筆種

パブロ使い「パブロにも連射コン対策は必要、真面目にプレイしてる人に失礼」

パブロ使い「パブロにも連射コン対策は必要、真面目にプレイしてる人に失礼」

1:スプラプレイヤーさん
ボトルに連射コン対策がきたけどパブロにも対策してほしい
連射コンは真面目にフデ振ってる人たちに失礼だし

2:スプラプレイヤーさん
パブロの連射コンってもはや都市伝説級だと思うし、実際今回ボトルと同時に来なかったのは対策する手間に見合うほど居ないって判断じゃないかな

3:スプラプレイヤーさん
別に誰が連射してようとなんとも思ってないからパブロ界の気持ち代弁してるつもりになってるみたいなのはやめておくれ

4:スプラプレイヤーさん
不自然なレベルでキル速早いパブロたまにいるしパブロのほうが連射コン使ってる人多そうなんだけどな
通常射撃と連射を使い分けられる中華コン普通に売ってるし

5:スプラプレイヤーさん
7f連打は毎回やってたら疲れるだけでキルする時だけなら慣れてりゃ誰でも出来るよ
そもそもパブロはキルする時以外全力で振る必要ないし

6:スプラプレイヤーさん
パブロはボトルと違って先行入力受け付けてるから痙攣連打するだけで慣れない人でも最速入力できたりする。

7:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけパブロで連コン使うくらいならヴァリやスプロラで当てる練習した方がいい。

パブロは連打が大事じゃないとは言わないけどそれよりもフェイントとかボムとの搦め手とか立ち回り鍛えた方がいい。
バカ正直に連打したところでボルマにすら引き撃ちされておしまいだから。

8:スプラプレイヤーさん
パブロに連射コン対策入ったらどれくらい減るんだろう?

9:スプラプレイヤーさん
ボトルと違って強いブキじゃないしわざわざ連射コン使ってまでパブロ握ってる奴はほぼいないでしょ

10:スプラプレイヤーさん
たまにホクサイかな?ってレベルの攻撃速度の人いる
それはもうホクサイ握ったほうがいいと思う

ボトルの遭遇率が明らかに減ったということは使い手のほとんどがインチキ(連射コン)をしていたと言うことですか? ボトルの遭遇率が明らかに減ったということは使い手のほとんどがインチキ(連射コン)をしていたと言うことですか? 1:スプラプレイヤー...
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コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    パブロは自分の手で早く振るからこそ楽しいのに😡

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ヒッセンはいないのかな、連射コン使いって

      • 名無しのゲーマーさん より:

        パブロ使いではあるけどヒッセン使いではないからわからないけどそんなに連打いるの?あの武器

        • 名無しのゲーマーさん より:

          要らない
          いくらヒッセンの不利が早くても少ない振りでキル取れないなら普通にキル速遅いしインクの無駄にしかならない

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう英雄気取り嫌い
    イカボーイ使ってそう

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    というか普通はボトルだけじゃなくて連射全体に規制入れる
    ボトルだけってのがそもそもバカな話だ

    自分が大好きなチャージャーやブラスター
    それにボトルだけ届くのが気に入らなかったのかな?

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそもパブロで連射コン必要なほど連打する場面なくない?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      発売初期の頃しかパブロ使ってないけど
      普通に対面連打武器だぞ、塗りも強い武器だからエリアナワバリならボトルより定期連打してるレベル 

      • 名無しのゲーマーさん より:

        パブロ使ってるけど、基本的には連打というより4クリックするイメージ。4振りして逃げる、4振りして逃げる、を繰り返すだけなので言うほど連打してない。
        ただし、ホコ割りやナイスダマ破壊のときは別。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          その4を最速押しするから連打っていうと思うんだが
          何秒~何十秒もボタンを継続的に押し続けることを連打って解釈なんだろうか?それも連打で合ってるとは思うけど1秒だろうが0.5秒だろうが連打っていうと思うんすけど

        • 名無しのゲーマーさん より:

          軽くwiki見たがパブロの最速は1振りにたいして 7fだから 4回を最速で28f ほぼ0.5秒に四回ボタン押すのが理論値になる 
          ボトルは8f×3だからボトルよりパブロの方が理論値出せるなら連打してることになる
          wiki見ても普通にこれらを連打という表現しか使われてなかったん

          • 名無しのゲーマーさん より:

            若干言葉足らずなので補足
            理論値出すならボトルより最速連打を求められる&ボトルより確定数が多いので連打数も多い
            話を元に戻すと連射コン系の需要は普通にある武器ってことになるな

        • 名無しのゲーマーさん より:

          良い事教えてあげるよ
          2クリックの時点で既に連打なんだ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    サモランでホクサイ持ってんのかってくらいパブロ振るの遅い奴たまにいるよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      「こんなゲームでプロコンに負担与えたくないわ」

      こういう層も普通にいるだろ
      アナログスティック押し込み嫌い勢の延長みたいなもの

      • 名無しのゲーマーさん より:

        コントローラーの寿命気にしながらゲームしてるやつって言うほど居るか…?ろくに指動かせんだけでは。

        • 名無しのゲーマーさん より:

          普通に気になるわ
          特にジョイコンなんてすぐ壊れるし
          昔と違ってコントローラーの方がソフトより高いしな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    キル速早い奴は草
    振り速度の上限無いと思ってんのかな

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ、公式が
    連射コン推奨してしまうほうが
    平和的解決するのでは?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    連打遅くてすまん…

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    Chu!振り遅くてごめん♡

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    イカ研がパブロの存在わすれてただけだぞ

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    連射コンのパブロって筆移動どうしてんの?

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    むしろ連打自体がつまらん
    あんなの楽しいと思ってるのイカ研のジジイくらいだろ
    次回作は連打武器自体廃止しろ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    蓮根使おうが使うまいがフデ使いは全員キモイから安心しろ

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    そもそも連コンを活かせるのってボトルとパブロくらいだし、連コンパブロはあまり強くないから、チート級に強なるボトルだけ修正してパブロは放置って考えなんだと思う。

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    連コン対策を対策したので、普通に連コンボトル使ってます

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