筆種

パブロで前に出る立ち回りを身につける方法【スプラトゥーン3】

パブロで前に出る立ち回りを身につける方法

1:スプラプレイヤーさん
パブロで前に出る動きって何食ったらできるようになる?
味方に枚数減らしてもらわないと全然前に出ていけない、ただの負担になってしまってる

2:スプラプレイヤーさん
>>1
率先して前線の塗り広げを行うのが大事だと思ってる。
塗り進みで程よく前に出つつ、ZR連打で周囲を塗り広げてやると、味方含めて大分動きやすくなるハズ。

3:スプラプレイヤーさん
>>1
無印を封印してゾンビパブロヒューで突撃しまくるといい

4:スプラプレイヤーさん
パブロ・ヒュー食っていけ。という冗談はさておき、無印使ってるとボムメガホンに依存しがちになるから矯正する意味でもメインの扱いが重要になるパブロ・ヒューを持つのは有効だと思ってる。

5:スプラプレイヤーさん
すでに意見でてるけど真面目にパブロヒューを持て。
無印を捨てろってことじゃなくて前に出れないっていう悩みが解決したら戻ってくればいい

6:スプラプレイヤーさん
パブロヒューは確かにパブロのメインと向き合うには良い武器なんだけど、パブロみたいには打開とか出来ないから持ってみて心が折れる人も多い。まずはパブロヒュー使いのyoutube動画とか配信とか探してみると良い。特に初動とか復帰からの動きとか見てみて

7:スプラプレイヤーさん
パブロ・ヒューはトラップ/ハンコなんだが、トラップは前にでて置かないと
敵こないとこに置いたって機能しないのでイヤでも前にでることになる。
ボムがないのは不安かもしれないが自分の身の回りの自衛としてはトラップも案外強い。

8:スプラプレイヤーさん
トラップ置いてから前にいけば後ろに回り込まれて挟み撃ちもある程度は防げる。
最前線でトラップ撒いてれば前に出すぎて死ぬっていう経験がたっくさん積めるので
「ここまではまだ引き返せる」「もう戻らないと死ぬ」っていう感覚がわかってくれば
無印に戻っても芋る癖を治すのに効くんじゃないかと。

9:スプラプレイヤーさん
まずカメラ感度を5にしよう。その上で
・足元塗り即イカロールバック(爆風をジャスガしたい)
・Rボタン慣性キャンセルフェイント(前張り武器の必須テク)
・痙攣連打(最速連打の方法。ZRとBを同時に連打する)

10:スプラプレイヤーさん
爆風をジャスガできれば、カニにやられにくくなったり、ヘイトを買う動きを長くできる。このゲームはヘイトを買えば買うほど爆発物が飛んでくるから、それを軽減できるだけで、前線に出るリスクが大きく下がる。ヤガラ市場みたいなステージで特に顕著に差が出る

11:スプラプレイヤーさん
慣性キャンセルは、チャーに抜かれたり中射程シューターに動きを読まれて即死させられるのを防ぐ必須ムーブ。受け身にも、詰めにも、万能な癖づけ得テクニック

12:スプラプレイヤーさん
痙攣連打を使い、カメラ感度5と合わせてAIMを振り回しながら塗る動きは、とにかく早く雑に塗って生き続けたいパブロにとって、どこかで絶対使う動き。
これができるか否かで前線の自インク量が変わり、潜伏でいなせる局面の数が大きく変わってくる

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/69

コメント

  1. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ナワバリで恐れず後衛を倒しに行く
    自陣にいるリッターをメインでキルできるようになったらかなり前に出る立ち回りを身につけられているはず

    最初はゾンビでもいいけど、ずっとゾンビだと猪になったり立ち回りが単調になるから慣れたらゾンビなしでやったほうがいい

  2. 名無しのスプラプレイヤー より:

    カメラぶん回しながら筆バシャバシャやるの、アホっぽいけどめっちゃ大事
    瞬間塗りの強さってパブロの強みだし、塗り拡げつつヘイト買って生存して味方と一緒にメガホンで詰めるってだけで嫌らしい
    逆に芋ってボムコロしてるだけとかローラー劣化の潜伏とかしてるとよわよわ

  3. 名無しのスプラプレイヤー より:

    何だかんだ言ったってステ改修しない限りはスタート地点にも立てない気がする。
    現状じゃ芋倒しに行くのもハイリスクロウリターンなんだし。
    これは極短射程全てに言える事だけど。

  4. 名無しのスプラプレイヤー より:

    ボムメガホンボム突撃でキルしつつ裏取りの繰り返し
    追いかけて来たら角待ち迎撃
    無視されたら取り敢えず雑に敵陣塗ったりランプ気にしながら背中刺しに行く

  5. 名無しのスプラプレイヤー より:

    射程もないし前出てこそだと思うけど出られない理由が敵の弾幕を避けられない、当たる距離まで近づけないとかなら大回りしてでも裏を取ったほうがいいかと
    裏取りルートの遭遇戦1vs1で慣らせばいずれは正面突破も恐れる必要がなくなる
    正面突破自体がパブロの仕事としてそこまで大事かと言われるとなんともだけど

  6. 名無しのスプラプレイヤー より:

    2のパヒューは楽に引けるSPだったからめちゃくちゃ前線維持の練習になったなぁ

  7. 名無しのスプラプレイヤー より:

    索敵と相手の心理を読むのが重要だよ。
    パブロはバシャバシャしてどうしても目立つから狙われやすい。それを逆手にとって相手の動きを読むというか誘導する感じ。
    ギアはメインインクとインク回復付けてりゃ敵陣でインク切れデスも減るよ。

  8. 名無しのスプラプレイヤー より:

    パブロはボールドみたく移動用のカーリングがあるわけでもないので場が荒れるまで前に出難い

    最初はボムけん制でじわじわと進行

    場が荒れてきたら潜伏しつつ相手へのインクルートが確保出来次第近づいて攻撃

    単射なんで正面からは突っ込むだけ無駄

    メインは塗と攻撃範囲広いけど兎に角目立つのと硬直長いんで闇雲にふるとハチの巣にされる。ナワバリなんかとも相性悪い気がする

    筆ダッシュはインクの消費量もう少しへらしてくれれば使い道が広がる。リッターやスピナーの攻撃かいくぐり目前まできてインク切れ→返り討ちとかいうオチ。裏取りしても途中でインク切れるとかいうオチ。(下手なだけなんだけど)

    逃げやヘイト買いには使える

  9. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵の目の前以外から抜けるって意識してりゃ自然と前には出れる。

  10. 名無しのスプラプレイヤー より:

    敵が全員前線いるの確認したらトラップ置きながら裏取り筆走りとか。他のボムよりも相手の動きが分かりやすいから囲まれないし、ダメージ入るから読み合いで追ってきた奴を返り討ちにしやすい。

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