バケデコって本当に弱い?
1:スプラプレイヤーさん
ラインとショクワン調整無しでバレデコ実装されたらマジで使えないんか?
ラインの30ダメとメイン70で戦えそうな気がするんやが
2:スプラプレイヤーさん
>>1
ラインは難しいとは思うけどプライムジェットよりは噛み合ってないことはないとは思う
ショクワンが絶望的すぎるけど
3:スプラプレイヤーさん
>>1
スプボムの30ダメとメイン70のが良いと思わん?
4:スプラプレイヤーさん
メイン2回振ったほうが当たりやすくない?
5:スプラプレイヤーさん
マーカーはどうせ効果時間5秒しかないんだから移動速度低下くらいつけて欲しい
6:スプラプレイヤーさん
ポイズンいらね、ってよく言われるけどラインマーカーよりははるかに使えるな
7:スプラプレイヤーさん
ラインマーカーは弱いけど慣れると使えなくはないよ
即時当てやすい30ダメ入れられるのは便利なときもある
塗れないし他のサブの方が良いから俺はプラコラに乗り換えるけどな
8:スプラプレイヤーさん
せめてポイントセンサーなかったら3のセンサーはこういうもんだって受け入れられてただろうが、ポイントセンサー普通にあるから劣化版でしかないんだよな、ラインマーカー
9:スプラプレイヤーさん
>>10
クイボとしても使える上位互換だぞ
引用元:http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1669078227/
ラインマーカー+メインの理論値砲がショクワンを使うとできなくなるもしこれがバリアとか使いやすいものだったらロマンある中堅武器くらいにはなってたのでは?
むしろショクワン直撃or近爆風+メインでやれるからからショクワンとの組み合わせの方が決まりやすいロマン砲まであるぞ
だからラインマーカーっていう普段使いしにくいサブを貰ったのが惜しすぎる
ジム以外のショクワン武器が射程短め撃ち合い弱めだったからバケツがショクワンの理論値出せる可能性があるのが見えてない
まあ普通に弱い可能性もあるかもだけど
弱く扱い辛いサブSPの組み合わせのブキなんて強い弱い以前に「つまらない」だけでしょ。特に短射程に多いけど。
これで強いなら兎も角、逆に弱いんじゃ無駄にリソース使うなよと思う。
ユーザーは強くなくとも普通に使ってて楽しいブキを求めてるのだから。
ノヴァのショクワンよりは強いと思う
サブスペ、スペ云々よりバケツのインク消費が激しいからそこからかなぁ
なおサブ軽減が一個でも積まれてるとコンボできない模様
ラインマーカーアプデでライコンが確実なものになってきた
嬉しいな