スピナー種

ハイドラントを最長射程にした方が面白そう←これに異論ある?【スプラトゥーン3】

ハイドラントを最長射程にした方が面白そう←これに異論ある?【スプラトゥーン3】

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1:スプラプレイヤーさん
めちゃくちゃ言いたいことが分かる…
でも、ハイドラにバフをかけるんじゃなくてリッターに強めのデバフを与えるのが良い気がするなコレ

2:スプラプレイヤーさん
そのままやると環境壊れるけど方向性はいいと思うんだよね
最長射程が確1持ちなのはおかしいよ
スプチャもね

3:スプラプレイヤーさん
そもそも射程が長いってだけでめちゃくちゃデカいアドが取れてるんだから長射程は全員ハイドラくいらかそれよりちょっと少なめくらいのデメリットを持たせるべき

4:スプラプレイヤーさん
チャージキープとかがなんでチャーについてんのかわからん
ハイドラにチャージキープついたらどうなんのかくらいわかるやろ

5:スプラプレイヤーさん
リッター消えたら消えたで次は他の後衛にヘイト向くだけやろこれ。特にドラとスプチャ

6:スプラプレイヤーさん
ハイドラもそうだけど、鉛筆が最長だと個人的におもろいと思ってる。一方的に打てるけど、2発当てないといけないからリッターほど驚異にはならないっていう

7:スプラプレイヤーさん
ハイドラなんであんなクソ武器のアップしようなんて思うのか リッターより不愉快やわ

8:スプラプレイヤーさん
ハイドラ使ってるとリッターの性能がどんだけヤバいか身に染みてわかるんよな

9:スプラプレイヤーさん
でもスナイパーより機関銃の方が射程があるゲームってどうなのっていう話もあるからなあ

10:スプラプレイヤーさん
改めてみるとハイドラボロカスだなw

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程、1確、チャージキープ有、投げボム無、の武器はな〜んだっ?
    (イカ研に優遇されている短射程キラーめっ!どっかいけよ…)

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    最悪射程は長くても良いんだけど一発外したら命の危険を感じるか同じ位置でリチャージするのはなかなか手間がかかるくらいじゃないとね、性能もステージも
    あとは威力が高いなら当てにくいとか射程が長いなら判定が細いとかでバランス取るのが普通なんじゃないかね

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    なんか長射程組の中で争ってるけど
    最近長射程武器ってそんなに暴れてるか?

    上位って中射程前後の武器ばかりじゃん

    • 名無しのゲーマーさん より:

      そりゃ最上位はね。
      練度と戦術眼が桁違いだからそれでも戦えるってだけじゃない?

      確1ブキは自分のブキでアドバンテージ取れると思ってるけど、味方とダメージ連携できない時点でチームのデバフソースになってるんだよね。
      何度90入ってる相手を打ち漏らしたリッターをキルカメラに収めたことか…

      • 名無しのゲーマーさん より:

        下位、中位のリッターなんてそれこそ遅いしガバいし大したことないじゃん
        使い手の問題じゃなくてリッターの性能そのものが環境についてこれてないんだよ

      • 名無しのゲーマーさん より:

        対抗戦や大会とXマッチは別物だからね
        基本勝率を安定させるには「勝ち筋を作る動き」をどれだけ出来るかであって、「負け筋を潰す動き」はさして重要じゃない。その点において後衛は負け筋を潰す動きに関してはこれ以上ない性能してるけどとんでもない地雷を抱えてやらなきゃいけないXマッチにおいて必要なのはその性能じゃない
        1試合単位で見たら強いのは長射程だけど総合的に見たら勝ち筋たくさん作れる短、中射程の方が上に行くのは至極当然な訳だな。要はより味方運に左右されやすいんだよ長射程は

    • 名無しのゲーマーさん より:

