ナイスダマ使いがガチのマジで修正してほしい超致命的なバグがこちら…
ナイスダマ撃ち終わりに攻撃されるとイカちゃんに大ダメージが入る現象
ナイスダマ使いは共感の嵐
まじで共感。欠陥すぎるよね…
— やきプリン (@yakipurin71) April 24, 2024
狙ってくるジムもたまにいるよね pic.twitter.com/Q3NghW38dC
1:スプラプレイヤーさん
これはずるいっすよね
2:スプラプレイヤーさん
たまに2確距離を1確される理由これだったのか
3:スプラプレイヤーさん
グリッチだしマナー違反だけど取り締まられる訳でもないからそりゃ普通使うよなって話
4:スプラプレイヤーさん
対物なしワイロで2発 ウルショ2発 対物ウルショ1発 ラグでほんとにナイスダマ産廃スペ過ぎる
5:スプラプレイヤーさん
甲子園でも使われて運営も明らかに認知してるはずなのに直されないってことは仕様です。ガンガン使っていきましょう
6:スプラプレイヤーさん
運営が理解しない限りの不治の病
ナイスダマ強い言われるけどそんな事ないですよね…
7:スプラプレイヤーさん
ナイス玉の調整するんじゃなくて対物減らしたらいい
8:スプラプレイヤーさん
これだいぶ前から言われてるけど一向に修正入らないから仕様かと思ってた
9:スプラプレイヤーさん
仕様とか言ってますけど意図しない挙動なのでグリッチです
悪用はやめましょうね…
10:スプラプレイヤーさん
こんなバグがあろうがなかろうがナイス玉終わりのハイドラがここにいたら攻撃すると思うんだけど
11:スプラプレイヤーさん
恨むならイカ研を恨め
ジムとリッターの対物倍率が悪い定期
これはね、慣れです
やられることに慣れるしかないんよ
よしジム消そうぜ(ヤケクソ)
悪用するなとは言うが、この場合SP終わりの隙を攻撃するなになっちゃうのがな
他のSPだって使用後の隙があったらキル狙うものだから難しい
修正もラグ的な問題だろうから難しそう
対物倍率低いシューター系はダメージ下がってるってこと?
あるかもしれん、何だか硬い気がする
分かる
堅くなる仕様なんだと思ってた
そのバグまだあったのか…もうとっくに直ったもんだと思ってた
イカ研が把握してるわけないやろ
テストプレイでナイス玉発動されたら逃げてるよ
因みにワイロでもいけるらしい
まあワイロ持ってるならキューインキで吸えばいいんだけどな
マヒマヒのガチエリアの真ん中の看板が明らかに判定でかいの直せ
普通に考えてナイスダマ撃った直後でチャージする前のハイドラなんて弾が当たるなら狙うに決まってるし仕方ない
これをチャンスだと思ってナイスダマ武器使いはナイスダマ撃った後隙に無敵が発生するようにゴネたらイカ研ならやってくれるよ
イカ研は無能だからゴネに弱いし
サメライドが段差上に届かなかったり、チャクチの予測円より下には判定がないことや実際の判定は予測円より広いのと同じ仕様じゃない?
簡潔に言うとイカ研は直せないんだと思う。
サメ使ってると1ヶ月に1回は隣に届かないとかいう最悪な同期ズレが起きる時がある
いい加減こういうの愚痴る前に公式のバグ報告フォームにレポート送れば解決することを学べよ
誰かが報告しないと目につかないし数が増えれば機会も増えるのはわかるだろうに共感だけ求めて女々しいんよ
カニバグだってどっかの実況者さまが1年間愚痴り続けてたけど報告したらすぐ修正してもらえたのを忘れたのか
報告した上で愚痴っているんじゃね?
報告したことがあれば分かると思うけど、それなりに致命的なものや話題になっていないと治らんし、話題になっても治らないものもある。
ナイスダマのブキってゴミしかないのになんでその利敵ブキ持ってきてる奴が口開いてんの?
は?なんだそれナイス玉持ってくるやつが悪いみたいな言い方人のことを考えるほど心に余裕がないんだぁかわいそうだねwwwきっとそれじゃあ負けても味方のせいにする実際に味方が弱くても人のことが考えらんないからキャリーすらできない雑魚なんだねぇかわいそうにリアルでいじめられてんのかなそれとも人を叩くことでしか快感を得られないクズなんだスプラよりもっと自分に合うゲームがあるだろうにそれを見つけられないんだなぁ
もしかしてジム使いさんですか??
仕様に優遇されてるだけの分際であんまりイキんなよ?
仕様だと思ってた
なんなら2からそうじゃなかったっけ?
弓で適当に撃ち込んだらキル取れてたのこのバグのせいだったのか。知らなかった。
こんなずっと放置されてるのを意図した挙動じゃないって思ってるのはナイス玉使ってる側の感想でしかない
つーか報告頼りにしてないで普通にスタッフでデバッグしろよ……
いや普通狩るよね?
寧ろ目の前でこの状況になって狩らない方が利敵になるレベルだろ
狩るにしてもこれに対物の倍率が乗るのがクソってことだよおいゴミ以下研修正しろ
投げたあとにもアーマーが付いてるんだからこれくらい欠点があったほうがバランスとれてる
コメント欄ですでに勘違いしている人が何人もいるの草
対物倍率が乗り続けるっていっても、多くのプレイヤーにはわけわからないだろうな
スクスロ環境の頃から報告されてるのに修正されてないから、イカ研が意図的に放置してるのは確かだと思う
さすがにこれをグリッチとは呼べないね
2のころからあったろう
今更
投げ終わりやアーマー割られても悠長にしてるやつが悪い
なんだそれいじめてる人がいじめられる方が悪いって言うタイプのクズじゃねえか
こいつこの記事の内容まったくわかってないな
内容には関係ないけどホコの前出て関門の前ちゃんと抑えようとするハイドラ偉いな
野良のハイドラはなんでホコより後ろから出てこないんだ
ナイスダマ終わりにヤグラの柱にケツがぶっ刺さって動けなくなるやつもどうにかしてほしい(修正されてるかも知れないけど)
修正しろはわかるけど 悪用すんなと文句つけるのバカだろ
修正しようがされまいが攻撃そりゃあするわ ナメプしろってか?
逆にシュ━タ━だと謎のア━マ━みたいなやつに弾かれて全然ダメージ入らないんだけど?
脳死タメ斬り一発で狩れるジムワイパーやばすぎだろ
対物倍率下げろ
終わったあとテイオウイカジャンプ1撃なの変じゃね?って言ったことあるけどこれか テイオウイカのナイスダマえの対物補正5倍だし
これ見に行ったらスクロールでえっちなきりたんの動画流れてびっくりしたからやめてほしい
ハンコの回転切りを発射されたナイス玉に向かってやると回転切りが当たった所で止まるからほぼほぼ死ぬのに、味方視点では止まってないから実質ナイス玉が2個出来てるバグもなんとかしてほしい。
ちょっと語彙力無い