パブロヒューは強い?弱い?
1:スプラプレイヤーさん
射程ただでさえ短いのに長射程に対してどうするの?
ハンコ投げるしか出来ないよね?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ならハンコ投げればいいだろ
3:スプラプレイヤーさん
>>1
短射程はどうやって近くに行くのが実力の見どころだろw全部サブ任せでどうするw
4:スプラプレイヤーさん
>>1
二ヶ月ハンコ投げのみで戦ってきたボールドさんへのヘイトスピーチはやめろ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
カーリングボムがあるだけボールドの方がまだマシっぽいの草
6:スプラプレイヤーさん
初代から絶対にサブ枠を譲らないトラップに固い意志を感じる
7:スプラプレイヤーさん
>>6
製作班に特攻トラップ楽しい勢がいるのは確実
8:スプラプレイヤーさん
キャンシェルカーモという、前例はあるサブスペ構成なわけだが、つまりどうなんだ
まぁ、ハンコが2の性能を取り戻せるとしたら、未来はあるな!
9:スプラプレイヤーさん
これホコ強ない??
トラップ仕掛けてからメインでこっそり突っ込んで、ホコ持ちの正面にいる敵をハンコでやれる
10:スプラプレイヤーさん
通常パブロと比較するとメガホンレーザーからウルトラハンコになったのは個人的に強いけど
ボムからトラップになられると遠距離攻撃できんなぁって悲しい
11:スプラプレイヤーさん
スプラ2からサブスペ結構変えてくんないと飽きちゃう気がするんだけど…トラップ、ハンコってパッとしないし
12:スプラプレイヤーさん
3追加のステージは、裏取りが困難な性質上。敵地を地雷原にするような「攻めトラップ」が非常に使いづらい。2のステージはその点で使いやすかった。
守ってればいい後衛のトラップ持ちと違って、敵地に切り込みたいパブロのトラップは、かなり運用難易度が高いと言っておく
金玉に続いてウンコとか狙ってるのかってレベル
おもしろ
100歩譲ってトラップはまぁ、ハンコかぁ…、粗大ゴミとして廃棄でいいよ。
マジでSPは考え直してくれ、2から何も反省してないわ。無印にメガホンついて少しはマシな考えになったと思ったんだがなぁ。こりゃパーマネントも期待できないな。
やっぱいつもの短射程嫌いの射程贔屓のイカ研だった、残念。
なんかせっかくの新武器なのに、ワクワクする使いたくなるマイチェンが少なくて残念。
というかバケツとかモデラーとかパブロとか、せっかく追加されても(強化がこなかったら)さほど使われなさそうなのが多めなのが悲しい。それならプライムみたいにサブスペの組み合わせよくして、黒笠とかジェッスイとか現状不遇なブキのマイチェンもっとだしてほしかった。
パブロ強化するならまず連射判定プログラム入れてからだな
戦闘面は無印で完成されすぎてるから撹乱に特化させて役割を被らせなかったのは良い
本当はハンコよりソナーが欲しかったけど、言われてるほど無印一択ではないよ
過去作はやったことないけどパブロに求めてるのそれじゃないんよ…
クソ雑魚射程を補えるSPが欲しいなぁマルミサとかマルミサとかマルミサとか
サブはクイボかキューバンでよろ
飛ばせないサブスペのスパッタリーさんだって頑張ってるんだ 飛ばせるものがあるだけありがたいと思ってください
無印のスプボムとメガホンとの相性が良すぎたのでこっち使うとなると根本的に戦い方変わりそうだなあ
ヒューの方はアサリでめっちゃ使われると思う。
ヤグラは強いよ
ヤグラでは結構いける
心なしか事故編成が少ない
ガチアサリでは負け知らず