デュアルスイーパーって強いよな 弱点ってあるの?【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
デュアルって射程長いし生存力高くてめちゃくちゃ強いと思うんだけど弱点なに?
ポイセンなこと?
2:スプラプレイヤーさん
>>1
めちゃくちゃ強いよ
けどすすめても誰も使ってくれないよ
3:スプラプレイヤーさん
メイン性能没収されたのにインク効率そのままだからすぐにインクカツカツなるくらいだな
4:スプラプレイヤーさん
>>3
あー流石に戻してくれてると思ってたのに
5:スプラプレイヤーさん
・スペシャルがソナーで敵の後衛にアプローチする手段がない
・火力が低い
・ラグでスライド前の残像を撃ち抜かれる
6:スプラプレイヤーさん
>>5
ボムも2本分のスライドも3本程度の射程もあるのに後衛にアプローチする手段がないは無いわ
7:スプラプレイヤーさん
>>6
例えば、アマビのエリアで固められて敵のリッターが中央のタワーに陣取った場合とか、
マサバのアサリでゴール前に敵ハイドラが居座っているときに状況を打破する方法がない
ソナーの代わりにメガホン、ウルショ、アメあたりなら隙がなかったんだけどね
8:スプラプレイヤーさん
>>7
ソナー自体は強いで結論出てる
無理して後衛狙うもんじゃない
9:スプラプレイヤーさん
以前の使い手の殆どが疑似確利用だったのに対して
3ではそれがないから利用者が減った
ってことだと思ってる
(引用:https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1665068161/)
とにかく打開が無理すぎる
インク効率がマジで悪い
あとやはりラグでスライドしたのにスライド前の場所を打たれて死ぬのばっかり
疑似無いから特別な強さが無いんだよね
後衛相手なら他のスライド武器のほうが戦いやすいし
洗濯機相手も他のシューターに比べれば射程がある位で有利なわけでもないしね
燃費がちょっと悪いくらいだけど、射程もあるし高性能スライドもあって全然強ブキだよ。悲鳴あげてるのは前作で疑似確と雨とミサイルに頼り切ってた連中でしょ。今回だってスプボもホップソナーもかなり性能は良くて強いと思うぞ。
弱点は
・連射速度がスシと同じで確定4発で火力が低め、エイムが要求される
・スライドで8%消費で継戦が厳しい(メイン消費は並み程度)
・打開でのソナーが弱く、ボムでの事故待ちになることが多々ある
・ジャンキャンは慣れないと実戦で使うのが難しい
・射程で不利を取られたときに辛い
長所は
・射程が長く環境に多い52とスクスロに射程で有利をとれる
・塗りが強い上生存することに関してかなり強い
・ボム持ちでスライドの自由度が高いから詰みづらく何より楽しい
・ホップソナーとメインの相性がいい
疑似がなくなって崩されづらく崩しづらい武器になった
マニューバーに慣れてきたら使ってみてほしい
ホップソナー投げモーション無くしてくれたら強いんだがなあ
スライドすると燃費悪いからスペシャルをインク回復と割りきってる
(スパッタリーのドリンクも同じ)
前作からずっとデュアル(2では主にカスタム)使ってるけど、2での弱体以降よりはメインが当たりやすい気がする。
インク管理はきびしいし、ソナーの打開力はそこまで高くないからやや味方頼みになる時がある。
スライド(ジャンキャン)での生存力は相変わらず高いから、ちょうどいい状態かなと思ってる。
俺、今作でスプラ始めた新人だけど
スクスロ最強と言われてスクスロ使ってたけど毎回5キル以下しか取れなかった、熟練度上げにデュアルに変えたら10キル以上は取れた
「ネットの評価より自分に合ったブキを使え」とまだ気づいてない人達に教えてあげたい
スクスロの強さに気付けてない。
初心者が気持ち出してんじゃねーよ。
いい成績出せてるからいいやろ。上級者気取ってんじゃねーよ
それホップソナーのサポートキルが入ってるんじゃないか?
まぁ、勝率が上がってれば…
ああ言ってるんだし多分勝ちやすいんでしょう
無印がスパボム持ちだからカスタムがどうなるやら…
洗濯機でジャンプ撃ちしてれば相手デュアルの射程も気にならずにキルできるしな〜 強い強くないかでいうと、弱くはないけど…って感じだな。
好きなら今後も安心して連勝する価値がある、かな。キル速も遅いからイカロールで逃げられないようにね。
エリアでスペ強スペ増積んでテッキュウやってたけど結構雑に勝てたわw
まあA帯なんだけど
スペシャルが微妙だからベッチューなりカスタムなりはよ出してもろて
デュアル味方の試合勝ったことないぞ
ジャンプキャンセルを使いこなせれば強いよ