      後衛のXマッチは基本的に編成事故りやすいし、味方選ぶからね。万能武器ほど使用率が多いのは別に今作からのことではないよ。
      エリア対抗戦や大会だと後衛は普通にいるし、ナワバリも鉛筆やクーゲルは頻繁にみるでしょ。
      とはいえXマッチでもしっかり噛み合えばちゃんと強いけどな、だからランキングにリッターとかがそれなりにいるわけで。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターよりマシだからいいよ

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    長射程の話になると必ずリッターに飛び火するの笑える(リッターナーフして)

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    スナイパーが機関銃より射程があるゲームってどうなのって言ってるけど
    なら最長射程の連射が普通に強いゲームってどうなの

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターのチャーキを鉛筆に持っていくかリッターと鉛筆の射程を交換しよう

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    えんぴつの射程2倍にしようぜ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      それは強すぎる
      今でさえ上位ではリッターより強い評価なのにこれ以上強化は必要ないやろ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラは低ランク帯でヘイト集めてるから一生強化はこない

    • 名無しのゲーマーさん より:

      初心者の頃思い出しても初心者がハイドラにヘイト溜めてるとか理解できんけどな。
      ロボム弱い、塗りはさほど強くない、チャージキープできない、チャージ遅いから不意打ちや連戦に弱い、チャーに射程負けしてる、小学生のエンジョイ勢の子供でもハイドラがなんとなく弱いとすぐ理解してたぞ。
      あと使い手もぶっちゃけ大したことないのが多すぎ。まともなスピナー使いがハイドラメインにするわけないわな。
      YouTuberとかのネタ動画、金稼ぎならまだ使う意味はあるだろうけど、後ろで固定砲台しかできん盲目老害が使ってるだけのイメージ強い。あとはただの言い訳厨。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ハイドラはリッターと、違って斜線がでないし
        リッターほどではないにしろ射程長いしスペシャルも優秀だからね

  10. ハイドラを愛し、愛されませんでした より:

    え〜、正直リッター・スプスコ以外余裕なんで強化は結構です。それよりもステージどうにかしてください。(あとチャージキープください。)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      ハイドラ持ちです。弓も結構キツくない?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        そういや忘れてたわ、けどまあどうにもならんって程じゃないから微妙なとこやな
        正直弾速が遅いかららんねーちゃんみたいに反射神経でよけてる

      • 名無しのゲーマーさん より:

        弓使いだけどハイドラ対面はけっこうキツイ
        1確外せば圧倒的火力によって粉砕されるからね
        弓は届くけどハイドラは届かない強ポジ対面なんかほぼないし

    • 名無しのゲーマーさん より:

      みんなスプチャスプチャ言うてるからまさかこっちにヘイト飛んでくるとは思わんかったわハイドラさんすまん(通りすがりのスプスコ使い)

    • 名無しのゲーマーさん より:

      強化は結構ですと言いながらチャージキープくださいは草
      チャージキープはソイ・ノーチ・ラクト以外は廃止の方向に向かうと良いな

    • リッターキラーなハイドラ使い より:

      リッター初代初期の発狂クイボ持ちに4確で戦う地獄と比べたら楽な環境になった、先端だと五発以上当てないとならんしダイオウを1度吐かせないとキル出来ない前提でのオワタゲーを経験しとると今はメンタル強気で対面しとる。

      リッターのエリアは身体で覚えてるから射程から呼吸タイミング含めて無意識に対処できる、問題はリッター以外がカバーしてくるからリッターには勝てても他が辛いんよ……

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    鉛筆にチャーキと最長射程渡せ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターの貯め時間をハイドラより長くすればいいんじゃないの
    でスプチャの貯め時間を今のリッターにすれば

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターと同じとか、せめてスプチャよりは長くして欲しい。相対的に2から弱体化喰らってるんよ。

    • ハイドラを愛し、愛されませんでした より:

      スプスコより短いけどスプチャよりは長いよ

    • 名無しのフデスピナー より:

