ナンプラー遺跡って結局クソステ?リッターが強いって本当?
1:スプラプレイヤーさん
マンタマとナンプラーどう?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
マンタは左なくなったけどステージ感変わるほどではない
ナンプラーは案外楽しい
3:スプラプレイヤーさん
>>1
マンタの左ルートは残念だけど他はいい感じにアレンジされてる
ナンプラーも楽しい
4:スプラプレイヤーさん
ナンプラー、ぱっと見は他の3ステよりマシだけど結局進攻ルート1つだから何も変わらんな
5:スプラプレイヤーさん
ナンプラーとマンタは思ったよりクソステではなかった
6:スプラプレイヤーさん
ナンプラーってリッター強いんか?
めちゃくちゃ抜きまくりのリッター味方に居たけどそいつが上手いだけかね
7:スプラプレイヤーさん
>>6
どう考えても強いでしょ
射線通り過ぎソナーも隠れる場所なさすぎで炙り出し容易
もはや接待ステージ
8:スプラプレイヤーさん
>>6
ナンプラーはチャー弱いよ
何故なら安全地帯となる高台がないのと左右から展開されるから裏を取られ狩られやすい
シューターとローラーが輝くステージだな
9:スプラプレイヤーさん
>>7 >>8
なるほど、強い部分と弱い部分があるみたいだな…
10:スプラプレイヤーさん
ナンプラーってぶっちゃけクサヤとほぼ同じだぞ
11:スプラプレイヤーさん
ナンプラーがクサヤより狭いってのが信じられん
12:スプラプレイヤーさん
ナンプラー結局クソステじゃ
坂しかルートがないからそこでスペシャルぶっぱでごり押しして後はいつものリスキルゲー
13:スプラプレイヤーさん
ナンプラーってちょっと広いけど結局真ん中で撃ち合うだけのクソステだよ
俺は気づいた
14:スプラプレイヤーさん
>>13
どのステージも真ん中で撃ち合うと思うが
15:スプラプレイヤーさん
>>14
だからクソなんだろ
16:スプラプレイヤーさん
ナンプラー中央高台側面から登れてよくね?登れると何が都合悪いんこれ
17:スプラプレイヤーさん
>>16
そんなのばかりだな
塗れて登れて問題ないところもそうさせない
何がしたいのやら
18:スプラプレイヤーさん
ナンプラー初期案だと左足場の下スペースなさそう
ナメロウみたいになってそう
19:スプラプレイヤーさん
ナンプラー意外と楽しくて草だ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677581044
体感だがマンタは1回で面白いと感じて
ナンプラーは2回でクソステと悟った
短距離は比較的面白いし、リッターだと高台無くても中央とれば来るの丸見えだしメチャクチャ楽だよ
編成の射程如何って感じ
どのステージも壁が塗れてチャージャーしばきにいけたらだいぶ変わると思うんだけどなんで改修しないのかなぁ…
ゲームプレイとはあんまり関係ないが、ナンプラーはプレイヤーが行ける範囲に石像とか遺跡っぽい柱がほしい
そこまで高い場所ないし遮蔽もところどころにあって十分長射程倒しに行ける構造してるけどな
真ん中で撃ち合うだけって事にしたい人が居るのかな
狭いしルートも少ないしあんまり面白みがない
持ち武器と好きなルールよって感想は変わるんだろうな。ナワバリ専ドライブだけどナンプラー楽しい。マンタも楽しい
常に対面強制されるステージとしてはクサヤが比較されるけど、あそこの左右の坂下みたいなとっさの避難場所もないからかなりキツい
全ステージ中でもトップレベルにリスキルもしやすいし、押された時にどうやって打開すればいいのか皆目見当がつかん
結局円形のお立ち台からリッターの的当てゲームされるし、押し込まれたら打開は不可能だからいつものと大差ねえや
マンタはおもろいせいで3のステがマジで全て悪い事を理解してしまった
3のステージ全部ゴミで草
マヒマヒは1のままでよかった
リスキル遺跡
リッター使われるの嫌なだけで使用率そんなに高いわけでもないから強かろうが毎試合当たるほどわんさかいないだろ
射程負けてたら何もできないクソステだけどナンプラー
ナンプラーもクサヤも、広くて足場確保しやすいから、パブロでヒットアンドアウェイしやすくて好き。
ナンプラーでリッター強いとか言ってる人、どのステージでも文句垂れてそう
射線隠しにくいからブラスターのおやつだよ
(リッターが強いの)ナンデダー遺跡
ゴミステ
エリアの時リスポーン地点辺りに絶対敵が来れない場所が無いってのが一番クソ。
考えてなさすぎるやろ、アーマーだってすぐ割れるし。一定時間無敵とかにすれば良いものをさ
ここのステージ改修したやつエアプ過ぎやろ