ナワバリバトルのリスキルが多すぎる…
1:スプラプレイヤーさん
久々にナワバリで遊ぼうと思ってナワバリ潜ったんだけど酷いな
敵も味方もリスキルすることしか考えてない
2でもリスキルはあったとはいえここまで酷く無かったと思うんだが…
これがイカ研が望む世界なのか…
2:スプラプレイヤーさん
>>1
マテガイをわざわざリスキルしやすいように改修するような開発だからなあ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
アプデ前のパッチノート読んだときは「マテガイにスロープ追加かぁ。ガラスの高台が裏取りしやすくなるのかな」とか思ってたのに、蓋を開けたら意味わからんリスキル推奨スロープ追加で笑えなかった
4:スプラプレイヤーさん
>>3
自陣塗りスペシャル回しマンを潰しにいけとの御達しなのかも知れない
5:スプラプレイヤーさん
ナワバリは本当に2に比べてリスキル合戦増えたね
敵リスポン地点までいけるステージばっかなのとリスポン地点から安全に中央に抜けるルートが少ないから簡単に出来る様になってる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
安全地帯が無いからスペシャルためるとかも出来ないしただただ練習にもならない相手からのサンドバックの時間を過ごすだけの時が多々ある
7:スプラプレイヤーさん
2のナワバリでリスキルが起こるのって、リスキルパークとリスキル倉庫くらいだった気がする。それもかなり低確率。
2では自分も普通に塗って勝とうとしてたけど
3では(リス)キルしか頭に無い
8:スプラプレイヤーさん
やっぱみんなリスキル酷いと思ってたんだな
ほんとこんなに酷いのに何をどうすれば仲間とワイワイきゃっきゃうふふなCM作れるんだ…
CM詐欺だろもう
引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
ナワバリはボイチャ組んでる奴と野良が入り混じってるしウデマエも無関係で組まされるから偏ると簡単に地獄になる
なんかとんでもねぇ戦犯ズと組まされたなーと思ったら
ブロックしようと思って見てみたら今日スプラ3はじめました(過去作の履歴もなし)ってやつ3人と組まされてたなんてことはよくある
ナワバリはこんな地獄になりがち
相手陣地の最奥は無理だとしても、もう少しイカスポーンで好きなとこに降りれてリスキルを無効化できるのかと思ってたよ
ぶっちゃけ3のイカスポーンって空中から始まる意味無いよね
キンメダイぐらいか、ルート候補があるのは。。。
そもそもスポーンが一定の場所にしかないのが一番悪
トリカラみたいな2箇所で分けるステージお互いにあっても良かっただろ
X帯だけど、バンカラよりナワバリの方が勝てないわ
ナワバリは本当に運が全てだよね
ラスト30秒仲間が死ぬか相手が死ぬかの運
仲間弱い人こないかの運
編成の運etc……
こんなクソルールをフェスという一大イベントで押し付ける運営はどうかと思う
つーかさ、ステがどれもこれも縦長なのがわるい
もっとバラエティに富んだステージを用意してくれ
それな
クサヤ温泉とか
狭いし塗れないから打開でspためれないリッター(後衛)がバカ強いエリアのナイス玉アホ強い
なんか、失望したよねイカ研には
だって結局最後デスしないでスペシャル吐いた方が勝つゲームで何の戦略性もないんだから、リスキルしに行った方が楽しいじゃん
そもそもリスキルするぐらいの位置まで攻め込んでるなら実力差が開きすぎてるでしょ。
奥で潜伏してリスキルするゲームなんて楽しいか?
ゴミサブのビーコンおいて裏取りとかリスキル狙ってるやつとかは面白いとはおもうわ戦略やん ビーコンなんてゴミ背負うデメリット抱えてやってるわけやし
ルール関与放棄してひたすら潜伏キルしか考えてないやつはただの戦犯だし存在してもつまらん
どうせすぐバレるし
ビーコン弱いって思ってるの?
よくあんなつまらんモードで真剣になれるな
勝てないやつにはつまらんよな
試しうちってことにしてイライラごまかさないとねぇ?
なんかワイプアウトも前作までに比べて増えてる気がすんのは気のせいかな?
前はワイプアウトって文字でてなかったからあんまり記憶にないけどどうだろうか
マテガイ悪化させたのマジでエアプ開発の真骨頂って感じ
リスキルされるほど攻め込まれる方が悪い
仮にその状況でマナー(笑)の配慮してリスキル遠慮してくれたとしても100%負けるで
どっちにしてもリスキル狙われる状況つくる連中は勝てないねん
上の人達は負けた理由作りたいだけやろ
スメーシでケルビン使って96ともう1人(武器忘れた)をリスキルしてたら裏取されて負けた
=リスキル意味ない
裏取りされたってそれリスキル出来てねーじゃん
阿呆なのかな