スピナー種

ハイドラに相応しいのはどっち?対物 VS ステジャン

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ハイドラに相応しいのはどっち?対物 VS ステジャン

1:スプラプレイヤーさん
後衛ってステジャン居るのか?

2:スプラプレイヤーさん
>>1
ラピぐらいには欲しいな

3:スプラプレイヤーさん
ヤグラでステジャン付けてないのはスプラ1やってないとか幼稚園行ってないレベル

4:スプラプレイヤーさん
>>3
すまんハイドラ対物つけてるわ
相手のオブジェクト破壊して気持ちよくなりたいからね仕方ないね

5:スプラプレイヤーさん
ちょっと調べればハイドラ対物とかほとんど機能してないのわかると思うけど

6:スプラプレイヤーさん
>>5
ただでさえグレバリ固いのにむしろ付けないのは^ ^;
そもそもハイドラ不要論云々は無しで

7:スプラプレイヤーさん
ハイドラってだけで味方負担なのにしかもステジャン付けてないとか利敵辞めてくれ

8:スプラプレイヤーさん
対物効くような要素に生身で挑んでる時点でヘイト吸われてるし相手の思う壺なのわかってないんかね
解放強要で機能不全にさせされるチャージ武器ほどそのへんの取捨選択に敏感なはずなんだけど

9:スプラプレイヤーさん
対物付けるとミラーで来るトラコラのデコイをサクッと破壊できて快適

10:スプラプレイヤーさん
ホコ割が目に見えて早くなるしシールド持ちの相手が来た時はすぐ破壊出来てキル取れるし、
甘えたカニもぶち壊せるしでだいぶ対物はオススメ出来ると思うんだけどなあ

11:スプラプレイヤーさん
カニは気付かれていない時に仕掛ければ対物なくても割れるし、気付かれているときに撃ち合えば対物あっても負ける。
シールドも対物なくても割と早いし、有効なのはバリア割るのが速くなるくらいだと思ってる。

12:スプラプレイヤーさん
個人的にはハイドラに対物つける一番のメリットとしては、スプリンクラー、ビーコンを1発で壊せることだと思ってる。
3発分のチャージ量考えるの地味にストレス…

13:スプラプレイヤーさん
ホコバリア競争は敵味方のDPSや対物ギアの有無も関わるから体感しづらいけど
カニとシールドは有るか無いかで目に見えて早さ違う

14:スプラプレイヤーさん
両方使ったけどステジャンありは攻め重視、ステジャンなしは打開重視的な感じだった

引用元:https://itest.5ch.net/pug/test/read.cgi/famicom/1728831755

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    ハイドラを持つな

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    デブだから歩いてこいや

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    後ろに居たいならエンピツに持ち替えて塗りとドリンク回してくれ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      行けるタイミングあれば、きちんと攻め上がるやで。こもってばかりは良いことないからな。

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    クッパ様が戦犯してても可愛さしかないのでハイドラ使いは全員クッパ様になって欲しい、それならステジャンでも対物でも人速3.9でも許せる(グルグル目)

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラはなぁ、ステジャンいらないステージはあるけどヤグラはなぁ

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラはリッターでもハイトラでもどんな武器でもカウント進めて勝つ気が1ミリでもあるならステジャン履かない理由ないし
    ホコも後衛はホコ持つこと多いけどホコ持って1度死んだ後泳いでチンたら復帰してたらクサヤみたいな中央まで激近のとこ以外2回目の攻め継続できる時に間に合わないし初動のホコ割り強くなるとかヤグラよりは対物も利点はあるけど総合的にみたらステジャンの方が断然強い
    アサリもガチアサリ持って飛ぶ時よくあるからステジャン必須だし
    対物がステジャンより優先されるのはエリアだけ

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    実際ステジャン切ってるってことは泳いでくるなりするんだろうけど、その場合の競合って対物じゃなくてイカ速になるか、継戦能力上げるためにインク系に置き換わるんじゃないの?
    対物は相手依存の場面が多くて、よっぽど目的がない限りはステジャン切った枠に入れるには難しくないのかな?

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    対物付けると泳いで前線に向かうことが大幅に増えるから重量級のハイドラにはイカ速が欲しい、ハイドラにはそもそも人速も必須、できればメイン効率とサブダメ軽減も付けたい
    ギア枠カツカツだな

    • 名無しのゲーマーさん より:

      インク影響軽減も必須だしアクション強化も欲しいんだよなぁ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    プレイヤー倒さなきゃどのルールもカウント進まないのに対物付けてバリア壊して満足してるハイドラさんまじカッケーっすわ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      コレやばすぎなんよな。
      だったら同じミラー内にギアなくても対物強い上に、スパチャ並の射程あって一確も持ってて足まで速いブキがあるんだからそいつでバリア割って喜んどけよってなるんよな

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    グレートバリア環境の今、対物強い味方いると心強いけどね
    バリアローラー多すぎて狂いそう

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    よくデスするから復活短縮でええよ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    ヤグラとか一番露骨な攻め有利ゲーで後手、守り思考すぎるのは考え物だな
    有利ポジでバリア吐いた後処理を考えるよりも、そもそも有利ポジに入らせない、位置の悪いバリア無駄吐きさせる方が大事なのにな

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    バリアに対する対物1.1倍補正って対策たりえてなくない?
    ハイドラが対物なしフルチャをバリアの弱点に当てて壊すのに必要なのは50発くらい、対物ありにしても44発くらいでこの差に大きい意味があるとは思えん
    対ナイスダマとかは対物の有無で生まれるコンマ数秒の差で相手がナイスダマ投げられるかどうかが変わってくるみたいなパターンもありそうだけど、対バリアはバリアにフルチャの大半を吸われるのは変わらんからなあ

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