その他(立ち回り・すりみ連合・シオカラーズ・ロッカー・バンカラマッチ等)

ナワバリやってて9回連続ユノハナ引いたんだが、これ何かしらの『力』働いてるよね?

ナワバリやってて9回連続ユノハナ引いたんだが、これ何かしらの『力』働いてるよね?

1:スプラプレイヤーさん
ナワバリ潜ってたら9回連続でユノハナ引いて笑っちゃった、流石に偏りすぎでしょ

2:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンあるある

3:スプラプレイヤーさん
8人がマッチングして2つの内1つのステージが選ばれるんだから
どっちのステージになっても
このステージ連続○回目だよ
って人が出てくるんだろうね

4:スプラプレイヤーさん
もしステージの選択がランダムだとしたら9回連続になる確率って単純に考えると(1/2)^9=1/512なので何かしら寄せるようなアルゴリズムになっているとおもったほうが妥当な気がする

5:スプラプレイヤーさん
>>4
最初の一回はどっちでもいいから8乗で1/256だよ
全然起こりうる

6:スプラプレイヤーさん
2つのうちどちらかなんて、もう交互でよくない?

7:スプラプレイヤーさん
8人の誰かにとっては交互でも誰かは連続してるのが問題だから抽選ステージを増やすしかない
2のミステリーゾーン常設しよう

8:スプラプレイヤーさん
どっかのゲームで、連続で同じステージが出ると次のステージが別のになりやすくなって最終的に4か5連続で止まるシステムを見てこれ欲しいと思ったな

9:スプラプレイヤーさん
調整が仮になかったとしてもスプラプレーヤーの中で500人に1人は9連同じステージ引くんだから確率的には低くてもそれを引いた人数としてはわりかしいるんだろうなーとは思いつつ調整入ってると信じてはいる

10:スプラプレイヤーさん
フレンド合流で8人でナワバリしたことあるけど1時間マサバしか出なかったことあるから、偏らないようにするシステムは多分ない

11:スプラプレイヤーさん
スプラトゥーンあるある

引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/280

関連記事

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    逆に完全ランダムだから偏るパターンも出てくるんだよな
    履歴見て偏らないように操作しないと均等にするのは無理

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    ランダムじゃなくなったら「次の試合は偏り調整でこっちのステージになる確率が高いから武器変えよう」みたいな戦略が常識になりそう

    • 名無しのゲーマーさん より:

      現状だと「こっちのステージばかりくるから武器替えるか」で持ち替えた途端別のステージがくる

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    いつかの片方Bバスでもう一方がモンガラのくそスケ思い出す

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    投票制にするしかないわな
    その上で武器やギア編成決めよう

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    得意なステージと苦手なステージの二つだった場合、苦手なステージ5連続とかザラに起こるのに
    得意なステージ5連続来た記憶は一切ない

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ドラクエでいうとしょっちゅうちからのたねがドロップしてるようなもん

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    たぶん何かしら力が働いてるでしょ。
    ナワバリに限らず常にかなり偏ってるし。

    マッチングサーバとデータベース間の負荷軽減で特定ステージのマッチングでユーザデータ使い回してるとかそんな類じゃないかな?
    個人的にはシステム周りの性能改善かコスト削減の結果の偏りだと睨んでる。

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    普通に数百回コイントスして結果をメモすればこんくらい偏るのが当たり前だって気付くよ

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    確率、統計がわからないやつは人生負け組

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    ネットで見かけた「ステージングAとBでAABの中から抽選してるから片方が頻繁に来る」という説を信じたくなる時もある

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    1/256全然起こりうるはありえないの草

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    情弱はすぐ陰謀論に縋るよね

コメントを投稿する

メールアドレスが公開されることはありません。 が付いている欄は必須項目です