ハイジャンプバトルを実際やってみてどうだった?みんなの反応はこちら【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
バトルで初めてイカノボリ活躍させれたからそこそこ満足だけど、リス地から裏抜けする選択肢は増えてないしリッターいるとジャンプ封印だしでうーんこの
ハイジャンプの面白味が大して無いナンプラーがチョイスされてるのも…
2:スプラプレイヤーさん
何でナンプラーなんだよ・・・キンメはいいよ、ハイジャンプである意味が大きいし。
3イカ研お得意のリスキルステージな上に高低差も無いナンプラーを入れる意味無いだろう。
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ナンプラーってどんなルールでもつまらんのな
4:スプラプレイヤーさん
ウルショまつりと同じステージなんよね。ここしか調整できていないとかかな。
5:スプラプレイヤーさん
ハイジャンプ自体は割と楽しいから他のマップでもやりたい
6:スプラプレイヤーさん
ジャンプしながらハンコしたら、空中で静止しながらドンドコしてて笑った
7:スプラプレイヤーさん
ハイジャンプ、シェルターの上方向のなけなしの防御が機能してなかったりバケツの減衰なしがエグかったりで武器種バランスガバガバなの笑う
でもパラシェルターでパージしてから上に飛びつつ撃ち合うと、変わり身の術してる気分になれるのは好きだ
8:スプラプレイヤーさん
片リッタークソゲーだった
ぜんぜん高台乗れないし
通常時ハイジャンプがほぼリスク行動、リスキル助長するだけだった
9:スプラプレイヤーさん
リッター+クラブラが強いって聞いたけどマジ?
10:スプラプレイヤーさん
>>9
双方にクラブラいたバトルあったけど両方とも20キルとってた。確かに面で戦えるブキは強いかも。
リッターは5戦やって一度も見てない。ちなみに17帯。
11:スプラプレイヤーさん
>>9
皆が対応できるようになるまではクラブラかフィンセント使えばいいと思うよ
12:スプラプレイヤーさん
ブラスター系は相手がジャンプしてても自分がジャンプしてても
とりあえず爆風は当たるから強いな
13:スプラプレイヤーさん
リッターよかダイナモヒッセンがめっちゃいた
14:スプラプレイヤーさん
リッターだのスクイクだの持ち込んでるくるやつ、シンプルに人の心がない
ふわっとしたジャンプでスピード感がなくてがっかりだったわ
なによりラグが酷かった
なんでサメライド爆発したら出発地点からクアッドが出てくるんだよ・・・
それはラグじゃなくて、敵側でひっかかってるだけ
フェスT着てくる戦犯が多かったわ、、、
スクイクがいつも以上にぴょんぴょんしてた
イベントマッチのなかでは一番面白かったわ
塗れない壁まみれの3でも比較的ヒョイヒョイ移動できるし、普段使いにくいブキも機動力を得て活躍できたし
あと中途半端なウデマエのチャーならピョンピョン跳ねてりゃ抜かれないのも快適だったな
正直結構射程ゲーだったな
チャーいたら飛べないのもおもんなかった
俺が雑魚なのもあってヒッセンがめちゃキツだった
デュアルのジャンキャン思ってたのと違った
コメでも言われてるけども
なんでナンプラーだったんだろう?
せっかくのハイジャンプならもっと活かせる所選べばいいのに
ローラー系はジャンプ中に1回しか振れないのに、スロッシャー系は何度もバシャバシャできるのが・・・
ゴンズイ楽しそう
ダイナモの横振りジャンブがえぐかった
ひたすらクラブラうざかった思い出しかないリッターは存在見てなかったごめん
ワイコラで行ったらジャンプがふわっとしすぎてて逆に縦振りキツかった
ジャンプする武器より進行で使うのが正しいのかね
せっかくのお祭り要素なのに期間限定なのよくわからん
キンメの自陣ガラスの壁の上から一方的に撃ちまくってた。(リッター使い)
君、KUNキッズ?
リッターとかスクイクとかバケツ系とか持ってくる人ってなんなんでしょう
俺だ。
バケツ系もスクイクもちゃんと強く使えるじゃん しかもヤグラだし
リッターというか長射程チャーは余程の技量ないと全然当たらんが
正直リッター馬鹿みたいに当てやすかったよ
あれくらいジャンプされたらめちゃくちゃ残像を抜けるから相手にリッターいる時はジャンプは移動の時くらいしかしてないというか出来なかった
キンメのくっそ高いところから狙ってくるリッターがうざかったが、トルネを下に設置しているのに逃げなかったり、ボム遠投でやれてきもちよかったわ。