ドンブラコって難しいけど他ステージとは違った立ち回りは必要?【サーモンラン攻略】
1:スプラプレイヤーさん
ドンブラコだけ極端に苦手なんだけど、他の3ステージと違う立ち回りしないとだめなのかな。
ドンブラコ苦行すぎる
2:スプラプレイヤーさん
船外から船内に入ってくるバクダンヘビナベブタが来るタイミングを見れば良いのかもしれない
3:スプラプレイヤーさん
ゼンメツが多いかタイムアップが多いかによる。
前者ならオオモノ寄せ過ぎなので間引く。
後者ならいつもより遠征で持ち帰るイクラを増やす
4:スプラプレイヤーさん
寄せより間引きが重要だし、残り30秒くらいからの駆け込み玉入れ時にタワー、カタパ、テッキュウが多いなら最悪スペ吐いてでも潰さないとどうにもならない
特にヘビとハシラは早めに潰さないとキツイ
5:スプラプレイヤーさん
ブラコは他でできる「処理過多による野良誘導」が通用しないから自分で納品する必要がある
って言うのが大きな違いだと思う。処理しても処理しても納品が楽にならない(だからと言って処理をサボると詰むけど)
6:スプラプレイヤーさん
ヤバい…ダムよりドンブラコの方が好きかも知れん…おかしい…感覚が狂ってるのか?
7:スプラプレイヤーさん
>>6
ダムの直後だとほんと感覚バグるよね
満潮が比較的ラクなのが大きいかも
8:スプラプレイヤーさん
>>6
バケツがドンブラコと相性がいいからじゃないかな?変にアラマキとかにバケツいるより縦長だからぶっかけしやすいからドンブラコ適正は結構あると思ってる
9:スプラプレイヤーさん
ブラコ伝説400満潮初手テッバンって寄せるの?金バッジ3人にカモンされたけど
10:スプラプレイヤーさん
>>9
モグテツは寄せるねー
同時にタワカタ湧いてタゲが上手く分散できなかった時は倒すこともあるけど
11:スプラプレイヤーさん
>>9
タワー、カタパが湧かない限りは寄せる、
湧いた場合はデスするぐらいなら倒す。
(初手モグテツを倒すのは、タワー、カタパが2体以上湧いたりした時ぐらいかな)
12:スプラプレイヤーさん
ドンブラコマンタマリア号と正面衝突しろ
通常潮で初手バクダン、ナベブタ、ヘビ寄せないのやめて欲しい
コンテナまで寄せる必要はないが、せめて船に乗せろ 倒すなら一人で三つとってこい
バクダンナベブタが寄せられるのを知らないのか
初手なんて味方に合わせた方が良いぞ
下で倒す味方いるなら一緒に降りて、下からコンテナに入れれば良い
ありがとう
味方に合わせるの意識してみるわ
ただたまにいるのがバクダン、ナベブタを倒しに行くわけでもなく、寄せるほど引かないから、起動だけさせるやつがいて、その野良に合わせんのがむず過ぎる
さっさと倒したいけど、味方は寄せるタイプか?って中途半端になってるのかもしれない
そういう時は率先して起動させて、いくら投げして納品しとけで良いと思う
初手バクダンやヘビが船に乗るのを待ってたら第二陣でカタパタワーテッキュウが沸いてグダるパターンもあるからなあ
バクダンは移動遅すぎて寄せるくらいだったら倒していくら運搬した方が早いっつうの
他の3つとは違ってある程度寄せるにしても時間がかかりすぎ
敵の進行方向が1つだけだから、火力によっては押し負ける
だから何でも寄せると立て直せない
ここが他とは違う大変さだな
普段は鴨のテッパン・モグラ・ダイバーもバクダン・ヘビと組まれると一気に強敵になるからなぁ
更に言えば、ブラコにはコンテナ周りをシャケに占拠された時の避難ポイントがないのも辛い
(アラマキの中央高台やムニエールの左下、ダムのコンテナ正面みたいなコンテナから近くてシャケの湧きポイントから遠いところ)
