デコイチラシの強化案あげてけ【スプラトゥーン3】
1:スプラプレイヤーさん
デコイチラシの調整案
・耐久値を150に増やす
・ホップソナーやチャージャーからのダメージを減らす(チャージャーは対物フルチャでも1発で壊せないレベルまで軽減する)
・爆発でダメージではなくポイズンミストを巻き散らすようにする(15秒持続。スペシャルなのでサブ軽減も無効!)
コンセプト的に「破壊せずにほっとくと持続的にまずい事になる」性能に特化させた方がいいと思う、現状のデコイの起爆の脅威って一瞬だけだし影響力が少ない気がするのよね
2:スプラプレイヤーさん
素の耐久上げるとクソゲー感出るからとりあえず対物ギアの倍率を2→1.3倍(ホップソナー1回でギリギリ壊れない)くらいにしてほしい
3:スプラプレイヤーさん
正直、デコイ感全くないのがね…
デコイにしたいならジャンプマーカー1つしか出てこないとか、着地して爆発するだけじゃなくて偽ポイセン纏って降ってくるとか、トピとかメガホンのタゲを代わりに吸ってくれるとか、マップに映り込むとか、何か相手を妨害するような要素が増えてもらわないと厳しいかなぁ
4:スプラプレイヤーさん
>>3
マルチミサイルのロックオンに干渉してもいいと思う
あと贅沢を言うなら破壊されずに自然爆破したらポイズンミストが発生してほしい
5:スプラプレイヤーさん
>>4
他にもロックオンのあるスペシャルというとメガホンレーザーもあるな
サブも干渉するならロボムやトーピード、索敵の誤検出させられるならポイセンやラインマーカーやビーコン・トラップ等・・・
6:スプラプレイヤーさん
撃たれて割れたらポイズン発生、割られずに自然に爆発したら塗り発生とかだと面白そう。
7:スプラプレイヤーさん
逆に今のままで「デコイを撃ったらサーマル、壊したらセンサーが付く」効果を追加したら、いい感じに壊す/壊さないの駆け引きが生まれるんじゃないかと思ってる。
8:スプラプレイヤーさん
撃った瞬間SPゲージが0になってデコイの爆発もゲージに加算されるとか
強すぎ?
9:スプラプレイヤーさん
なんかもうシンプルに範囲内に空爆を行うスペシャルにリワークした方が良さそう
10:スプラプレイヤーさん
>>9
つトリトル
11:スプラプレイヤーさん
ゲージロックが10秒あるのだから時間をたっぷり使って時間差で設置すればいい
最初1個で4秒後に3個 1秒後に4個 1秒後に3個 5秒後に1個
12:スプラプレイヤーさん
デコイと一緒に自分も飛べたら面白かったんだけどな…
13:スプラプレイヤーさん
デコイの名に合わせて一個だけ凄まじい爆発するわっるいかおしたタコがいればおもしろい
初期サメ並みくらいの
14:スプラプレイヤーさん
いつかデコイをばら撒くオカシラ来そう
15:スプラプレイヤーさん
>>14
思ってた。んで破壊しないと雑魚シャケが召喚されるんよな
16:スプラプレイヤーさん
>>15
それなんてハコビヤ?
爆発ダメージと塗りちょっと弱くしてクイボみたいに即爆でいいのに
ステジャン適用されても大丈夫だべ
デコイにポイズンの効果をつける。壊したら効果は無くなる!
あとは耐久70
動くようにしたらいい
いくらでも強化案出てくるから、強化来るまで一生擦られるな、この話題
味方(自分)の攻撃でも割れるかつ
味方(自分)が割ったら即爆発とか
デコイ=おとりみたいなものなんだから
やっぱりサブスペのタゲを吸うようにするのが
妥当だと思うんだけどなぁ
一つだけ本物(ビーコン機能)を付ける
耐久上げてわらわら動かせば良くない?
破壊不可・ダメージ無し・キューバン並みの塗り範囲
2のボムピが強すぎたからちょっと弱くしましたって感じ
落ちた瞬間強制的にカメラを向かせる
ロボムみたいに近くの敵に近付いてけ
そしたら現状の殺意のないカスみたいなダメージでも圧になるだろ
耐久力上げてもっとでかくすれば?
