デコイチラシは果たしてナワバリで強いのだろうか
1:スプラプレイヤーさん
デコイは縄張りで有効なのかな?
2:スプラプレイヤーさん
塗りが思った以上に弱い
あと最後に使ってもマルミサみたいに塗れない
3:スプラプレイヤーさん
試し撃ち行ったけどゴミだった
デコイ持ち2人だろうが3人だろうがゴミだった
4:スプラプレイヤーさん
よわい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
……悲しいね。
6:スプラプレイヤーさん
え…わたしのデコイ弱過ぎ…?
7:スプラプレイヤーさん
デコイはナワバリの方が弱い
8:スプラプレイヤーさん
デコイチラシ耐久60なのはまあ評価できる
…が
爆発時の効果が弱い。
あまりにも弱すぎる。
ついでにナワバリタイムアップ直前に投げたの無効なのは何なんだ
じゃあ全メインサブSPそうしろや
引用元https://pug.5ch.net/test/read.cgi/famicom/1677581044
初動で吐かれるとうざい
狭いステージで使われるとうざい
でも強くないからおもちゃ
タイムアップ後も塗れるサブスペとタイムアップと同時に無効になるサブスペあるのほんと意味わからん
イカ研の気分で決めてるのかな?
そもそも「デコイ」なのに壊さなきゃいけないとか意味おかしくね?
時間切れ間際に投げたやつで塗れるようになったらまあ使えるが今の時点だと正直…
ちゃんとタイムアップ前に爆発するように吐けば問題ない
ナワバリではそこそこ使えるけど、打開は結局メインでキル取らないといけないのがなあ
全然強くないけどウザい感じはする。ポイズンミスト的な立ち位置かも
爆発時にセンサー付けたら丁度いいのに
撃つ側も適当に使うスペシャルだからまぁこんなもんかなと思うことにした
みんな見事にマイナスな意見しか集めてないこのまとめに流されて弱い弱い言ってて草
塗りが思ったより弱い
スペシャル性能UPギア多めで化けるらしい。
スぺ性UP3.9でデコイが破裂せずにシャケが出てくるらしい。
打開味方と合わせて使うと強くない?
適切な場所に打たれると結構めんどくさいって思ったわ
ローラークアッドジムみたいな裏取りとかゾンビステジャンと合わせられると凶悪だわ
デコイ見てた味方全員ジムに葬られた
結構ばらけて着弾するから、周りにデコイがあってもデスしないんだよな。
近くから二つくらい壊せばもう驚異じゃない。
塗り、キルどちらも半端だが、妨害としては優秀。
イメージ的にはサポート寄りのトリトルかな?
ナワバリでは最強スペシャルだ。
初動で混戦状態の中央に投げられるのもキツいし、ラスト10秒くらいで前線より後方に投げられるのもキツい。
ちょこっとだけナワバリやったけど、デコイは本当弱い
意味がないくらい弱い
テイオウにはやられまくったけど
デコイをラスト4人で吐かれたらどんだけ塗れるとおもってんねん。ナワバリがデコイゲーになるやん。他のスペはデコイに比べて濡れないやろ、だからOKやねん。
チームなら味方の前線スパジャンに合わせて発動で文字通りデコイになる使い方とかあるのかな?ソロだとまあ弱いよね
発動時の隙が圧倒的に少ないのが強みだと思うから、効果強くしすぎるのはなんか違う気がする
圧倒的不利を覆すようなスペシャルではないよな
強