トリプルトルネード強化でナイスダマ対策になる説…最強SPになるか弱いままか
スペシャルウェポン名 |
変更内容 |
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トリプルトルネード |
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みんなの反応はこちら
1:スプラプレイヤーさん
半径10%、直径に直すと20の範囲拡大にダメ今までの5割増しだから事故は増えそう。
2:スプラプレイヤーさん
>>1
半径が10%なら直径も10%だぞ
面積比なら1.21倍だけど
3:スプラプレイヤーさん
>>2
俺の頭がパーだったようだ。
なぜか%を直接の数字でから反映してしまってたらしい。
4:スプラプレイヤーさん
4確から3確になったのと、掠りダメージで37.5くらうからメインで追撃した時にコンボになることが増えそう
5:スプラプレイヤーさん
ダメージ50%増加とかいう中々見ない数値飛び込んできて笑ってしまった
6:スプラプレイヤーさん
>>5
対戦ゲームで威力1.5倍って相当な修正量だよな
7:スプラプレイヤーさん
>>5
使う、使われる側にしても(あれ、死なないんだ…)ってなることが多かったしな
8:スプラプレイヤーさん
>>5
タイプ一致で草
9:スプラプレイヤーさん
>>8
確定急所わざになったのかもしれん
10:スプラプレイヤーさん
イカになれるとかメイン使えるとか
そういう方向での強化が欲しかったなぁ
11:スプラプレイヤーさん
今回の威力アップでナイスダマにトルネード1つで本体まで倒し切れるようになる
ダメージ回数10回
アーマーへのダメージ:(25×2×1.5)×7回=525>470
本体へのダメージ:(25×1.5)×3回=112.5>100
イカになりたかったけどスペシャルメタとして使いやすくする方針なんか
あとあの書き方だと塗り範囲は変わらないのかな?
12:スプラプレイヤーさん
>>11
ナイスダマもそうだが破壊可能なものはすべてこいつで消し飛ばせとおっしゃっているのかな公式は
13:スプラプレイヤーさん
こんだけダメージ増えりゃ強くなりそうだけど、どうなんかな
14:スプラプレイヤーさん
意地でもイカ移動可の強化はしたくないという意志を感じる
15:スプラプレイヤーさん
>>14
クソデカ予告見える時点でダメ増やそうが劣化キューバンピッチャーなのずっと言ってるのに頑なにイカ移動出来るようにはしないの本当になんなんだろうね…
16:スプラプレイヤーさん
トリプルトルネードのダメージ範囲が増えても、ダメージ与える範囲の広がりが早くなってなかったら変わんないんじゃないかな…
ナイスダマは逃げきれなかったことあるけどトリプルトルネードは当たった事無いもの
17:スプラプレイヤーさん
>>16
たぶんダメージが広がるのも早くなってるんじゃないかな
広がるスピードを同じままで範囲広げるとか逆にめんどくさそうだし
18:スプラプレイヤーさん
>>17
速さ変わらなくてもそれはそれで。広がり切るまで時間かかるって事になるし障害物としての運用がマシになりそう
19:スプラプレイヤーさん
弱いと言ってもカス当たりでちょっと食らう場面は多かったしそれが範囲と威力の強化で容易にデスに変わるんでしょ
イカ移動なしが据え置きなのも妥当なくらいエグい強化じゃないかこれ
20:スプラプレイヤーさん
>>19
一度食らってみないと分かんないね
特にヤグラ以外のルールでどの程度効くかによって評価全然変わりそう
21:スプラプレイヤーさん
>>19
単純にナイスダマが3つ飛んでくるのであればイカ移動無しもまぁ納得できる
22:スプラプレイヤーさん
今回の強化でよりかっこいい空爆ができるようになることを期待…!
シャケでも適用されたらさらに嬉しい…!
引用元:https://zawazawa.jp/spla3/topic/55
ナイスダマ多すぎるからトリネードが当たった瞬間ニンテンドーアカウントごと消えるようにして欲しい
↑なにいってんだこいつ
器用貧乏から変わらないな
本当にアッパーで調整するなら、これ+イカ可能でもまだにカニに及ばない感じだよね
つまり、結局まだシャプマ>スシコラ
アッパー調整してもまだスシがシャプマに及ばないっていうならやっぱりシャプマナーフもすべきだったと思うけど、どうなるか
あ、死んだって思っても生きてたことが地味に多かったからな…
これでもカニタンク対策にはならないこと以外は良調整だと思う。後はサモランも期待値大だわ。
バケスロがようやく日の目を見るか?