      安全な物陰でチャージ→チャージキープ→飛び出て1確。これが強すぎる。キルタイムで最強なんだから外すのを祈るしかないムーブ。チャーキがあるから実質射程はスプチャの方が長いんだよな…。

      • 名無しのゲーマーさん より:

        なんでチャージャーの位置把握してないんですかね…射線が通らない位置取りをするのはスピナー種の基本では…

        • 名無しのフデスピナー より:

          立ち回りの話じゃなくて性能の話をしているからですね。そりゃもちろん、スピナーメインに担ぐ以上はチャー相手にどう立ち回るかは腕の見せ所ですよ。リッター落とした時は気分爽快( ̄▽ ̄)
          それはそれとして、射程、チャージ速度、キル速、チャージキープ。羨ましいぞチクショウ! という話です(-。-;

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラの方がいやだ

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラ使いはドM

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    凝縮したインクを撃ってるんだから、表示されてる射線と当たり判定や塗り範囲一致させれば割と文句言われなくなると思う
    あのごんぶとビームなんやねんまじで

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラ最長射程にしたらとんでもない事になるよ、シューターに勝ち目ないやんけ。
    今の射程でも強いのにさらに射程伸ばしたらほんとに終わりだよもう…

  18. 名無しのゲーマーさん より:

    確かにキープついてるハイドラと考えるとリッターの理不尽さが分かるな

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    頭沸いてんのか
    ハイドラにボム投げられる位置はシューターに撃たれる位置だろうが

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターは塗れない 連キル取れない 前に出られない 激遅チャージってリスクを背負ってるし。ガチマ環境なら別によくね?

    大会や対抗戦環境は知らんが

    • 名無しのゲーマーさん より:

      パシュパシュで塗れるしノンチャが40位出るし
      チャージキープあるからそこまでのリスクになってないんじゃないかな

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    引き換えにギアが全部載らない仕様になればいいんじゃない

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラの射程を伸ばすんじゃなくてハイドラより射程の長いブキをハイドラ未満まで短くするならいいよ
    ハイドラがリッスコより射程長くするって話なら論外

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    そしてできあがったのがリッター

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    全ステージ「コンブ」なら問題なし

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    超短射程使いからすればバンカラマッチで味方に長射程が居なくて相手にハイドラがいる時の絶望感。リッター相手ならかわせたらチャンスあるけど、何十発も弾撃てるハイドラでは近づく事すら困難なのに、むしろもっと弱くしろ。

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    最長射程、1確、チャージキープがそろってるのがやっぱダメなんだよな
    ハイドラとかは長射程と高火力だけど取り回しとかがイマイチだし定点になりがちだから
    まだ何故か許せるんだよね

  27. 名無しのゲーマーさん より:

    こういう話題で名前が出ないあたり、弓の立ち位置って最強だな、弓に対するヘイトって大体弓弱すぎもってくんなみたいなので、強すぎナーフしろって意見まず見ないからな、今後の強化も期待できる

  28. 名無しのゲーマーさん より:

    リッターってまずコンセプトである最長射程、1確の時点で最強なのに
    そこに縦長ステージとラグが合わさってるところなんよ
    ナーフしろって言ってるやつは大抵どこをナーフするのか上げてないかその程度のナーフで本気でリッター消えると思ってるのか問いたいものばかり

  29. 名無しのゲーマーさん より:

    だから試しにリッターはリッターとしかマッチングしないようにしてみろよ、使ってるバカガイジの意見なんか聞いてないんだからさ
    リッターを擬似的に消してその時のマッチングの質の変化に応じて消すかナーフ決めればいい
    まあマトモなアタマを持ってない今の運営は健康を言い訳にそれすらしないんだよな

  30. 名無しのゲーマーさん より:

    素人だからよく分からないけど、逆にリッターの射程を伸ばしてチャージ時間を10秒とか極端に長くしたらどうなる?

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