デコイチラシさん、デコイ要素ではなく攻撃要素がどんどん強化されるも使い手は喜びの反応
1:スプラプレイヤーさん
デコイチラシ強化!そこじゃない感
2:スプラプレイヤーさん
どんどん「デコイ」要素が削られていって攻撃方面に伸ばされ続けていて草生える
3:スプラプレイヤーさん
デコイチラシは強化と見せかけて弱体化説!
すぐに爆発するよりもデコイが残ってた方が厄介な気がするけどどうなんだろ…
4:スプラプレイヤーさん
デコチラは結構良い強化だと思う
デコイチラシがデコイしてるのはマーカーついてる間だけだし、対面中にそんな邪魔する位置に綺麗に飛んでいかないし
爆発が早まるなら実質塗りも強くなる
5:スプラプレイヤーさん
ナワバリのラストの不発が減る
6:スプラプレイヤーさん
どんどん「デコイ」要素が削られていって攻撃方面に伸ばされ続けていて草生える
7:スプラプレイヤーさん
デコイチラシは逃げる余裕ない時やられる確率高くなったかもと思う
8:スプラプレイヤーさん
デコイは固くするか爆発早くするかはしてほしかったのでありがてぇ…
9:スプラプレイヤーさん
ダイナモテスラが熱い気がする
破壊した時に数秒マーカーつければいいのになとは思う、そうすると地雷感増すし
そもそも最初っからデコイ要素なんてないし…
ジャンプマーカー?あれに騙される奴はいない
たまに芋ってて存在感ない赤zapのデコイには騙されるぞ! それで困ることはないけど
なお味方でも同じ現象が起こる模様
段差下に一個だけ落ちたのはちょっと騙される
デコイはサブに欲しかった
数減らしていいから破壊されるまで残ってくれ
そんでメガホンやポイセンのタゲ取ったら相手に近付いて爆破してくれ
実際スプラ3のゲーム性的にデコイ要素なんてあった所で殆ど試合に与える影響が無いし
キルを取るゲームではなくてカウントを進めるゲームだから所詮は手段に過ぎないキル面でただ手間がかかってまどろっこしいだけの駆け引き要素を追加した所でね
デコイ自体は味方の弾通って相手の弾通さないからもうちょい使い勝手良くしてくれたらスプラのゲーム性的にわりとマッチすると思うんだけど
現状が爆発までが速くて対面行けないのとデコイがすぐ壊れるしそもそも一個一個がちっちゃいからデコイとしての役割果たせてないけど性能自体は時間で爆発するスプラッシュシールドをいっぱい落としてるって考えると大分強くない?
だからデコイチラシが弱いのは全部イカ研のエアプのせい
それだったら今の性能のが多分強いかな
設置型のスペなら狙った場所に起きやすくてカウント進める際とかに無しでもないけど射出型だから今みたいに時限爆弾置いて強ポジを一時的に機能停止した方が強いと思うし
デコイだけではなく、キューインキもスミナガもサメもソナーもグレバリも強化の方向性は間違ってたよね。
方向性が合ってた強化はエナスタのデスぺナ無効だけじゃない?
アメフラシの回復効果は結構いいと思うけどキル速はやすぎて意味無いのがもったいない。
エナスタのペナアップ調整は強化ではなくマイナスがゼロになっただけ
スペシャルがGP10で打ち消されるって欠陥だぞ・・・
キューバンラッシュの劣化版みたいなもんだなもう
無視出来なくなったらそれはそれでデコイだから…
壊しきられる前に爆発させたいならデコイのHP増やして壊れにくくすればデコイっぽくなるのに…
これじゃあロックオンできなくて爆発まで3.5秒かかって直撃70ダメージのマルミサやん…
アプデ遅いくせに中途半端な強化ばっかだな
デコイにスパジャン出来たら面白いと思った。