トリカラバトルのアプデ内容がひどすぎる…
・対戦モード名を「トリカラアタック」から「トリカラマッチ」に変更し、中間発表の結果に関係なく、すべてのプレイヤーが参加できるようにしました。
‐1人またはフレンドとのペアで参加できます。1人で参加する場合は、同じく1人で参加しているプレイヤーとペアになります。
‐4つのペアを集めて8人のグループを作り、2 vs 4 vs 2のトリカラバトルを行います。
‐自分が攻撃チームになるか守備チームになるかは、バトルが始まるまでわかりません。
‐自分が攻撃チームになるか守備チームになるかの割合は、どの勢力に属していても、半々です。
‐勢力ごとの人数の偏りによっては、8人全員同じ勢力によるトリカラバトルが行われることもあります。このとき、こうけん度は加算されません。
・最終結果にカウントされる部門に「トリカラマッチモードのこうけん度」を追加し、各部門の獲得ポイントを調整しました。トリカラバトルルールでのこうけん度の計算方法を一部変更しました。
‐守備チームの勝利ボーナスを増やします。
‐中間発表1位の勢力は守備チームで、2位または3位の勢力は攻撃チームで、勝利したときに1.5倍のこうけん度を獲得できます。
1:スプラプレイヤーさん
ver1.1.1「一時的にトリカラの発生率下げまーす!」←分かる
ver2.0.0「トリカラの発生率に関する記載無し!8人全員同じ陣営になったらごめん!」←は?
何のために発生率下げてんの?
2:スプラプレイヤーさん
今までの仕組みと書き方的にトリカラマッチ選んだら確定でトリカラ出来るようになるとかじゃないのこれ
まぁなんか色々曖昧だから以前みたいに普通のナワバリマッチするかもしれんけど
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そういう意味なの?
「2人でペア作って4つのペア集めて8人グループ作る」
って書いてあるから例えばフウカ陣営ペア×2ウツホ陣営ペア×2で8人グループ作っちゃったら
ナワバリバトルになるんじゃなくてマンタロー陣営抜きでトリカラやるってことか
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そういう事だな
普通のナワバリとの違いは攻撃側は同陣営でもFFありって感じだと思う
5:スプラプレイヤーさん
やっぱここのスレ民ってボッチばっかなんだな
トリカラがフレパ4人でできなくなったことについて何も言われてないのマジで草
一番の改悪だろここ
6:スプラプレイヤーさん
>>5
そもそも防衛側しか無かったからフレ…というかリア友のテンションが下がる姿を見てて嫌な記憶しかない
7:スプラプレイヤーさん
>>5
4人パで防衛確定とかあればいいんだがな
3人パーティと組まされたせいで合流したソロは攻撃側も出来ると思ってるけど防衛しかできない、みたいな状況は絶対にダメだろうから
10:スプラプレイヤーさん
ぶっちゃけトリカラのルール自体は嫌いじゃないから
常設して攻守選んで遊べるならガチマの苦手な時間の時に
息抜きで遊ぶと思うわ
11:スプラプレイヤーさん
フェスのトリカラ仕様変わって、1番投票数多いところに入る以外の選択肢必要かい?
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1669707360/
トリカラはフェス限定じゃなくて常設してよかったよなあ
そもそも中間一位じゃないと四人フルパトリカラはできないから……
あと発生率とか言ってるけど、これ全陣営トリカラ選択可能&攻守不定&ナワバリからトリカラへの徴兵も廃止ってことであってるよね?
トリカラ選べるならバッジは取りやすくなったし
どの陣営選んでも攻撃も防衛も取れるわけだ
今までのオープンに加算するやり方だと10倍100倍マッチしないトリカラは貢献度ミジンコだったけどこれからはトリカラは別で計算するし分けたのは正解だな
3種類も競技あったら人が分散するデメリットはあるけどスプラぐらい人口いればなんとかなるのかな
過疎った時も考えてクレメンス
5月にゼルダ発売されるんやぞ
ライト勢は操作感忘れてそのまま帰ってこなくなる
フェスというお祭りの中でのイベントだから余り目くじら立てる事でもないと思うけど。やっぱXマッチよ早くやりたい
せっかく作ったモードだから開発もやらせたいだろうし、目新しさもあってユーザーもやりたいだろうから攻守ランダムかつ別部門化ってのは妥当だと思う
ただステージが1日ずっと固定で1種のみだとすぐ飽きそう
4人フルパのトリカラめちゃめちゃイージーゲームだったからなくなるのつれぇわ