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ホコ持ちが絶対行ってはいけないガチホコルート【スプラトゥーン3】

ホコ持ちが絶対行ってはいけないガチホコルート【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
ホコ勝ちたいなら味方がゴミでも自分で積極的にホコ持つしかない
自分がホコ持てば何かの可能性でホコ進む可能性はあるけどゴミにホコ持たせてもまじで進まないからな
ザトウ右だのマテガイ右だの絶対に後続続かないマジで意味の分からんルートに固執する奴いたら負け

2:スプラプレイヤーさん
まだ心理的にわかるルートは許せる
チョウザメ左やユノハナ網とかもうね…

3:スプラプレイヤーさん
>>2
チョウザメ左は2だと定石だったから…

4:スプラプレイヤーさん
マテガイの右ルートは許せない

5:スプラプレイヤーさん
ナメロウホコ左関門突破後、キューインキ構えてるのにホコ持ちが悠長にチャージショット溜めながら金網の方歩いていって糞で固め息出た
キューインキの特性もナメロウの特性も何も理解しとらん
仮にもXマッチ参加者なんだから、キューインキの吸い込み内部なら安全に関門の引っ込んだ後の出っ張りから奥に飛べて大幅にカウント進められることくらいは知っておいてくれ…

6:スプラプレイヤーさん
>>5
このルート気づいてなかったなぁ。ナメロウのホコやる時は右ルート多いから今までやられずに済んでたのか。

7:スプラプレイヤーさん
>>5
ホコ全然やらんから今初めて知った…教えてくれてありがとう
左網ルートをホコ運びで取ったことはないけどさっきのホコ時間で普通に左網からブキ持って侵入してたわ…
このまま知らなかったら未来でホコ持ちながら左網トコトコ歩いて押し進めていたかもしれない、さんぽでジャンプしたら登れてマジかよって声出たわ

8:スプラプレイヤーさん
ユノハナホコで同じチームで続けてないのに3試合連続金網地雷ルートを進もうとするホコ持ちがいたんだが
3戦目は怒りのカモン連打で無理矢理右ルートに持っていってようやく勝ったわ
誰かあのクソルート広めてる人がいるのか?迷惑過ぎるんだけど

引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1679126356/

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コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    A帯昇格のヒラメでなぜかホコ持って自陣行くやついた
    残り3人が何とかカモン!カモン!したけど自陣でやられた
    キャリーして何とか勝ったけど昇格戦だったからゾッとした

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    こういうの、たまに成功した経験が成功体験になっちゃってそこから抜け出せないんだろうね
    しゃぁない

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マテガイ右、チョウザメ左、ユノハナ左の3つはいかれるとげんなりする
    マテガイはそこからカウントも進まんから特にヒドい

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チョウザメ左ってなんでだめなの?
    わかる人いたら教えてほしいです。
    たまに使ってるから戦犯やってるかもしれません。すみませんでした。

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      味方のカバーがしにくいのと左で関門を突破してもその後マップ構造的に敵が守りやすい形をしてしかも関門後の橋を渡っても35までしか進まないから
      逆に右は中央高台と関門の後ろの坂を上がった右のスペースでホコショ撃つのが強いのと関門突破後22まで進めるルートと25まで進めるルートの選択肢があって強い
      だから敵がよっぽど右に固まってて中央から左は誰もいないみたいな状況じゃない限りあんまり行きたくない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      基本的には上の人の言う通り微妙なルートだけど、回転台の谷底に飛び込めば36カウント取れることは知っとくとオトク
      カウント次第ではそれで逆転できます

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チョウザメはめっちゃ右に敵集まってるときに裏をとるのにたまに行くと決まるときはまああるっちゃある。よっぽど硬直した試合で負け濃厚のときぐらいにワンちゃんにかける時は一応あるかなあ。

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    やっぱソロホコってこのゲーム最大のストレス要素じゃん

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    チョウザメ、マテガイあたりの指摘の糞ルートで膠着したら、何なら反対ルートに行っちゃいます

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ホコはかなり知識と対面力を求められるからかなり難しいのにソロの意思疎通が取れない状況がもっと難しくするからハードルかなり高いと思う

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    片方の関門に敵が集まってて反対側に誰もいなかったらそっちで関門突破だけ目指してよくない?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      強ルートは関門突破してさらに進めた時のカウントの進み方が強いっていう理由もあるからそれよりもカウントのアドバンテージを得れるならいいんじゃない?

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    S+にもなって初手ザトウ右行くアホばっかでため息出る なんなん?俺が知らんだけで右側には誘イカ灯でもついとるん?

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      お前がホコ持って教えてやれ。ランクに惑わされるなゴミだぞ

      • 名無しのスプラプレイヤー より:

        アホに限って何故か爆速でホコ奪取していくから取れんのや……自分が持てる時は持って左行くけども

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      バカマのホコでザトウ右行く奴の多さは異常
      S+のどこでも一定数居るし上がりたてくらいの頃は8割くらい右行く
      ほんとに謎すぎる
      しかも右行くやつって右にめちゃくちゃ固執するんだよな
      絶対右しか行かない

    • 名無しのスプラプレイヤー より:

      ホコ最高パワー2800ですが、ザトウは断トツ右がいい、2は左が定石ですが、3のリスポーンが空中にあるから右の方が進みやすい

  11. 名無しのスプラプレイヤー より:

    マテガイとザトウで右行く奴なんなの?馬鹿なの?
    チョウザメ左は関門だけ突破したいとかならまだわかるけどマテガイザトウ右はほんとにわからん
    数戦やれば右ルートはねえなってわかるだろ普通
    しかもホコ持ち下手な奴に限ってやたらホコ持ちたがるんだよな
    割らなきゃ試合終了でこっちの勝ちって時に割って特攻したり勝ち目ある延長でホコ持って脳死特攻決めて負けさせてくるのやめてほしい

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一応ルートはまだ理解できる。
      x25のホコ持ちだけど、相手が片方に固まっている時に逆のルートが塗られているみたいな状況があるから稀に地雷ルートも使う。

      ただ、ルールを理解してないのはただの害悪。
      ホコを割って無意味な延長に突入させるとか延長でホコカウントに余裕があるのに突撃するバカがいるから困る。
      一番酷かったのは、自分が必死こいてカウントリードを取って勝確の試合なのに何故かホコ持ちとカニタンクがステージ中央で煽り始めて、裏から来た敵にやられてそのまま延長突入からの逆転負け(その間そいつらはリスボーン中)。
      あまりにも酷いやつは通報した方がいいかもしれない。

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    どのステージも関門一つに設計すりゃ良かったのに。3はシンプルなマップを増やしたのに、なんでホコだけ意見の相違を生む形にしたんだ。

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