スピナー種

バレルスピナーデコは強い?弱い??意外と使い手からは不評な理由【スプラトゥーン3】

バレルスピナーデコは強い?弱い??意外と使い手からは不評な理由【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
センサーテイオウ……文句なしの環境候補

2:スプラプレイヤーさん
スプラ1のリメイクやん!激アツ!

3:スプラプレイヤーさん
シールドだとおもってたからポイセンは意外

4:スプラプレイヤーさん
シールドだとテイオウと若干役割被るしポイセンはいいね

5:スプラプレイヤーさん
ポイセンアメフラシのノーチラスでいいかな

6:スプラプレイヤーさん
スピナーのテイオウイカって実際のところどうなん?
正直相性は良くなさそうだけど…

7:スプラプレイヤーさん
バレル+テイオウはともかくポイセン+テイオウならまぁまぁ相性良さそうかな
無論バレルとポイセンの相性は言わずもがな

8:スプラプレイヤーさん
無印と違ってサプスペが塗り放棄系だから立ち回りをキルに寄せないと味方負担になりやすい気がするんだよな

9:スプラプレイヤーさん
無印と使い分けるにしてもどっちも濡れないスペシャル。何やかんやソナーが使いやすくて打開にもそこそこ影響力あるからルールステ毎の使い分けが難しいのよな。

10:スプラプレイヤーさん
バレルとテイオウとのシナジーってあんまりないね
無印がやや苦手なホコならワンチャンあるかもくらい

11:スプラプレイヤーさん
基本無印のが強いと思うけどホコとヒラメはこっちのが良さそう

12:スプラプレイヤーさん
長射程スピナーってメインで弾幕張ってるのが強い所あるから、テイオウみたいな一定時間メイン封印されるタイプのインク回復として使えないスペシャルとのシナジーは薄い
特に今作のテイオウは近距離の切返しでは使いづらい性能だし

13:スプラプレイヤーさん
バレルってメインでの接近戦もできるから
発動に隙があるテイオウをわざわざ使う必要ってないよな
ヘイト買いとかルール関与か?

14:スプラプレイヤーさん
後衛武器に近距離対応ついて最強かと思ったけど
意外とネガってる人多いんだな

15:スプラプレイヤーさん
普通に良い武器だとは思う

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    無印が強すぎるからな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    バレルデコがデコイで、デュアカスがテイオウが良かった・・・

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    ノーチラスでええやんという意見もわかるがノーチラスで不便に感じることもあるからな

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    後隙でかいテイオウ終わりがバレルとポイセンはきついわ
    狩られまくる姿が見える

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    結構距離詰めたのにテイオウで逃げられるの普通に不快度高そうだけど

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ホコとアサリのテイオウはワンチャンあるか?
    いや、死を覚悟でヘイト買うくらいか・・・

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    バレルとテイオウの相性と言うよりテイオウ使うならこれって感じになりそう、もちろん趣味もあるから理論値とかではないけど

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    ソナーよりは打開しやすくなったかな位

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    初代だとスピコラ、バレデコ、ハイカスのスピナー無敵持ち三姉妹は暴れ放題だったからなぁ
    スピコラのポイズン→バリアの確殺コンボは忌み嫌われてたけど、正直次女バレデコのポイセン→ダイオウも大概だったよね

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    チャージャー種より詰められても戦いやすいスピナーに近接SPがつくのはそこまで相性がよくなさそうな気がするよね
    チャーより塗りが供給しやすい長所で強ポジを取ったまま回せるSPの方が後衛向きっぽく思えるけどな
    抑えで強引に強ポジ取ったり取れた後の維持に使ったりっていうのはテイオウの方が強いか

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    足回りの良いブキに逃げられやすかったテイオウにセンサーが付いたってのが大きい気がする
    詰められて吐くのもアリだけど詰める時に吐くのがより一層強くなる

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    シールド出さねーなら無印に返してくれよ…

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