デコイチラシ

デコイチラシは性能が弱い訳ではなく付いてる武器が弱い説【スプラトゥーン3】

デコイチラシは性能が弱い訳ではなく付いてる武器が弱い説【スプラトゥーン3】

1:スプラプレイヤーさん
デコチラは持ってるブキが微妙なだけで普通に弱SPではないと思うんだよな

2:スプラプレイヤーさん
威力とオブジェクト関与能力が低すぎて弱SPじゃないとはとても言えない
ただナワバリだけは例外的に滅茶苦茶強いと思う

3:スプラプレイヤーさん
長射程が持って、デコイばら撒く→壊そうと顔出したら射殺、位置変えしようとしたら射殺
みたいなコンボ決まれば強そうだと思う

4:スプラプレイヤーさん
イカ研は前衛ブキにくっつけることでデコイチラシと共に突撃してよって意図なんだろうけど前衛にはもっとパワーのあるスペシャルが合うので後衛なら噛み合うかね
バレルとかの

5:スプラプレイヤーさん
>>4
発生めちゃくちゃ早いしバレルが撃ちあう敵の退路にチラシておくだけで退路塞げるし結構噛み合い良さそうな気がするわ

6:スプラプレイヤーさん
多分このまま行っても破壊可能なアメフラシにしかならないよね
耐久あげるか何か特性が与えられないと強いメインにつけてトータルの強さを抑制する2でいうチャクチみたいな枠になっちゃう

7:スプラプレイヤーさん
>>6
敵がヤグラ乗ってる時に、自軍側のデコイチラシが乗ったらヤグラが中立になるとか
ボムとかアサリ投げると、味方のはそのまま通過するけど敵が投げると弾よけバルーンよろしく弾くとか
あとは、チャージャーの貫通効果消滅させるとか?

8:スプラプレイヤーさん
名前がデコイって言ってるんだから囮として味方の前線にデコイを散らして付近にいる味方にスパジャンしてお前も前線上がれ〜って使い方をしろってことでしょ

9:スプラプレイヤーさん
>>8
都合よく味方がデコイチラシの射程圏内で戦ってる必要あるし、スパジャンしてる最中に味方倒されてたら注意深い敵は本物のジャンプマーカーは判別付く。
実際そういう使い方を想定してるんだろうけど、現状だと局所的で微妙な気がする。

10:スプラプレイヤーさん
もう少しデコイの耐久性とか爆発範囲広げて欲しいなとは思う
誰もジャンプマーカー活かさないから使い道が限られてて対処しやすいし

11:スプラプレイヤーさん
現状このSPが付いている武器が対面が弱い武器しかないから
ノーチラス辺りに付いたらどうなるかは気になる

12:スプラプレイヤーさん
現状短射程のみだから発動した後自身も突っ込まないといけないが、ラピエリとかトラストとか重量すぎないやや後衛ブキに付けば、デコイを蒔いた領域を俯瞰で見つつ処理のため顔を出した敵にそのまま圧かけたり、破裂で負傷した敵にトドメ入れたり出来て良さそう。

13:スプラプレイヤーさん
後衛について弱かったら本物

コメント

  1. 名無しのゲーマーさん より:

    他のスペシャルが強化されたときに確実に置いていかれたなって感じはある

  2. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイチラシはデコイ要素を増やしつつ強化して欲しい。例えば爆発までの時間は3秒増えてしまうが個数制限12個で爆発する度にデコイの数が2倍になるとか。

  3. 名無しのゲーマーさん より:

    せめて中にビーコン機能付きとかあればね

    • 名無しのゲーマーさん より:

      いいね
      壊したらペナルティー的なのつけるとかどーだろ

  4. 名無しのゲーマーさん より:

    味方からは半透明で透けて見えるとか不規則に動く、誘導系のサブスペの対象になり攻撃を引き付けられるとかあれば
    前線の撃ち合いで有利にする事が出来るスペシャルになれた?