個人的にはブラコよりもダムのほうが嫌いかな。ダム満潮よりブラコ満潮のほうがやりやすいからかな。
ダム満潮の金網奥タワーカタパ本当嫌い
自分はブラコ満潮の方がキツイな
大体中盤あたりでオオモノ処理が追いつかない&雑魚の物量でコンテナまで押し込まれる
メガホン・ジェッパみたいな奥に湧いたタワー・カタパを安全に狩れるスペ持ちの時ならなんとかクリアできる感じ
初手にコウモリとナベブタとダイバーの寄せを野良の人もしてくれたときの喜びといったらありゃしない
寄せにかかる時間が長いのとシャケの移動ルートで考えた時にコンテナ付近が行き止まりになってて奥に出たカタパタワーの処理へ行く場合に寄せたオオモノが邪魔になる構造してるから寄せ一辺倒でしか動かない場合は味方含め処理力が問われるから野良では安定しない
ある程度妥協して納品のケアまで自分でやる必要がある 勿論沿岸オオモノも処理する
納品にあたってタマヒロイのルート確認して使えそうなパターンなら右下や左下から船上にイクラ持ってこさせる意識があると楽できる
何でもかんでも寄せりゃいいと思ってる脳死が多い事多い事。
満潮でカモン言ってくる寄せマンいるとすぐ詰まって詰むわ
処理優先しつつタマヒロイ倒したりコンテナに運んでもらってたら普通に余るのに
カゴの位置がクソすぎる
せっかくイカノボリもできたんだからリフト廃止で塗れる壁にして立体的に上下動き回れるマップにしたら楽しかったのになあ
リフトが足枷にしかならないせいで結局ほとんど平坦にしか動かない
ここのカタパが一番嫌い
今回の武器が動きやすいのもあるけど単独行動していくつかタゲもらいながら戦ってるほうがクリア率高い気がする
ナベブタとヘビとバクダンが道塞いでくるのマジでヤバイ
鉄骨みたいなやつ消せ
あれのせいでアメダマ返せなかったりアメダマが本体に当たらなかったりするのほんとズルい
カタパのボム入れにも邪魔だし
あれタマヒロイが落とした金イクラも引っかかるからマジで害悪
ドンブラコはコウモリの移動ルートが終わってる
SALMON LEARNってサイトで比較するとドンブラコの異常さがよくわかる
寄せられるオオモノは極力寄せるべきだけど、寄せ方も大事。
タゲ取られてるからってコンテナまで退いて棒立ちしてていいのはモグラだけ。
他は味方が停止・反応させたら、その地点でさっさと処理して次の湧きに備えるのが吉。
あとヘビを寄せたい時は、竹ならフルチャ3発入れてからとか、必ずすぐ倒せるとこまで削ってから寄せるべし。
ドンブラコ通常は船外で倒した金イクラを5〜6個はカゴ前に飛ばして、残り30秒で必ず船内に戻る意識
満潮はモグテツ以外は処理最優先で、タマヒロイの湧き方向に注視するぐらい?
リフトの屋根とかいう嫌がらせ以外の存在意義がないゴミ
乗ると処理落ちするオブジェクトといい構造以前の余計なものが多すぎるんだよここ
初手寄せカモンは寄せ出来るやつか判断するためにやられてるぞ
満潮初手テッパン寄せない選択ありえるのか…?湧きとタマヒロイ方向によっては満潮でも不足なり得るのに。
タワカタ出ても1人タゲ取って引くか、加勢するとしても仮停止で十分では
通常ブラコの特に初手左湧き
どう見ても寄せルート長すぎるから間引きたいんだけど、カモン野良に圧かけられそうでしんどい
このステージ初手一切塗らないでコンテナヨコでカモン連打してるやつウザイからやめてほしいわ
寄せるなら尚更最初猶予があるんだっつーの
てっきり少ない塗でも立つ回れるやつなんかと思いきや全然そんなことねーし
攻略動画とかサイトとか見るのは良いけれどもう少し自分の頭で考えてくれないかな