スロッシャー種

バケスロ弱体化最大の懸念点ってこれだよな

バケスロ弱体化最大の懸念点ってこれだよな

1:スプラプレイヤーさん
何が怖いって、バケスロのメインが弱化されてデコにも影響が出ることだと思ってる

50ダメ範囲増加とかだと辛い。
50ダメ+ラインマーカーで”やったか!?”ってなるのよくあるからやめてほしい

2:スプラプレイヤーさん
デコとかいう産廃セット作ったやつが悪い
あんなもんが使えるようになる強化しようとしたらそらメイン壊れるわ
正直無印カーボンとかバケデコとかは捨て置いた方が全体のバランス良くなる

3:スプラプレイヤーさん
>>2
ライコン、ショクワンめっちゃ楽しいけどなあ

4:スプラプレイヤーさん
>>2
ひどいセリフだけどあながち間違いでもないのがなぁ…
アレはもうサブスペの問題と割り切るしかないだろう、そもそも片方が強いだけでも武器としては幸せと言えなくないのがねぇ

5:スプラプレイヤーさん
デコのサブスペを強化するとか必要ポイントを減らすとかすれば解決すると思うのだが

6:スプラプレイヤーさん
最低保証50に甘えてたから無くなるのキツイっちゃキツイけど仕方ないのかなとも思ったり
最大65とか根本を40にするとかだけで勘弁してくれないかね

7:スプラプレイヤーさん
>>6
根本40は薙ぎ払い×2不安定になってクソ弱くなるぞ

8:スプラプレイヤーさん
>>7
流石に40はキツイか、なら最大65で手を打ってほしい

9:スプラプレイヤーさん
・無印の必要ポイントを220Pにする
・メインの先端ダメージを65にする
(無印はメイン先端+スプボ爆風のコンボができなくなるけどデコのメイン先端+マーカーorショクワン爆風のコンボはそのまま)
これならデコへの被害を抑えられる調整になるんじゃないかな

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/160

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    スクスロの刑でしょ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      その刑は流石に馬鹿

      • 名無しのゲーマーさん より:

        スクスロは渦の範囲を小さくすれば済んだ事なのにインク効率を悪くした上で振りも5F遅くしたからな
        イカ研はそういう調整をしてくる

        • 名無しのゲーマーさん より:

          それだけやってもスクスロネオ普通に強いから正しい調整だったのでは
          まあネオが強いのはウルショがでかいか

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    スプボの爆風を27ダメージとかにすればいい
    無印バケツとロンカスのナーフになるしバケデコには全く影響なし

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    距離減衰復活させれば解決やろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証無くなるだけでゲロしんどいわな

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    とりあえずspp200→220が安牌だな

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    最低保証はいらない
    最低保証つけるならローラーや筆にも先端50ダメが減衰軽減して、壁裏でやられる謎判定消して

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    こいつほど2から常にトップに君臨して手をつけられずそのままでいるブキは少ないよな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      なんなら1からずっと環境か準環だしな
      バケツが登場してから弱かった時代の方が少ないわ

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    薙ぎ払いとかいう初心者にできないから使い辛いが上級者は当然のように使うから強い要素を無くして調整しろ
    ある意味ボトルと変わらんぞこれじゃ

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