    • 名無しのゲーマーさん より:

      マルミサやメガホンのタゲ吸ってくれるなら割といいかもと思ったけど撃たれてからじゃ手遅れだからイマイチでは?
      トーピードも妨害出来る位しか

  5. 名無しのゲーマーさん より:

    ついてる武器が弱い、デコイ自体も弱い、どっちもあるね

  6. 名無しのゲーマーさん より:

    ロボム2連される方がよっぽど面倒

  7. 名無しのゲーマーさん より:

    ガチでサブウェポンの方使い勝手が良かったろ
    一個ずつ投げられれば相手の意識も誘導できるんだが
    少なくとも今以上には使えたのに

    • 名無しのゲーマーさん名無しのゲーマーさん より:

      それ劣化キュウバンでは?

      • 名無しのゲーマーさん より:

        ジャンプマーカーもどきを投げられるのは強くね?キューバンとは全然差別化できるよ
        デコチラの欠点は大量にマーカー降ってくるせいでデコイだとわかることだからな

  8. 名無しのゲーマーさん より:

    何個か大爆発するの混ぜてよ

    • 名無しのゲーマーさん より:

      一個色変えてバブル並の爆発するやつ混ぜたらヘイト集めそうやな

  9. 名無しのゲーマーさん より:

    爆発の半径とダメージと体力を2倍にしたらダメなん?
    不快ではあるかもしれないけど新スペシャルなんだからそれくらいしてもよくね?

  10. 名無しのゲーマーさん より:

    強いメインサブ持ちに抑制で付けるはずのゴミSPを
    ゴミメインのZAPにつけてしまった悲劇

  11. 名無しのゲーマーさん より:

    デコイの体力300くらいにしてダメージ100にしよう
    それくらいしても全然許されるでしょ

  12. 名無しのゲーマーさん より:

    一回不快度増し増しにしてデコイトゥーンにしてもいい
    強い武器につけなければ別に問題ないでしょ

  13. 名無しのゲーマーさん より:

    どこをどう強化しても「マルミサで良くね?」で終わりそう。

  14. 名無しのゲーマーさん より:

    撃ち合いをするスペシャルなのに撃ち合い弱そうな武器についてるから何がしたいのかわからん
    そもそも撃ち合いをするスペシャルが3で強くないからデコイ自体にパワーを与えるしか強くする必要がないしそうしたらデコイを使って撃ち合いするコンセプトから崩れそうだからもう無理

  15. 名無しのゲーマーさん より:

    これこそシャプマスクスロに付けるべきSP

  16. 名無しのゲーマーさん より:

    3馬鹿ブキもそうだけど、今のイカ研は新しい挑戦に弱気過ぎる。
    開発チーム全体が減点思考の事無かれ主義に陥っている感があるな。

  17. 名無しのゲーマーさん より:

    探知能力系の対象にしようや。敵マップだと全部にイカタコマークが出てマップが見えにくくなるとか

  18. スクスロレジスタンス より:

    クラネオを舐めるなよ

  19. 名無しのゲーマーさん より:

    やっぱりジャンプ自体のサポートはスペシャルに内包してるべきだよ、単射で襲撃してほしいならなおさら
    スペシャル溜まった状態からデコイ届く範囲の味方にジャンプして有効な場面もそうそうないしせめて単品で機能できるようにすべき

  20. 名無しのゲーマーさん より:

    正解はこんなクソバランス放置する”運営の頭が悪い”でしたw
    はぁ〜

  21. 名無しのゲーマーさん より:

    クゲヒューについたらぶっ壊れる

  22. 名無しのゲーマーさん より:

    耐久値上げるとか、強化するのは簡単だからいずれ強くなるだろ。

  23. 名無しのゲーマーさん より:

    相手に視覚的に邪魔をする目的なのに味方の邪魔にもなるのは不公平だろ、敵から見るともっと大きくして壊さないと前が見えないくらいにして、味方からはスケスケに見えるくらいでいい

  24. 名無しのゲーマーさん より:

    今のガチルールがのさばってる限り要はないでしょう…
    デコイ出ました塗りました
    だから何?

  25. 名無しのゲーマーさん より:

    アサリで
    味方Aがデコイ使う
    俺が突っ込みバリア破壊
    味方Bがスパジャンしてきてボールシュート
    と上手く行く事もある

  26. 名無しのゲーマーさん より:

    吸引にしろコンセプト的に下手な強化すると一気にクソゲーになるのがどうにもならん
    ジェッパも普通にクソだろ?

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