな
    なるべく前でさっさと死んでくれと思うことはある
    かといってこちらが人数有利の状況で、一人で前に突っ込んでくホコ持ちは頼むから味方を待ってくれって状況もある
    一概に言えないね

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    持ったら中央より下がるな
    あとホコションベンで我慢大会しても相手のSPが溜まるだけだから、さっさとデスするか前に出てくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ホコ練習中です
      ホコを持ったら、ホコショットで人数有利になるまで(又は、仲間が道を作ってくれるまで)前に出たら駄目だと思ってました

      • 名無しのフデスピナー より:

        発想が逆なんよ。ホコを持つと必然的にスペシャルが1枚減るから突破力も落ちる。なので人数有利を作ってからホコを持つのが理想。上位帯の動画だと特にその傾向が強いはずだよ。

        いるーかまん戦法というのもあるにはあるが、あれは別に上手くなるわけじゃないからな…。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも持つタイミングだろ
    塗り状況が悪いのに持ったり、人数不利で強行突破できるものじゃないし

    あと、敵インクだらけなのに自陣のホコを持つな
    下がって相手にカウント献上するのがオチだろクソ戦犯

    • 名無しのゲーマーさん より:

      じゃあそのホコ泥棒させてもらいますね^^
      自陣のホコ持たないとか1番やっちゃダメなやつやろ
      すぐ安全なとこか水没して中央に下ろせ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        これ、中央戻し以前にクリアリング不足で倒されるって話じゃねぇの?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    まぁ基本的には持ったら前出ろだな
    ホコ持ったのに前で無いせいでライン上がらんまま抜けてきた奴にやられて再打開って展開が一番面倒くさい上に時間の無駄だし

    まぁカウント一桁まで進んでてノックアウト狙うだけだからしっかりキル取りながら行きたいみたいな時は丁寧めでも良いけども

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    稀によく居る
    そういった人は持った瞬間死んでる

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリの単独シュートとかと同じで普通にあるけどな~…
    クリアリング不十分なまま突っ込んで案の定やられたり

    どうせ取り返される程度のカウントを無理やり進めようとして人数不利になった結果相手の攻めの起点になっちゃったり

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    後衛にホコ持たせると進まないから人数有利を作ったらすぐ自分で進めるようになったわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    死んでもカウントを少し進めることが大きいとき以外は前に出すぎない方がいいに決まってるだろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    行キスギィ!!

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    4v4の状況で先頭きって進んだら何してんねんってなるけどな
    そもそもホコショ自体の抑え性能が高いから敵高とかの嫌なポジション牽制してもらってる間に他の味方が敵の枚数落として進めるのがセオリーだろ

    とりあえず持ったらさっさと進めとは思わない
    当然謎に警戒して一生ホコショ撃ったり恐る恐る進んでる奴はさっさと進めよって思うけど

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    敵目線だと単独突っ込みホコはルートも読みやすいしかなり阻止しやすいから
    ある程度味方と歩幅合わせた方がいい派だな
    敵の3落ちやワイプアウトならガンガン行けばいいと思うけど

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    どちらかと言うと俺は前に出すぎて即死する事が多いなぁ(笑)

    なので基本的に他にもつ人がいない時以外は前に出て道を切り開く役割を買って出るようにしているかなぁ。

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    まあ、ホコもってやってるのに前にでない味方の方も気になるんだけどなw

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    前ですぎないでくれは延長戦だけやな
    それ以外は1番最初にホコ持ちがしんでくれ 

  15. 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

    相手側がスペシャル自動でたまっていくってことがわかってるかどうか相手のスペシャルがなんなのかわかってるのかどうか 勿論味方のスペシャルも重要 スシが前に出てないのはほぼ確実ウルショの準備だろうなとわかる
    まぁ低レートだとウルショしか使わないマンか猪スシしかいないんだろうけども

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコも下がっちゃいけないが、ホコを持っていない味方がホコより前に出て敵を倒しに行くのが大事

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持ちとしてはもうちょっと近くで護衛して欲しいんだけど
    人数有利になったら一緒に来て欲しいし後ろでカモン押してたら裏取りされてるから駆けつけて欲しい

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコひたすら取る奴が不利だろうが関係なく突っ込んで相手にホコ渡し続けるから負けたわ 途中からそいつに取られたら負けるの悟って奪うのに必死だったしラグで奪えないし最悪だった あそこまで味方を敵だと認識した試合他にないわ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコ持ち前出ろってよりホコより前出過ぎんなって思うわ
    道切り拓く意識は良いけど、敵の位置把握出来てないのに前出るからホコ持ちが対面しかけられてて前でれないことが多い
    まぁ決勝点取れる時に突っ込めない奴とか明らか即デスするのに脳死で突っ込むボールドとかも多いけどな

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