ナイスダマはナーフされると思う?
1:スプラプレイヤーさん
スクスロとシャーカーがどこまでナーフされるかだよなあ
2:スプラプレイヤーさん
ナイス玉ナーフなかったらスクスロ使うけどスクスロナールくると思う?
3:スプラプレイヤーさん
>>3
正直もうちょい当たり判定狭くていい
4:スプラプレイヤーさん
>>3
未だにガチルールでも強いしシャープと一緒にフェス100傑埋め尽くしてたし来るでしょ
5:スプラプレイヤーさん
ナイスダマはナーフというか着弾した瞬間に最大範囲の予告表示だけしてほしいわ
俺みたいな下手糞は理不尽キルから救済されるし、うまいやつには関係ないからゲームバランスには影響無いでしょ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
キューインみたいな感じか
7:スプラプレイヤーさん
ナイスダマのバーゲンセールか、こりゃ確実にナーフ来るね
8:スプラプレイヤーさん
スクスロはもう十分ナーフされたやん
シャプマだろおおお
引用:https://zawazawa.jp/spla3/topic/1
範囲が広すぎるから狭くしろ
それかサメライドみたいに予告円出せばいい
攻撃性能だけ見てもトリネとウルショのいいとこ取りみたいな性能だもんな
その分三発撃てるっていってもトリネに至ってはむしろイカになれない弱点要素にすらなってるし
メインナーフしないと意味ないわな
現状はぶっ壊れブキから再強ブキに落ちただけでしかない
せめて強ブキ位に落とさないと
現実的な調整は爆発の広がりが遅くなるとかかなあ
「ヒト速1.2ついてれば歩いてよけれるやんw」みたいな
それか爆発が広がりながら消えて、ギリ端で食らっての即死がなくなるとか
今回縦長のMAPだからナイスダマ一発でルート防ぎ切れる箇所が多いんだよなぁ
今のMAPだと範囲小さくするか、爆風ダメージ減少ぐらいつけてもよさそう
あの意味不明なカチカチアーマー何とかしてくれれば文句無いよ
後方からぽーいって投げるだけのスペシャルに手厚いアーマーが付きすぎなんだよ
予告円出してトリネ1発と同等っていうバランスでいいよ
その代わりトリネ強化前提だけど
貯めてる時のアーマーいらんでしょ
優遇しすぎ
むしろアーマーは必須だろ
アーマーないと余りに弱すぎる
即打ちできて3発投げれるトリネの超絶下位互換になる未来しかない
他のスペに比べて硬すぎるのが問題なだけ
貯めてる時のアーマーはいいけど着地までの謎アーマーは許せん
大人しくボムに着地狩りされて◯んどけ
アーマー付いてるのはいいけど、スシで飛んですぐ降りてくるまで打ち続けても壊せないアーマーはおかしいだろ。
せめて100ポイントくらいでいいんじゃないの
敵地の真ん中で使わないと戦果無いしクソ長硬直あるのにアーマーも何もないサメライド
後ろから発動することがほとんどなのに異様なガチガチアーマーをもつナイスダマ
なにこれ?
打ち合い負けそうな所で緊急回避でほぼ無敵になれるだけでも強いのにさらに広範囲攻撃まで付いてるんだからイカレてるわ
「ナイスを貯めるのが大変なのでたくさんアーマーつけないと!」とか思ってそう
終了間際のヤグラ前で悠々とナイスダマ構えられたときの絶望感たるや。
アーマー割れないし延長逆転勝利の可能性がほぼ無くなるんだよなー。
せめてナイスダマ同数でマッチしてくれりゃと思う。
ナイスダマガイジとっとと消え失せろキモいな
風遁螺旋手裏剣みたいな範囲チート使いやがって
死ね