ナワバリの辛いけど面白い最大の特色「色んなブキと強制タイマンが多発」
1:スプラプレイヤーさん
ナワバリやってると戦場が広いから、色んなブキとタイマン強いられるのが辛くとも面白い
パブロボールドからヒッセン52、プライムにジムにトラスト、果てはハイドラリッターまで1対1のシチュに事欠かない
暴れる鉛筆を一人で相手しなきゃいけない時とか、逆境すぎて島本和彦のキャラみたいな笑いが出てくるわ
2:スプラプレイヤーさん
だから塗りがあってある程度射程があってワンチャン取れるキルタイムのブキがあると戦いやすい
H3ならどんな相手にも無理やり相打ち取れるからペナアップリッターとかにも強気で殺意の波動を当てられる
3:スプラプレイヤーさん
>>2
実のところナワバリで風呂が多いのはこの理由もあると思ってる
弱いのは確かだが、誰が相手でも「手も足も出ない、逃げあるのみ」って事だけは無いんだよ、こいつ
4:スプラプレイヤーさん
ナワバリは確1持ってくる奴ばっかでおもんないわ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
スプラ3が初めてのスプラで塗りゲーだからと銀モデやわかばもみじを担いだのも今は昔
ワンパン爆風バシャバシャキルキルトゥーンだったんだよな
6:スプラプレイヤーさん
>>4
この数ヶ月でフルイドデンタル追加されたせいで一気にそうなったよね。自分だけ確2~5でほかの7人全員確1なんてこともよくあることになったし。
7:スプラプレイヤーさん
キルとエイムがすべてだからスプラ4ではデスマッチに改名してどうぞ
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ガチルールもそうだから同じくデスマッチに改名すべき
ガチエリアとかデスエリアだろ
9:スプラプレイヤーさん
>>8
ガチマはオブジェクトあるからナワバリほどキル偏重じゃないよ
10:スプラプレイヤーさん
塗りブキ持ってくるとキルの暴力でやられ、キル武器持ってくると塗りの暴力でやられるルール
最後の30秒でいかにキルするか、いかにデスしないかを競うゲーム
ラスト30秒は確かに1番大事だが2:30秒間どれだけ敵のメンタルを削ぎ落とせるかも意外と大事だと思う
くだらな。それおまえのメンタルが弱いからそういう発想になるだけだろ 相手のメンタルが崩壊してるかなんて放置利敵切断とかでもしない限りわかるわけねぇわ
俺の急所適格に突かないでくれ
ごめん的確だ間違えた
アホか上の人が言ってるように分かるわけないのによお前は神か何かか?だったら分かるかもなww
言い換えるとラスト30秒のキルゲーのために準備をするゲームだよ
当然だが準備が整っているほうがラストの対面に勝ちやすくなる
・自陣は塗り終えているか
・生存や対面に有利な壁塗りは済んでいるか
・スペシャルは溜まっているか
・相手の立ち回りの癖は掴めたか
それなー
そもそもラスト30秒が〜とか余裕ぶっこいてリスキルされやすい状況を作っちゃ元も子もないし
いくらモデラーだからって敵に4人いたら絶望するやつ
しかも必ず一人くらいうまい使い手がいる
いや、別にそんな…
味方にシャーカーラクト辺りの普通のナワバリ強武器が揃っていればほぼ勝ち
正直カモがネギを背負ってやってきたなとしか…
リスキルゲーだろ
ナワバリが一番つまらなく感じる。
スプラ始めたてで右も左もわからなくてナワバリ楽しかった時期に戻りたい
ナワバリがつまらなく感じるのはスプラというゲームの本質理解から外れてる証拠