デコイって一応的みたいな意味だし、盾として利用できるようにするために
撃った後の砲台に乗り込んで自分も飛ばせるようにすれば第二のショクワンになれる
自動的に飛ぶでいいと思う
時間差あるとデコイにならないし
塗りを広げて破裂したら隙間なく塗られるようにして時間切れ後もちゃんと破裂するようにする
ナワバリの最後限定でウザくなるぞ
時間切れ後に爆発は確実に必要だよ
他のサブスペはみんな終わってからも爆発すんのにデコイだけしないはおかしい
相手プレイヤーを狂わす音楽でも流せば最強スペシャルになるんじゃね
「よくもこんなキチガイ調整を!」って言われるのは目に見えてる、冗談だよ
冗談なのはこのアプデ案ね
おまえジュラル星人だろ
今度という今度は許さないぞ!
ポイズンミスト案は良いね
→壊さないと長時間広範囲でヤバいことになる
→相手チームデコイを壊しに行く
→相手チームの注意が散漫になる
→こちらキルが取りやすくなる
壊されない場合はもっと修羅場
デコイじゃなくて
ポイズンチラシやね
コンセプト変わるから無いかな?
ポイズン案いいよな
と言っても今更その変更はないだろうけど
ソナーのダメージ入らなくするのは良いんじゃないかな
ポイズンが出てくるのも面白いアイデアで好き
個人的には爆発の範囲をちょっと広げるだけで良いと思う
メインで対処できる上に対処する難易度は低くて出来なかったとしても危険は小さいっていうのが少し物足りない
耐久値を120にしました
塗りを30パーセント増加しました
とかだったらいいんじゃね攻撃強化しちゃったら絶対やばい
デコイ爆発の塗りをSPポイントに加算しても良いんじゃないかと思うわ
マルミサと違って壊されるリスクあるわけだし
これどこがデコイなんだ?
イカ・タコのカッコウをしていればわかるけどさ
現状囮にもならないのがどうもね、デコイと言う名の通りの活躍をさせるなら
・一度に発射するのではなく時間をかけて周囲に撒き散らす
・サブスペのロックを引きつける
・勝手にセンサー状態になって撹乱する
ぐらいはしていいんじゃないかな
塗り範囲かなり広くするとか?
流石に範囲内塗り埋められるなら無視できないやろ
ダメージを80にして個数を増やすとかでいいんじゃね?
体力を200とかにしてもいいけど
何も変えずに大きさだけ倍にする
ロックオン引き付けは面白いけど味方のデコイが敵インクを撒き散らす害悪と化すから対センサーだけにしてくれ〜
デコイの場所にトーピードとかマルミサ20発が炸裂したら壊される上にナワバリやエリア取り返されてマイナスやん
デコイがちゃくだんに敵を妨害するノイズを発生させてほしい
・敵マップ上でデコイ周辺だけが見えなくなる
・範囲内にいる敵はマップを開けず、自分や他人に付いたセンサーが見えなくなる
・範囲内にある敵のソナーが攻撃しなくなる(壊されると復活)
・範囲内
編集中に送っちゃった
ちゃくだん→着弾した場所に
最後のは気にしないで
デコイってのは物理的な囮という意味だけじゃなくて、ノイズを起こしてレーダーやソナーを撹乱する兵器を指す言葉でもあるそういう効果があっても良いと思う
ポイズンが出たら今のスピコラより性格スピコラだな
体力とダメージ両方100にしようぜ
誤検出は悪くないかもだけど全員デコイしたらどえらいことになりそう
ロックオン方式にして追尾能力持たせて、
ついでに直撃したら確1の威力も持たせよう
デコイ全部からセンサー出して相手の視界をめちゃくちゃにしよう
着地時にランダムなスペシャルの発動音がなったら面白い。(強いとは言ってない)
見た目をイカちゃんタコちゃんっぽい見た目に近づかせる。爆発の威力を100~150ぐらいにする。
そうしたらスペシャルっぽくない?