フルイド使いが今回の弱体化を受けて実はちょっと安心している理由
1:スプラプレイヤーさん
フルイドにナーフ来るとしたら対物(特にホコ)だと思ってたわ
2:スプラプレイヤーさん
対物下げられない保険だとしたら全然アリなナーフな気がしてきた
対物も下がったらサヨナラ
3:スプラプレイヤーさん
3種目が追加されて、スペシャルが最強格ならナーフは妥当と評価が変わるかもしれない
4:スプラプレイヤーさん
塗り全然変わってないのでフルイド使いは安心してください。
5:スプラプレイヤーさん
>>4
着弾時の塗りが小さくなっただけだからね
ガチエリアで塗り合戦になった時に変化を感じやすいかも
6:スプラプレイヤーさん
対面では大して変わらんなという印象
エリア塗りは味方と協調する必要が前より大きくなるとは思う
初期トラストからストリンガー使ってる身からすると、いまだ全然塗れる武器
7:スプラプレイヤーさん
・ノンチャ塗りが弱くなった
・冷凍弾炸裂前に足を取りにくくなった
ぐらいの影響ってこと?
8:スプラプレイヤーさん
相手の足止めと道づくりがしづらくなったのがちょっと嫌だな
一番の変化はスペシャルが溜まりづらいところだが、ウルトラハンコなので問題がなかった
9:スプラプレイヤーさん
まあ使ってる身からして着弾塗りの大きさは明らかにヤバかったからそこの弱体は納得してる
弱体だけってのはハテナだけど
10:スプラプレイヤーさん
対物健在ならオーケーです
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/282
3種目出てサブスペで報われる可能性があったのか
なら妥当かな、出るのか?
オブジェクトぶっ壊し射程トゥーン極まりすぎて終わってるわ
ワイパーといい新武器の対物性能イカれてるのは傘トゥーンにならないようにだったりするんだろうか
2やってないからチックショットくらいしか傘のヤバさを知らないんだけど
シューターが多い環境を作りたいなら傘のメタは必要ではあるな
対物ギアでってなると一部の傘はシューターにすら勝てなくなってメタ自体壊れかねないし
まともに調整できないならシェルター種を消した方が良かった
対物性能の煽りでソナーがゴミスペになってるし
ワイパーは独自倍率設定だけどフルイドはチャージャーと一緒の倍率にされただけでしょ
そんなに深く考えて武器作るやつらじゃないよ