トライストリンガーがバレルスピナーに対して不利みたいな風潮
1:スプラプレイヤーさん
なんか偶に世間と感覚の感覚のズレを感じるんだけど、弓持ってない人はバレルに弓が対面不利だと思ってない?
実際は射線出してたら1確割と狙いやすいし、向こうを睨みながらこっちだけ相手の前線に半チャや狙撃で干渉できるみたいなケースのが多く感じるんだけど
2:スプラプレイヤーさん
射程勝ちしてるから対面自体はこっちが有利、短射程に対する圧の差でチーム全体としてはあっちが有利という認識
一確バシバシ出せるならこの限りじゃないけど…
3:スプラプレイヤーさん
長距離スピナーとは抑えの立ち回りでかなりスピナーに劣るけど、スピナーとの対面は普通に弓有利だと思う
4:スプラプレイヤーさん
>>3
そうは言ってもそもそもスピナーと対面することがほぼない。
スピナー見てても相手前衛が突っ込んできたら苦手な迎撃しないといけないのに
こっちの前衛はスピナーの弾幕に抑えられて敵前衛を崩しにくいから前衛が崩れて敵前衛が突っ込んできて以下ループなことがほぼ
5:スプラプレイヤーさん
>>4
スピナーの塗りとソナーで味方前線が苦しんでるってとこまで思考できてて
自分がスピナー処理できてないのが負け筋って結論導き出せてないのやばいっすよ
6:スプラプレイヤーさん
トラスト擁護派の気持ちは分かるがXマッチじゃ流石に厳しいよ
ハイドラ バレル クーゲルと張り合うのは無理がある
ただし1確を取れるエイムの持ち主なら話は変わってくる
でも弓はチャージャーよりエイムがシビアなんだよね
そんなエイムがあるならリッター使うだろうし
7:スプラプレイヤーさん
スピナー使いは弓無理って言ってるんだけど、結局どっちが正しいの?
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ハイドラ(やバレルクーゲル)vsトラスト はトラストが有利かな
でもそんなタイマンはあまりなくて
どっちがより早く多く相手前衛をしばき倒すかの競争になったら大きな差が出る
オブジェクト関与についても自衛ができない弓は粘りが足りないかな
9:スプラプレイヤーさん
>>7
対面なら弓有利だけど前衛いる中でも抜かれるほどの射程差はないし制圧力はスピナーの方が上だからスピナー側から無理に対面しに行く必要ないんだよな
10:スプラプレイヤーさん
>>9
キルしようと思うと塗りが弱くなる弓と普通に撃ってて塗れるスピナーじゃチーム全体にかかる負担も全然違ってくるね
何よりほとんどの場合近づかれても自立して動けるスピナーは弓のそれより多いから尚更
11:スプラプレイヤーさん
バレル使いですが試合中ずっと自分に粘着してくる弓がいて本当に何にもできず負けたことはありますね ちゃんと前出てきて、睨みを効かされるとすごく動きにくい
当たり前ですが前出て来ない弓は脅威に感じない
12:スプラプレイヤーさん
次のアプデで環境武器になるんだ
パッケージのイカちゃんみたいに笑顔で弓を持つんだ
誰か助けてくれ
タイマン勝負かチーム全体の話かどうか
話のポイントがズレているので噛み合わない
自高と敵高が近いステージだとスピナーきついっす(ハイドラ民)
バレル何がきついって足場がきつい
こっちがチャージしてる間に弓は弾と爆風で2回足場奪ってくるから何も出来なくて血管ハチ切れそうになる
弓が環境に少なくて総合的には強いからバレルがイキイキしてるけどメタられたら死ぬ
曲射される分チャー相手よりも立ち回りキツい事あるけど、全体で見たら弓チームよりスピナーチームの方が強いかなぁ、弓入りに負けた記憶はそんなにない。
PVでみたイカ登り後の弓みたいな活躍がしてみたい。
チャージキープが出来ないなら弓限定でイカ登り後はチャージ状態にしてほしい
バーカ
イカノボリしたらチャージ済みになる意味も分からないしそれが強いとも思えない
自高の壁上下してるイモリか無駄に前出てドリームプレイしたがるやつしかでないだろ
特にスプラ3の縦長ステージだと前衛vs後衛になりやすいから、前衛をシバけるスピナー側が有利になりやすいのよな
敵高に干渉しやすい横長ステージなら弓も頑張れるだろ
チーム戦ならスピナー
リッター並みに弓で一確か擬似一確キル取れるならまだわからんけど、そんなプレイヤーは希少で全然会わないし、近づけば回避も難しくないからほぼほぼ倒せる
スピナーはうまいプレイヤーは近づいても謎の人速ステップで回避されることもままある
さらに塗り広げ分の差もあるから、弓とスピナーの一キルの重みは同じとはいかない場合が多い。体感だけど弓使いは相手スピナーより1.2倍は強くないとキツいイメージ
自軍にだけ弓がいる時の負け率は異常
まぁ対面しても実際は一緒になってお互いの短射程組をボコボコにしてるんだよね…
対面勝てるが対面勝てるだけでは試合勝てない例の典型
ボールド使ってるから、弓使いが前にきてくれたらその塗り後で敵をしばけるからありがたい
タイマンでみたらそうなんだけどソナーと塗りの差がでかすぎて弓側が手前意味わからんくらい処らないとどんどん弓不利なってくしそうなる場合も弓バレルのレート差えぐい時ぐらい。相当な差がない限りはコントロールし切れずにバレル側が有利なりがちよね
たまに現れるシューターみたいな運用してるバレル怖い
1vs1の状況なら弓有利だけど、チーム戦としてみた時の制圧力はスピナーに軍配が上がるかな。弓にチャーキー付いてくれたら環境強ブキぐらいにはなれると思うんだけどな。
バレル側からするときちんと粘着してくる弓はきついし試合も負ける事多いね
逆にそうでない弓はこっちが相手の短射程倒している間にこっちの短射程に突っ込まれて空気になりがち
弓使いだがやはりスピナーと比べると制圧力が低いな
曲射できる弾、爆風、メガホンと嫌がらせ性能が豊富だからその辺りでしっかり敵後衛に圧かけないと前衛から崩されて負ける
クーゲル使ってるけど弓は本当におもちゃにしか見えん
弓使いなんだけど、スピナー相手にはちょっかい出し続けるのが正解っぽいのかな?
射程だと大体勝てるわけだし、しつこく狙って自由にさせないようにしてみよう
人速積んでるスピナーに一確当てられるなら弓有利だよ
上の人も言ってるけど、ヒト速積んでるバレルに1確当たらないし、ハイドラも1確で射抜かないと反撃で簡単にやられるからキツイ……
いや、わかってます。自分が当てれるエイム無いのが悪いんです。
ハイドラに粘着はやりたいけど、それやるには前線を少し上げないといけなくて、その前線の崩し合いもハイドラ有利だからまぁキツイ。