ビッグカーリングボムバトルが楽しかった最大の理由
1:スプラプレイヤーさん
ビッグカーリング楽しい!もっとこういうのくれ!
…でもこれ楽しさの半分はチャージャーとウルショがいないからでは🤔❓
2:スプラプレイヤーさん
カーリング祭りチャージャーいないから楽しい
3:スプラプレイヤーさん
そういえばチャージャーにカーリング持ちってまだ出てないんだな 意外だ
ソイとかいかにもカーリング付きそうなのにな
4:スプラプレイヤーさん
カーリングそのものよりもカーリング持ち限定と言う縛りによってチャージャーは出禁、長射程と呼べるものはせいぜいザミナーくらいで好ましい体験になりそうだな
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ああ、実際やってて確かにそれはあるかもしれない。チャージャーに狙われる恐怖に怯えなくて済んで、全員イキイキ動けてた。その分カニが多少猛威振るっていたが、スペシャルだしまあ……。
6:スプラプレイヤーさん
カーリング以外の理不尽1確が無いから結構気持ちよく動ける
潜伏キル狙っても飛び出した瞬間にカーリング投げられてデスするみたいな事が多発するからあまり潜伏も強くないのも理不尽1確が減ってる原因だと思う
7:スプラプレイヤーさん
>>6
カーリング自体が1確の破壊力持ってて、あちこちで交通事故起こしてる理不尽さはどうなのか(笑)
いやまあ真面目な話、みんな仲良く理不尽持ってたら文句は出ないわな
8:スプラプレイヤーさん
リッターいなくて快適
全員ボールドになったときの荒ぶるハンコも楽しかった。
絵面があまりにもアホすぎて、理不尽ぽい交通事故で死んでも全然許せるw
こっちも適当に投げてるだけでなんか相手死ぬし、ほんとにお互い様って感じ
オールクマ武器とかイベントマッチとか好評なイベントを何故こんなに短い時間限定にするのか真面目に理由教えてほしい
期間をかなり限定することでSNSとかで盛り上がりを見せるためと俺は推測してるんだけどそのために参加できないユーザーを切り捨てるのはいかがなものかと思うわ
それに加えてサブギアを無効にするのもよく分からん
仮装ブキチとか甲子園ルールツキイチとかは意図がわかるけど
イベントパワーガチるならサブギアも揃えないのいけないの怠いってなるのを防ぐためじゃない?
特殊ルールだと最適ギアも変わってくるだろうし
この前の塗り速度ほどではなかったけど
イカニンで忍び寄ってカーリング直撃させるのはまあまあ楽しかったな
一生分の「カーリングボムにあたった」が見れた気がする
でかくてすぐ反射してくるからどこから来るかわからないハラハラ感あったのが楽しかった
なんかあたったみたいなキルも多かった
スミナガカーリングオモロかったワ
長射程が居ないからシンプルにカーリングインファイトが楽しめる
それに高台乗ってマジレス陰キャ戦法するやつも対処しやすいのも良かった
イベマだから良いって感じのルール
正直イベマの名前をバカマにしたい
ぶっちゃけ面白くない、ルールかだめ
普通にマリオパーティ的バカゲーこ面白さであって長射程がいるかどうかの面白さは関係ないと思うよ
個人的には1戦目こそ新鮮だったけど、ちょっと轢かれるだけで死ぬのは大味過ぎてすぐに面白くなくなった
ルールがエリアだったのも良くなかったかもしれない
チャーがいると意識を少し持っていかれるのがイヤなんだよね
強いとか弱いとか関係ないんだよ
いっけなーい復帰復帰!
ドカ ン!きゃあ!(断末魔)
バカゲーにしたらどうか?の答えのようなルール
何戦かまでは楽しいんだけど、大味すぎて飽きやすい
即死物体がバンバン送り込まれて打開できない!
過去一クソ楽しかったわ
射程の暴力に怯えることなくTPSというよりもはやパーティーアクションを堪能できた
メイン層の女子供たちが楽しむゲームとして一つの正解な気がする
まあボールドが環境武器になれたのが一番大きかったんですけどね
カーリングは遠くから滑ってきて轢かれただけでやられるしチャーと似たようなつまらなさだった
お互いにその身でぶつかって相打ちになる高速ローラーの方がシンプルに面白かった
潜伏する空気読めないやつは、まぁ…