デュアルスイーパーにアクション強化って必須なの?
1:スプラプレイヤーさん
デュアルのアク強って何の支援が?
必須ではないのかな
ジャンプ撃ちだけならヘッタクソだから妥協するわ
2:スプラプレイヤーさん
ジャンプ撃ち用だよ
3:スプラプレイヤーさん
>>2
そりゃそうか
マニューバーのジャンプ間撃ち難しくねぇか アク強必須とか言われた時は何か他の仕様があるのかと思ったけど普通にジャンプ撃ちとスライド使い分けてみんなすげーんだな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
慣れだね!
イカロールも最初みんな難しい誰が使うのって感じだったけど今や皆使ってるし
5:スプラプレイヤーさん
>>4
ありがとう 慣れたら嫌でも欲しくなるだろうしその時付けてみるかぁ
引用元:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1670417527/l50
確かにジャンプ撃ちでブレないんだけど、そのブレの少ないジャンプ撃ち活きる場面が少なすぎて。
それならインク効率系ガン積みしてボムを絡めた立ち回りや、スペ増多めに積んでソナーと一緒に前に出る立ち回りの方が強い気がする。
デュアルは正直、積みたいギア多すぎて、アク強よりも汎用性や使い所のあるギアが優先される
せめてメイン効率がもうちょいよけりゃな…
てかそもそも何でデュアルなんかつかってんの?
デュアルは射程あるしスライドとかできるしサブスペそれなりだから好き
スライドできるだけでスライド撃ちもできないし
スライド後連射速度あがるわけでも集弾性上がるわけでもない、ほんとただスライドしてちょっと硬直するだけ
なんか利点あんの?と問われるとない
唯一の特徴はジャンプキャンセルができるくらい
知らない相手は一気に射線ずらされて焦る
知ってるやつはスライド先に合わせて狩ってくる
そんな程度のもの
突出した強さはないけど、弱点が少ない。
器用貧乏だけどオールラウンダー。
頑張れば大抵の役割がこなせるので、味方が弱い懲罰マッチで重宝してる
ええ…集弾性上がるのレティクル見て分かんないのかよ…
個人的にはスライドが早くて射程が長いから普通に使いやすいしサブスペ噛み合ってるしそんな言う程でも無い武器だと思うんだが ってかちゃんと使った上でそれ言ってる?
あ、エアプ発見
デュアルはスライドに攻撃強化要素0だよ
スライド時にレティクル一つになることを言ってるんでしょ。
一回使ってみたらw
あ、厳密に言うと
マニューバは全部「スライド中レティクルが中央に寄る」仕様
なので「スライド射撃は集弾性が高まる」ということになる
当然デュアルもスライド「中」はレティクル真ん中に寄るよ
ただほかのマニューバに比べてスライドのフレーム数が少ないため真ん中に寄る時間が短くてスライド終わる前にレティクル元に戻るのと
ここが肝なんだけど「スライド射撃ができない」んだよね
集弾性があがるのはスライド中、デュアルはスライド射撃できない なのでデュアルはスライドしても集弾性あがらないというカラクリ
マニューバのスライド性能の調整が効果フレーム数とダメージ倍率だけで行われてるからこういうことになるってわけ
ちなみにジャンプキャンセルはこの仕様を逆手にとったものでレティクルがまだ寄ってるギリギリのタイミングでジャンプ撃ちができるから「一切ぶれずに弾が飛んでく」っていうテクニックになる
とはいえピョンピョン撃ちが通じるのって低レート帯だけで迂闊なジャンプなんてただの命取りだからそう滅多に使わないけど
えーと、つまり「集弾性能上がる時間なんて他のマニューバーより短くて活用出来るもんじゃないから0みたいなもんでしょ」ってこと?
つまり集弾性能は上がるし、イコール攻撃強化要素だよね?
クアッド以外のマニューバってスライド中は弾出てなくね?
がんばってるようだけど日本語がよくわからん…
集弾性が上がるスライド射撃はスライド後も移動しなければ解除されないとと思ったけど、違うゲームやってたかな?
>えーと、つまり「集弾性能上がる時間なんて他のマニューバーより短くて活用出来るもんじゃないから0みたいなもんでしょ」ってこと?
文盲って大変だね
ほかのマニューバとの性能の差別化のために
集弾性アップ効果が意図的に受けられない仕様になってるんだよ
0みたいなもんじゃなくて0なの
集弾性アップ中は射撃できないように作られてるんだからスライドしても射撃の集弾性はあがらないの
頭悪すぎて可哀想になるレベル
>集弾性が上がるスライド射撃はスライド後も移動しなければ解除されないとと思ったけど、違うゲームやってたかな?
デュアルはそのスライド射撃がないって話
デュアルはそもそもスライド中の射撃入力受け付けてない、だからスライド射撃は出せない
スライド終わってから射撃してもスライド射撃じゃないので集弾性はあがらない
デュアルに対して「集弾性アップ効果が意図的に受けられない仕様になってるんだよ」とか言い出した奴が1番の馬鹿かエアプってことよ。
スライドの維持には制限時間があったんだね。知らなかったなぁ()
www
スライド効果があるフレーム数というのがあるよ
マニューバごとに違う
知ったか文盲頭悪すぎやん
知ったかはお前なwww
自分で
マニューバは全部「スライド中レティクルが中央に寄る」仕様
なので「スライド射撃は集弾性が高まる」ということになる
って言ってるからこれ使って返すけど、デュアルでもスライド入力だけLステを倒して、その後ニュートラルにすればインク切れるまでレティクルは中央の1つのまま打ち続けられる。
それともこの変化はスライドではない何かとでも言うつもり?
なんかおかしな意見あるからwiki見たけど要するにデュアルはスライド後のスライドの合体形態(ヒト速を付けると謎によく滑る)はちゃんとあるし射撃精度のみ上がるみたいだな、まあ一応キル性能は上がるということでいいでしょう
俺エアプの知ったかだけど、デュアルで上がらない「攻撃性能」は「連射速度又は単発威力」要するにキルタイムの事で精度とそれに伴う有効射程は普通に上昇する。
スライド中はクアッドホッパー以外射撃できないしクアッドもスライド中射撃は立ち撃ちと同性能。性能が上がるのはスライド「後」射撃。
全マニュ共通でスライド後は移動したりイカにならずその場で撃ち続ける限り性能は上がったまま、マニュごとに違うのは移動可能になる時間。またデュアルはグライドと言って「移動しながらスライド後射撃できる時間」がわずかにある。
これらを「スライド後射撃できる最長時間」と勘違いしてるんだろう。移動しなければインクが無くなるまで高精度射撃はできる。
またスライド前後の射撃性能が重要なのは差が極端なケルビンやクアッドで、スパやデュアルは単純な撃ち合い距離管理の方が重要、スマニュは半々くらい
ほんそれ
下方こない準環〜普通くらいのブキだからだろ
腕隠し嫌いとか下方怖いとかでは?
単純にバクステ代わりだけでも有用