ナワバリでもピンチ時にスペシャル溜まるような救済欲しくない?
1:スプラプレイヤーさん
試合中に負け側チームにピンチ!って表示してる暇あったら負けブーストでもほんのり付けてくれよ
こっちはリスキルされてモグラ叩きしてんだわ
2:スプラプレイヤーさん
ガチルールだと劣勢側のスペシャルがじわじわ溜まるはず
そういえば、ナワバリはそういうの無いんだっけ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
ナワバリはそう言うの無いね
今のナワバリは塗るよりリスポン地点から中央に抜けるルート皆無だから相手リスポン地点でリスキルし続けるのが正解ムーブっぽい
4:スプラプレイヤーさん
>>3
ヤグラは唯一ヤグラ乗ってる側がスペ貯まる、多分ヤグラ乗っててこれなかったらスペ貯めれなくてキツイんだろうと思うが
5:スプラプレイヤーさん
アサリもデカアサリ保有チームがスペじわじわ溜まるよ
6:スプラプレイヤーさん
カジュアルマッチに限ってそういう補正ついてないの…
あんまり補正入れると終盤にわざとやられてスペシャル貯めるのが正解みたいになるし、補正入れるなら狙ってやりづらいワイプアウト時ぐらいで良いよ
ピンチって時々あんま差ないのに出てる時あるからナワバリではやりにくそう……
でもリスキル時はなぁ……
3分間たったときっていう1時点の結果だけで勝敗決まるルールだから自動増加付けたら不公平になるし、中盤までがゲージ残しながら適度に負けとく作業ゲーになるし、自陣塗りの戦略性なくなるしで良いこと無さそう
てかリスキルは、されるまでの過程でなんとかするべきものであって、されてからどうしようかっていうのは対策のタイミングが遅い
というかノックアウト採用してくれ
リスキルされる方も辛いだろうしどちらかが60%以上塗った状態で10秒経ったら終了とかでいいよ
%や時間は検討するとしてノックアウト良いかもね
確か塗りの差15%以上でピンチが出るとかだったと思う
15%だと例えば相手が自陣塗らずに突っ込んできたときこっちが自陣塗りしてたら敵に補正が発動しちゃうし、「先に自陣塗りするな」みたいな暗黙のルールができそう
細かい補正はそれによって戦法が開発されたりして暗黙のルールを作りがちだし、それってナワバリに望まれてることじゃないと思うからなかなか難しいね
スペシャル自動増加以前にデスペナでスペシャル減るのがそもそもクソ
1デスで10秒+戦線復帰までのタイムロスに死に際のインクぶちまけの時点でディスアドバンテージあるのに、そこから更に反撃の起点になるスペシャル減らしてやられた方がより不利になるってアホちゃう
ステージ的に打開が難しいし、ナワバリはキャリーの難しいルールだから、圧勝・完敗が多い。
ノックアウト制は導入してほしい。
ワイプアウト後は中央にジャンプ出来る様になる程度でええ
自動スペシャル増加はいらないと思う
ピンチ付いてるなら、押し込まれやすい
→スペシャル増加していっても前線は貯まる前にデスする
リッター→デスしないでスペシャル貯まる
=リッター優遇ってことになる
が…いいのか?
自陣に近いほどデスペナ軽くすればいいよ
最後の30秒でスペシャル打ちまくって逆転するのが定石になりかねん
それはいまもそうだぞ
今もそれでボロ負けしてる側が1回のスペシャルで偶々打開して逆転するの糞だから救済措置はいらないな
リスキルがクソゲーなんだし、
・敵が自陣に居るとSP溜まる(敵が複数入れば増加量アップ)
・敵陣に入るとSPが溜まりにくい
・自陣なら安全靴効果+10(自陣が敵インクだらけで絶望しないように)
とかやって欲しい。
あと散々言われてるけど、リスポン時のアーマーは敵に見えないとか。むしろリスポンアーマー時は自動イカニンくらいでもいい。
そもそもリスキル不能にしろ
リスキルしやすいマップ構造が悪いよ
ナワバリってカジュアルなの?
公式大会は全部ナワバリだから、意外とがっちりモードなのかな~とか思ってた自分の過去を返して